Как стать автором
Обновить
13
0
Игорь Марков @MarkoffIN

Программист

Отправить сообщение

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K

Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта бесконечности пути.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Одних домов для игры недостаточно, пейзаж с плотной застройкой не особо разнообразен, да и для глаза сильно приятен. Кроме того, большинство реальных улиц имеют те или иные зелёные насаждения.  В общем, озеленение улиц - это хорошо, как с экологической точки зрения, так и с эстетической.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.2K

В первой части я рассказал о самой игре и о создании модели дорожного полотна. По дорожному полотну двигается автомобиль, избегая препятствий.

Одной модели дороги для полноценной игры будет мало, нужен ещё окружающий дорогу пейзаж, иначе дорожное полотно, подвешенное в пространстве, будет выглядеть как минимум неестественно, а у пользователя возникнет ощущение, что игра не доделана.

Значит надо создать какое-нибудь окружающее пространство для услады взора игрока. Для начала поле зрения игрока следует ограничить, ведь заполнять всё пространство от игрока до горизонта моделями затратно как по времени, так и по производительности.

Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.6K

Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Game Developer
От 150 000 ₽
C#
Visual Studio
Object-oriented design
Software development
Game Development
Unity3d
English
WPF