Как стать автором
Обновить
5
0
Евгений Серпинин @Minebot

Senior Unity C# developer

Отправить сообщение

Я еще сомневаюсь на счёт того чтобы полностью выводить проект в опенсорс, но думаю ко второй части, когда накопиться побольше результатов, особенно по карте, как минимум смогу сделать демку с возможностью генерировать миры локально

У меня такой же опыт получился, так что хочешь или не хочешь придется делать допущения, и генерить только самое важное на карте, я с этим согласен, и кажется так и буду пробовать делать. Однако надо держать в голове, что какая-то часть генераций будет только частично совпадать с описанием, даже если мы будем в последующем заменять модуль текстовой генерации (при рассмотрении перспективы перехода на gpt-5)

Спасибо за высказанные идеи. Пока основная работа была проделана над графом, и как раз попыткой контроля того самого фокуса у нейронки, потому что информации действительно черезчур, и она очень сложная, чтобы нейронка не несла бреда.

По поводу построения мира на основании промптом - это основное направление, делать инверсивно как будто бы смысла особого нет, ибо мы сильно сужаем вариации миров, тоже самое относиться к идеи генерации карты в виде картинки или алгоритмически, и последующее её описание. Так что следующие эксперементы будут направлены в эту сторону: каким образом адекватно генерировать карту на основации контекста истории мира

По-моему для создания игр проще написать инструмент физической симуляции таких проводов, и последующие их запекание в точки вне рантайма. Тогда и уравнения не придется выводить и рассчитывать, будут уже готовые данные

Формат сойдет, но мало актуальных мыслей (эта тема наверное целый век уже мусолиться), может быть надо было привести какие-то связанные интересные или новые идеи в этом направлении. Она еще достаточно небольшая, и без технических моментов (хабр вроде состоит из технарей в основном)

Как-то раз попытался обучить хентайный stylegan. Запарсил один сайт, выкачал картинки, прогнал пару недель, вот до сих пор не знаю как это забыть, было крипово

На галере не работал, но работал в двух продуктовых компаниях, и могу сказать, что в первой я мог закидивать в прод какой угодно код, главное чтобы работал без багов, а во второй, первый раз на ревью прилетели те 30 коментов на 200 строк кода. Я думаю это всё таки зависит от самой компании, чем от того галера она или продуктовая

Про последний абзац. Хоть сейчас действительно много ученых и инженеров, но не все из них хотят по настоящему двигать прогресс, в этом и заключается проблема конвейерного создания таких кадров. Да и автор имел ввиду наверное программистов-ученых/инженеров, а не всех подряд. Сейчас действительно под словом программист подразумевается больше какой-то бизнесмен, чем инженер

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Senior