Как стать автором
Обновить
2
0
Вадим Малыгин @Nigylam

Гейм-дизайнер

Отправить сообщение

Интересно) У меня сейчас контроллер обращается к модели, а модель ко вью. Но я пока не вижу проблем в том, что вью отстает от модели. Как раз к такой реализации и хотел прийти. Мне нравится, как это в Slay the Spire реализовано. Там можно много команд отправить с контроллера и смотреть, как они все послушно друг за другом выполняются в нужном порядке

Ну, возможно, дело в том, что я совсем новичок и для меня это новый опыт, а не рутинная работа.

По поводу пинать, пока не выйдет рабочий код. Я сейчас выработал такой алгоритм: пробую выбить готовый код и, если он получается, то уже разбираюсь, как и почему он работает. Если не получается, то уже самостоятельно разбираюсь в языке с помощью других инструментов, которые вы упомянули

Да, сценарий классный, когда не просто копируешь то, что предлагает нейросеть, а еще распрашиваешь, почему она так посоветовала и что это все значит

GPT-3.5. На 4 вроде как подписка платная нужна

Блин, я что-то пробовал похожее делать, но получалось не совсем) Да и сейчас больше хочется самому программирование освоить

Когда работал гейм-дизайнером, игру делали на этом движке: тупо привык к нему. В Гамак пробовал тыкаться, но Юнити из всех понравилась больше. Плюс, хочется такой инструмент найти, чтобы если задумаю потом делать другую игру, не нужно было искать что-то новое. Ну тут могу ошибаться, что такой подход уместен

Я вижу здесь пользу и для того, кто только осваивает навыки программирования и не хочет по каждому вопросу открывать ветку на StackOverFlow

На субъективном уровне опыт в программировании увеличился. Да и по времени показалось, что не так долго я эти запросы писал. Вот на написание статьи - да...

Резонно. Но я бы такую работу с нейросетью сравнил с выводом ошибок в самом Unity. Можно тоже сказать, что нужно самому додумываться, где именно произошла ошибка и что с ней делать

Для меня это было больше, чем Hello world. Понимаю, что для кого-то с большим опытом подобные задачи могут быть слишком простые, чтобы обращаться за помощью к нейросети

Походу, не любят здесь, когда кто-то пишет код с помощью нейросетей...

Ну, вообще, мне как раз было понятно, что делает код, который написала GPT. Просто сам бы я до него додумывался дольше

Спасибо!

По поводу вываливания карт при подписочной модели: представлял это не совсем так. В моем понимании игроки будут получать карты все так же постепенно, просто не будут платить деньги за покупку карт. Мне не нравится МТГ тем, что покупка карт превращается в казино, где ты тратишь много денег в погоне за нужной картой.

Да, пока что только морально готовлюсь ко всем этим проблемам. План такой: первый уровень сделать бесплатным и сначала вложить побольше времени в его развитие. Когда будет достаточно классно все выглядеть и наберется база игроков, запускать следующие уровни с новым контентом и их уже продавать по подписке. Чем больше будет изначальный спрос, тем выше брать цену для подписки. Уровень ограничивает тех, с кем ты можешь сражаться (только игроки твоего же уровня), и карты, которые ты можешь использовать

Спасибо! С углом карты попробую у себя применить

Я прост знаком был с Юнити, а там шарп. Поэтому для меня это самым легким путем было что-то начать делать

Бумажный прототип уже делал, играл с друзьями. МВП с мультиплеером звучит логично. В принципе, сейчас его и делаю, только мультиплеер не сетевой, а на одном экране. Правда на графику и анимации все же отвлекаюсь

По поводу рекламы: для меня реклама - это когда я покупаю место (на доске объявлений, в поисковой выдаче, в ленте соцсети), чтобы туда вставить объявление о своем продукте. Когда я рассказываю о своем продукте - это уже контент-маркетинг

Блин, реализация вашей игры довольно интересно звучит. И кажется, действительно лучше подходит для сетевых игр. Я в программировании новичок и пока на таком уровне делать сложно. Делаю по принципу: "нужно, чтобы на экран вывелась эта штука, иду гуглить, как это сделать". Потом понимаю, что появляются усложнения - иду переписывать код

С "изучаем потребности ЦА" не до конца согласен. Такой подход имеет место быть. Но мне больше нравится путь "изучаю свои потребности". То есть, делаю все так, как понравилось бы мне и попутно рассказываю об этом везде, где дадут возможность. Возможно, звучит наивно. Но посмотрим, что в итоге выйдет

Соглашусь, да. Понятия "честный" и "нечестный" относительно МТГ или Хартстоуна с их донатными механиками неприменимы. Тут скорее "нравится" или "не нравится". Мне вот не нравится Харт, я хочу сделать такую игру, которая мне бы полностью нравилась

Я думаю, мой подход как раз и позволит на выходе получить более сбалансированную игру: будет много версий для тестирования

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность