Обновить
19
Всеволод Мирошников@Miroshnikov

Пользователь

2
Рейтинг
3
Подписчики
Отправить сообщение

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.6K

Я делаю пошаговую тактическую RPG с кооперативом про экипаж межзвёздного ковчега. Эта статья — о том, как реальная физика (гравитация, радиация, тепло, запас топлива) почти без моего участия задала облик этого корабля.

Я давно хотел сделать собственную игру. Но почти во всей космической фантастике — и в играх особенно — мне не нравилось одно и то же: корабли там нереальны. Гравитация из ниоткуда, развороты как в атмосфере, топливо, которого хватает на всё. В итоге я решил строить игру вокруг корабля, который мог бы существовать на самом деле — который соблюдает законы физики, а не делает вид, что их нет.

Читать далее

Физический движок для железнодорожного транспорта

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K
Здравствуйте.
В данной статье представлена концепция написания физического движка для железнодорожного транспорта.
Одна из главных задач, которую должен решать данный физический движок – это расчет взаимодействия между вагонами.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
1 782-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
C#
Разработка программного обеспечения
Многопоточность
ООП
Git
Unity3d
Разработка игр