Вы вовремя, вот на днях занимался чтением svg. Спасибо. Будет время и необходимость, попробую потестировать и дополнить вашу библиотеку.
Только одно мне не нравится, это зависимость к boost. Слишком он громоздкий как по мне, если нужно будет куда-то подключить SVG++, то придется с ним возиться. К примеру для Android или iOS, это будет головня немного.
Смотрю у вас освещение не очень на фото. Это устройство очень плохо работает в плохом освещении.
По моему опыту, лучшие результаты были при хорошем дневном освещении и чтоб не было бликов.
Недавно был пост про измерение пульса человека простой камерой. В котором упоминалось о неконтролированных вибрация головы человека из-за прилива крови от сердца. А при съемки возможно участилось сердцебиение.
Скорее всего им нужно повысить количество обработок в секунду до более чем 120.
К примеур у leap motion тоже бешенный fps во время получения данных.
Это тяжело описать все сферы моих интересов.
Но конкретно в играх у меня всего пару штук. Больше трат на качественный нужный софт, думаю раз так в 5 больше чем на игры.
В плане кино и музыки, Netflix и iTunes Radio. Иногда песни или альбомы покупаю в iTunes.
В остальных сферах, это продукты, кафе, рестораны, машина, путешествия, бытовая техника, компьютеры, смартфоны, и т.д. Ну как у всех.
Вам не кажется это ужасающим, что почти 85% денег было потрачено на игрушки? Ну допустим возьмем 25-35% из этих 85% принесли пользу в развитии мышления пользователя, но остальные 50%…
Очень интересная тема, много раз задумывался над этим.
У меня есть теория, что каждое мгновение которое мы проживаем, мы теряем свое сознание или оно меняется. Простыми словами, 5 минут назад это уже не вы, но у вас есть память прошлого.
Мы все еще не понимаем, смысл существования и как существует наше сознание.
Каждый фактор окружающий нас, так или иначе влияет на наше сознание.
Если так рассуждать, то постепенная интеграция с машиной вполне возможна и наше сознание постепенно бы переходило в машину при этом меняясь.
ИМХО данный метод еще долго(может быть никогда?) не пойдет глобально в продакшн.
Тут вы ошибаетесь. Как раз работаю над продуктом, не игра, где это очень нужно. Но мы пока не используем OIT, т.к. модели очень деталезированны и имеют очень много полигонов. Не на каждом устройстве хватает производительности, а нужно поддерживать большой спектр.
Опыт показывает, что замедление происходит в основном в 3 случаях:
1. Много переключений между буферами
2. discard
3. Неправильно построенный шейдер. К примеру в плане if-конструкций, когда много временных переменных внутри блока.
Я с Direct3D и HLSL вообще не знаком и на сколько мне подсказывает поиск, clip и discard далеко не тоже самое. Тут есть интересный ответ.
Статья писалась давно?
А что это за плата с левого края?
Спасибою
Только одно мне не нравится, это зависимость к boost. Слишком он громоздкий как по мне, если нужно будет куда-то подключить SVG++, то придется с ним возиться. К примеру для Android или iOS, это будет головня немного.
ЗЫ: postgres есть в виде app, очень удобно, если нужно быстро поднять. postgresapp.com
По моему опыту, лучшие результаты были при хорошем дневном освещении и чтоб не было бликов.
Скорее всего им нужно повысить количество обработок в секунду до более чем 120.
К примеур у leap motion тоже бешенный fps во время получения данных.
Но конкретно в играх у меня всего пару штук. Больше трат на качественный нужный софт, думаю раз так в 5 больше чем на игры.
В плане кино и музыки, Netflix и iTunes Radio. Иногда песни или альбомы покупаю в iTunes.
В остальных сферах, это продукты, кафе, рестораны, машина, путешествия, бытовая техника, компьютеры, смартфоны, и т.д. Ну как у всех.
Я, наверно, просто другой человек.
У меня есть теория, что каждое мгновение которое мы проживаем, мы теряем свое сознание или оно меняется. Простыми словами, 5 минут назад это уже не вы, но у вас есть память прошлого.
Мы все еще не понимаем, смысл существования и как существует наше сознание.
Каждый фактор окружающий нас, так или иначе влияет на наше сознание.
Если так рассуждать, то постепенная интеграция с машиной вполне возможна и наше сознание постепенно бы переходило в машину при этом меняясь.
И как-то не сильно прибавилось пользователей.
Самое интересное 50% это Android 4.4 и это радует.
Конечно было бы круто, если бы это все автоматически происходило.
Тут вы ошибаетесь. Как раз работаю над продуктом, не игра, где это очень нужно. Но мы пока не используем OIT, т.к. модели очень деталезированны и имеют очень много полигонов. Не на каждом устройстве хватает производительности, а нужно поддерживать большой спектр.
1. Много переключений между буферами
2. discard
3. Неправильно построенный шейдер. К примеру в плане if-конструкций, когда много временных переменных внутри блока.
Я с Direct3D и HLSL вообще не знаком и на сколько мне подсказывает поиск, clip и discard далеко не тоже самое. Тут есть интересный ответ.