Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Разбираемся в новом роутинге в Go 1.22

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

В начале февраля 2024 года вышел Go 1.22. Вот, что нового и интересного принёс новый релиз: сделали более безопасное поведение переменных в циклах, добавили функции-итераторы в качестве rangefunc-эксперимента и улучшили шаблоны роутинга. В этой статье я сфокусируюсь на последнем, самом долгожданном, для многих, обновлении — шаблонах http-роутинга.

Читать дальше →

Вопросы и задачи по SQL на собеседованиях 2024: готовьтесь эффективно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели57K

В 2024 году вопросы и тестовые задания на собеседованиях не потеряли своей актуальности и продолжают вызывать огромный интерес у соискателей. Если вы сейчас погружены в процесс прохождения интервью, то наверняка сталкиваетесь с множеством непростых, но захватывающих задач.

Давайте вместе рассмотрим некоторые из новых вопросов и задач, которые реально задаются на собеседованиях в различных командах. Эти примеры основаны на моем собственном опыте и актуальны на сегодняшний день. Новые вопросы и задачи будут публиковаться по мере их поступления и прохождения собеседований.

Читать далее

От и Go: доклады для гоферов про инструменты для фаззинга, kuber-кластер на Go и не только

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Бывает, перед инженерами встает выбор: использовать существующее open source-решение задачи или написать свое. И часто, изучив все возможные опции, разработчики предпочитают второй вариант.

Большинство докладов в нашей подборке — инструкции по созданию кастомных решений, которые инженеры и разработчики из YADRO, Avito Tech, Ozon Fintech и других технологических компаний уже опробовали в собственных продуктах. Если вашей команде не хватает инструмента для фаззинга или обработки ошибок на Go — можете сделать их по примерам, которые представили инженеры в выступлениях и презентациях.

Зайти в Go-портал

Как я бэкенд для интернет-магазина пилил…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Поделюсь как начал писать приложение для интернет-магазина на монолите, затем перешёл на микросервисы.

Читать далее

Оптимизация CROSS JOIN — первые шаги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Различные СУБД предлагают широкий набор разновидностей операторов JOIN для таблиц. Если Вам встретилась проблема с производительностью CROSS JOIN, - например, декартово произведение таблицы с миллионом записей самой на себя, - добро пожаловать, в этой статье перечислены простейшие способы избавиться от CROSS JOIN.

Конечно, можно пересмотреть и упростить саму бизнес-логику или способы расчетов, в данной статье рассмотрены некоторые базовые случаи, про которые не стоит забывать и имеет смысл проверять первыми. Надеюсь, они окажутся релевантными или смогут помочь найти другие SQL оптимизации.

Примеры в статье рассматриваются на основе CROSS JOIN из ClickHouse. Текущая версия ClickHouse не оптимизирует CROSS JOIN автоматически. Также стоит отметить, что поскольку часто SQL запросы не пишутся вручную, а, например, собираются по частям программно, то перечисленные далее случаи вполне реальны.

Читать далее

Четыре частых вопроса по SQL джуну-аналитику и три задачи на собеседовании. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели37K

Для аналитиков, владение SQL — это база. И от познаний в SQL зачастую зависит, отправит ли вам компания, где вы собеседуетесь — оффер.

В статье мы обсудим четыре области вопросов, которые могут встретиться на собеседованиях по SQL. А в конце рассмотрим три задачки.

Читать далее

Генерация надёжных псевдослучайных чисел с ChaCha8Rand в Go

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

В версии Go 1.22 пакет math/rand/v2претерпел значительные изменения, а в частности - переход на ChaCha8Rand. Этот новый генератор представляет собой модификацию широко известного и проверенного временем шифра ChaCha8, который используется в протоколах TLS и SSH.

Читать далее

Популярные ошибки в Golang и как их избежать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели21K

Дмитрий Королев расскажет про распространённые ошибки при работе со слайсами, каналами и другими структурами в Go. Научимся предупреждать их и справлять на примерах.

Читать далее

Что значит быть хорошим разработчиком: 11 полезных советов от сеньора

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели27K

По данным платформы «Авито Услуги», 23% жителей России хотели бы начать карьеру в сфере информационных технологий. Но состояться в профессии сразу же после пары курсов и стажировки не получится. Путь от студента образовательной платформы до разработчика, которого можно назвать хорошим, непростой. Мы собрали рекомендации от тех, кто добился успеха в сфере информационных технологий, чтобы помочь новичкам построить свою карьеру.

Читать далее

Prompt engineering — путь к эффективной работе с ChatGPT

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели25K

Привет, Хабр! Меня зовут  Илья Козырёв, я — CTO и Co-Founder в Raft. Много работал в консалтинге в сфере ритейла и фармацевтики, имею экспертизу в обработке данных, специализируюсь на ML/AI. А ещё я — участник опенсорсного продукта по обработке данных Apache Beam, помогаю запускать продукт по ценообразованию.

В этой статье расскажу, как эффективно работать с ChatGPT в разных задачах и архитектуре. Многие пробовали, но не у всех получилось.

Читать далее

Как обхитрить мозг и заставить его полюбить сложные задачи [Дофаминовый детокс]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели178K

Как часто вы ловили себя на мысли «Вот, блин, весь выходной прозалипал в бесконечных лентах, а ничего полезного так и не сделал»? Не спешите себя винить! Скорее всего, все дело в вашем мозге, который привык баловаться дофамином. Увы, с этой проблемой сталкиваются большинство современных людей (и мы в beeline cloud — не исключение). Хорошая новость: ее можно решить!

Почему некоторых людей гораздо сильнее мотивируют именно сложные задачи? И есть ли способ превратить трудные дела в легкие?

Скорее всего, вы можете играть в видеоигры хоть каждый день. Или, например, листать социальные сети. Не сомневаюсь также, что вы без труда сможете просидеть целый день перед экраном монитора.

А теперь попробуйте целый час посвятить учебе... Звучит очень утомительно. А что, если вместо этого часок-другой поработать над своим сайд-проектом? Хм. Всё равно скукотища.

Читать далее

Джун, сеньор и мидл: меняются ли с годами представления о грейдах разработчиков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K

В чём принципиальное отличие джуна от мидла, а мидла от сеньора? На какие навыки поднажать, чтобы не задерживаться на одной ступеньке? Эти темы актуальны в ИТ-сообществе всегда. 

Мы решили проследить, меняются ли с годами представления айтишников о принципиальных различиях между грейдами разработчиков.

Читать дальше →

Мегагайд: культура работы с Git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели55K

Привет всем! Меня зовут Юля, я фронтенд-разработчик, наставник на курсах по JS и React и организатор профессионального сообщества Tbilisi JS. В Практикуме я помогаю студентам на курсе «React-разработчик».

За время работы в разных компаниях и над разными проектами я поняла, что Git — это не только (и не столько!) знание самой технологии и конкретных команд, но и определённая культура взаимодействия, практики, подходы, договорённости. Всё это помогает участникам команды лучше понимать друг друга и работать быстрее и чётче.

Поговорим как раз об этом — о том, что формирует культуру работы с Git: начнём с конвенций именования коммитов и закончим практиками работы в пуллреквесте. В конце статьи я поделюсь полезными ссылками на интерактивные обучалки, шпаргалки и гайды.

Читать далее

Встречают по README — что нужно знать о документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
image

Сокращение времени на поиск информации — задача, о которой говорят непростительно мало. Эту задачу должны решать отдельные разработчики и, в целом, компании. Например, CloudMTS предоставляет материалы, чтобы пользователи быстро освоились и успешно работали в облаке. База знаний, с которой можно самостоятельно изучать облачные сервисы, это хорошее подспорье для беспроблемной миграции.

Проводя аналогию дальше, знакомство с новой разработкой может упросить файл README — базовый компонент документации. 

Должны ли разработчики писать документацию? Как это часто бывает, однозначного ответа на этот вопрос нет.

Сегодня поговорим об инструментах для сборки и работы с README, а также обсудим тему документации.
Читать дальше →

Использование миграций баз данных в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Недавно мы столкнулись с необходимостью найти библиотеку для удобной работы с базами данных. В проекте было принято решение не использовать ORM, а вместо этого применить миграции. Так как я работал только с ORM, мне, как и автору статьи, было мало знакомо понятие миграций баз данных. В поисках информации о миграциях и популярных решениях, я наткнулся на эту статью. Перевод статьи я оставил ниже. Возможно, она будет вам полезна. Буду признателен, если вы сможете поделиться библиотеками, которые используете.

Читать далее

Fuzzing-тестирование. Практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Догаев, я Backend Team Lead в команде Контента на портале поставщиков Wildberries. Мы отвечаем за карточки, которые каждый день испытывают на прочность сотни тысяч продавцов из разных стран.

В статье поделюсь своим опытом применения фаззинга для нагрузочных и интеграционных тестирований. Расскажу про генерацию текстов на армянском языке, тестирование SQL-запросов, а также можно ли использовать фаззер и unit-тестирование бок о бок, и какие баги нам удалось найти.

Читать дальше →

Обработка ошибок в web apps не должна быть такой сложной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.2K

В процессе работы с Go я столкнулся с ещё одной проблемой — обработкой ошибок в хендлерах. Как можно сделать этот процесс удобным и эффективным для 150+ обработчиков? Как обеспечить консистентность и поддержку при обработке ошибок?

Разумеется, мои поиски палочки-выручалочки закончились ничем, хочется чтобы бум и все готово. Есть протокол RFS7807, есть библиотека, есть масса противоречивых статей. По существу статья ниже полностью не отвечает на все, но в ней есть позиция и предложено решение, и я думаю, это решение может быть полезным. Статья лишь повод/предложение поделиться вашими примерами успешных кейсов.

Собственно, статья, приятного прочтения.

Читать далее

Применение чистой архитектуры в Go

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели37K


Одна из проблем, с которыми мне часто доводится сталкиваться в различных софтверных проектов — это сильная связанность кода, при которой в него так сложно вносить даже простые изменения, не провоцируя нежелательных побочных эффектов. Дело в том, что программисты склонны сосредотачиваться на разработке конкретных фич, не задумываясь о том, как база кода станет развиваться в будущем. Также не все учитывают, что применяемые сегодня библиотеки и фреймворки могут постепенно сойти со сцены спустя несколько месяцев или лет.

На старте проекта приходится принимать множество решений. Большинство инженеров при этом рассматривают область применения проекта и решают, при помощи каких инструментов он будет реализовываться. Речь, в частности, о языках программирования, фреймворках, базах данных, внешних API, вариантах развёртывания. Принимая такие решения на самых ранних этапах, они замыкаются на этих инструментах, пронизывают ими всю базу кода, в результате чего её становится сложно менять и поддерживать.

Большинство этих инструментов – это частности, и выбор большинства из них (кроме языка программирования) можно на некоторое время отложить, пока проект не окрепнет. Поэтому на ранних этапах разработки проекта стоит уделить внимание не тому, при помощи каких инструментов пойдёт реализация. Лучше смоделировать предметную область проекта, а к вышеупомянутым инструментам подходить так, как следует — то есть, как к частностям. Разумеется, чтобы проект был реализован, с такими деталями тоже нужно определиться, но они могут оставаться в некоторой отдельной части кода, не относящейся к предметной области — там, где их будет легко менять, удалять или заменять по нашему усмотрению.

Для решения именно таких проблем с сильной связностью кода многоопытные инженеры создали ряд архитектурных паттернов. Таковы, в частности, чистая архитектура Роберта Мартина («дядюшки Боба»), гексагональная архитектура Алистера Кокбёрна и явная архитектура Герберто Грацы.
Читать дальше →

Неожиданные последствия запуска PostgreSQL в Docker: замедление запросов в 100 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели54K

У одного из клиентов нашей системы мониторинга PostgreSQL серверов возникла проблема сильного замедления запросов при запуске базы в Docker. В этой статье расскажем о возможных последствиях использования PostgreSQL в Docker с конфигурацией по умолчанию.

Читать далее

Пишем поиск семантически похожих текстов (или товаров) за полчаса на Go и Postgres (pgVector)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K


Казалось бы, в посгресе и так есть неплохой полнотекстовый поиск (tsvector/tsquery), и вы из коробки можете проиндексировать ваши тексты, а потом поискать по ним. Но на самом деле это не совсем то, что нужно — такой поиск работает лишь по чётким совпадениям слов. Т.е. postgres не догадается, что "кошка гонится за мышью" — это довольно близко к "котёнок охотится на грызуна". Как же победить такую проблему?


TLDR:


  1. Преобразовываем наши тексты в наборы чисел (векторы) при помощи API openAI.
  2. Сохраняем векторы в базе с помощью pgvector.
  3. Легко ищем близкие друг к другу векторы или ищем их по вектору-запросу.
  4. Ускоряем индексами.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность