Как стать автором
Обновить
14
0
Ronin @Ronin

Пользователь

Отправить сообщение

re2c — компилятор регулярных выражений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K
Задача выделения из потока символов определенных лексем является весьма распространенной. Часто ее решают с помощью лексических анализаторов, конфигурируемых регулярными выражениями. Многие анализаторы построены по принципу генерации программного кода, который в свою очередь реализует логику регулярных выражений. Фактически, это компиляция языка регулярных выражений в код языка программирования.

Например, flex — это один из таких анализаторов. Старый, но проверенный годами.

Я много пользовался flex'ом, он имеет и плохие и хорошие стороны, но по большому счету, жаловаться не приходилось.

Но вчера наткнулся на интересный проект — re2c. По сути, на этой штуке можно писать лексические анализаторы прямо на коленке за несколько минут.

Подробности
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии18

Паять просто (комикс)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров64K
Буквально неделю назад ребята из MightyOhm выпустили 8ми страничный комикс об азах пайки. Он понравился мне тем, что не смотря на свой формат и объём, в мелких деталях объясняет основные принципы этого процесса, которые совсем не очевидны для людей ни разу не державших в руках паяльник (как показывает практика, для многих державших тоже).

В общем, потратив сутки я всё там перевёл, постаравшись сохранить оригинальную верстку и стиль.

Если вы давно хотели научиться паять сами, или планируете научить этому своих детей, то все необходимые ссылки под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 230: ↑223 и ↓7+216
Комментарии91

Canvas шаг за шагом: ПОНГ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
Сегодня попробуем написать небольшую игру Понг используя html5 тег canvas. Те кто не хочет читать пост тот может сразу ИГРАТЬ.
Если верить Википедии, то можно узнать что Pong является простейшим симулятором настольного тенниса. Небольшой квадратик, заменяющий пинг-понговый мячик, двигается по экрану по линейной траектории. Если он ударяется о периметр игрового поля или об одну из нарисованных ракеток, то его траектория изменяется в соответствии с углом столкновения.
Геймплей состоит в том, что игроки передвигают свои ракетки вертикально, чтобы защищать свои ворота. Игрок получает одно очко, если ему удаётся отправить мячик за ракетку оппонента…

Мы попытаемся реализовать игру так что бы в неё можно было играть при помощи мыши, а оппонентом управлял компьютер. Итак приступим. Для начала определимся с тем что, для полного понимания происходящего в этой записи желательно ознакомиться с постом описывающим основы.
Читать дальше
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии22

Networking — что же происходит за кулисами? Part 2 (полностью русская версия)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Это видео является полностью русифицированной версией ранее опубликованного в этом топике. Переведен не только текст, но и озвучка. Теперь вы можете рекомендовать это видео к просмотру тем, кто не знает английского языка, но хочет понять принципы работы сетей. Например, я был бы очень рад такому видеоклипу на первом курсе :)



Перевод выполнен не мной, а одним добрым человеком 5 лет назад, совместно с его одногрупником.
Всего голосов 40: ↑27 и ↓13+14
Комментарии18

Pretty Painter – мое первое приложение под Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Pretty Painter


Всем привет! Хотелось бы поделиться с вами своим опытом создания первого приложения под Android. И если вы уже давно присматриваетесь к этой платформе, но все еще почему-то не решаетесь начать разрабатывать свои приложения, то, я надеюсь, мой топик подтолкнет вас к этому. Под катом пять причин почему не нужно сомневаться и пора действовать и еще несколько интересных моментов.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑88 и ↓16+72
Комментарии42

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность