Как стать автором
Обновить
5
0
Njordy @Njordy

Пользователь

Отправить сообщение

Они вообще палок наломали, и сделали в итоге сложную систему, вместо того, чтобы пойти по более унреальной модели. С самого начала бы обьявили, что остаются подписки + 4.5 процента на прибыль, и получилось бы немного дешевле Унреала. И никаких подсчетов установок и прочего дерьма, как бы они сладко это всё не обуславливали бы. И не было бы проблем. И деньги бы потекли в движок.

По совсем_новым правилам, да. И то, если ты будешь переходить на новую 2024 (?) версию движка, то типа должен будешь принять новые условия.

А вот до этого, как раз нет. Может быть они не имели такое ввиду, но это точно так звучало (+ удаление архива старых лицензий) -- то есть ты автоматически переводился на новые првила -- причем я не знаю, насколько это вообще юридически корректно и легально -- и должен бы начать платить runtime fee на новые установки с той даты. Это одна из главнейших ошибок, что Unity делала. Так поступать 100% было нельзя.

Блендер пример хорошего опенсорса, с кучей опенсорсных проблем. Масса новых фишек, каждый год, активное развитие. Но при этом делаются те фишки, которыми можно выпедриться, и которые авторам хочется делать, а не те, которые нужны инструменту в индустрии, к примеру поддержка USD, которая сильно проигрывает сейчас даже такому легендарно тормозному динозавру, как Maya. Те же UV, которые вроде как наконец-то стали нормально паковаться, на 5 лет позже всех остальных. Почему? Потому что либо не хочется никому из команды это делать, либо на страничу с new features это не так красиво будет выставить, как новые волосы.

И то, только при выполнении второго условия, что игра до сих пор хорошо продается (200к/1м за последние 12 месяцев). Да, они по-убл*дски перевели всех на новые правила, ретроактивно, но правила нормальные для всех, кто не занимался ф2п (тут они по-убл*дски решили перестадить на свой сервис). Опять же, скамбагство было, но я поражаюсь тому, сколько людей не вчитались в старые условия.

Никто не просил платить за старые установки. Если лимит в 200к/1м был уже пересечен, то по 1.5-недельной давности правилам** оплата пошла бы со всех новых установок, начиная с 1-го января.

It's really handy and nice react for unity, but there some issue with recent version. I found that something like OnMouseDownAsObservable function doesn't work with Unity's new input system. Есть такой комментарий.

Совсем скоро должно выяснится, что это тоже вирусный маркетинг грядущей «Планеты обезьян».
Статья пришла ко мне по rss.
Иду мимо.
Да уж зачем мне этот урок общеизвестной истории для тупого и слепого последователя веры Ст.Стива.
…привык я работать в Windows!

Ну, ведь когда-то ж и к DOS'y привыкали? А потом время позвало шагнуть вперед.
Всегда наступает это время — оставить детский горшочек и начать пользоваться настоящим унитазом.
Ненавижу холиварить, но я обильно наелся чипсов…
Заплачу больше в другом месте, зато обойду вас за километр.
Не хотелось бы разводить флуд и холивар, но не стоит забывать и про MacOS…
Здравствуйте!
Я пользователь платформы Apple Macintosh. У меня есть iPhone и я люблю играть на нём в разные интересные игрушки. Спасибо огромное, что завернули журнал в 7z, один из лучших фрматов архивов. И я уже давно пользуюсь замечательной и бесплатной утилитой The Unarchiver и очень её доволен, за что и хочу сказать спасибо её разработчикам. Она позволяет в один клик извлекать любую фигню из любого гадостного архива. И даже иконка у неё прекрасная! ;)

/sarcasm function has not been found.

Хммм, а нельзя это сделать в форме pdf-подкаста? Чтобы новые номера закачивались автоматически…
6 впустую убитых лет. Не напоминайте. :(
Может быть, драйвера не поддерживали лампочку. :)
3500р. за школьный линукс… Хм, а сколько тогда стоит винда, мне интересно?
я бы добавил еще это в коллекцию, с ЛОРа:

«Так же моя система охватила нашу школу.»

«…что я должен просто помогать проектам которые уже прославились???»

«Так же я представлю новую форму компьютера, с заранее вмонтированным моим дистрибутивом.»
Мне гораздо, горазбо больше напоминает другого тамошнего поциента — Гульмана с его ГульМакс, ГульШоп, ГульШит, дружбой с Кармаком и всем-всем-всем.
Как правоверный пастафарианин выражаю любовь вашему комментарию :)
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сербия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Designer, Computer Graphics Artist
Senior