Далее шумовик гремит кожаной сумкой, заполненной металлическими шестеренками: этот звук имитирует тряску оружия.
Буэсит, когда человек в кадре просто наводит пистолет или винтовку на кого-то и при этом звучит столько лязга, как будто оружие как минимум перезарядили и дернули затвор. И это каждом фильме, видимо по аналогии с ножнами без этого уже никак.
Странное сравнение стоимости миссии и бюджета «Марсианина». Фильм окупил себя в 6 раз в считанные недели, от миссии же денежек фиг да нифига. Если бы запуски имели такую рентабельность как киношки, в космосе уже были бы пробки, а на Марсе дрались бы за парковочные места.
Потому что компьютерные RPG, как ни крути, затачиваются под принципиально иной уровень вычислений, и даже в какой-нибудь Pillars of Eternity или Divinity, где игрокам в открытую показывают и объясняют все формулы, множители и модификаторы, механика остается все-таки слишком сложной, чтобы постоянно держать в уме все ее нюансы и тонкости.
Ну не совсем так — Pillars of Eternity, как и его прародители Baldur's Gate и Neverwinter Nights (и несколько других) напрямую основаны на механике DnD. Балдур — на 2й, Невервинтер — на 3ей, Пилларс — закос под DnD, чтобы не связываться с лицензией. По тем же правилам и с теми же бросками, таблицами и расчетами ДнДшники водятся и вживую. Так что механика сложная, может быть, но человеки такое вполне тянут :)
Извините, что заявляюсь с таким приземленным вопросом на этот праздник инженерии и космоса, но дайте значочек. :) Их, вроде, уже пора получать, а почта молчит.
Еще на Спектруме была крутая игра, где надо было программировать боевого робота, а заодно покупать ему память, оружие, ЦПУ и так далее. Задаешь программу и запускаешь бой — там уже никакого контроля над роботом нет. Называлась игрушка Soldier of the future.
Так, города будут расти, занимая все больше места на карте. Города занимают сразу несколько клеток, и все это можно стрктурировать таким образом, чтобы получить выгоду от размещения, получив бонусы от окружающей территории.
— стырено у Endless Legend и
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки
200 тыщь отдай, а потом еще соизволь за моток синей изоленты раскошелиться и наколхозить себе самодельный шнур питания. Будешь выглядеть очень эксцентричным богачом :)
Считаю Zero Orders Tactics шикарной игрой! Но, возможно, это из-за того, что я делаю ее уже 4 года :)
Буэсит, когда человек в кадре просто наводит пистолет или винтовку на кого-то и при этом звучит столько лязга, как будто оружие как минимум перезарядили и дернули затвор. И это каждом фильме, видимо по аналогии с ножнами без этого уже никак.
Так ведь они все умерли.
PS. Понимаю, что об ошибках надо писать в личку, но это скорее не боевой корабль, а Supply ship. ;) пруф
Судя по вывеске это бывшие вы?
Ну не совсем так — Pillars of Eternity, как и его прародители Baldur's Gate и Neverwinter Nights (и несколько других) напрямую основаны на механике DnD. Балдур — на 2й, Невервинтер — на 3ей, Пилларс — закос под DnD, чтобы не связываться с лицензией. По тем же правилам и с теми же бросками, таблицами и расчетами ДнДшники водятся и вживую. Так что механика сложная, может быть, но человеки такое вполне тянут :)
Процесс програмирования:
(сорри за качество, лучше не нашел)
— стырено у Endless Legend и
— откат к предыдущим версиям цывы.