Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение
В бета-версии среды Xcode 6.3 уже доступна версия Swift 1.2

Статья писалась давно?
Заинтересовало! Спасибо за материал.
А что это за плата с левого края?
Все еще ждем продолжения :)
Спасибою
Я его не боюсь, он мне даже нравится. Но как бы для маленького проекта тянуть его просто не круто, это мое мнение.
Вы вовремя, вот на днях занимался чтением svg. Спасибо. Будет время и необходимость, попробую потестировать и дополнить вашу библиотеку.

Только одно мне не нравится, это зависимость к boost. Слишком он громоздкий как по мне, если нужно будет куда-то подключить SVG++, то придется с ним возиться. К примеру для Android или iOS, это будет головня немного.
а не лучше ли поменять местами пункты 5 и 6? Окончательно обновить brew, а потом что-то ставить.

ЗЫ: postgres есть в виде app, очень удобно, если нужно быстро поднять. postgresapp.com
swift поколение.
У них обычно женщины сидят дома с детьми, если я не ошибаюсь.
Смотрю у вас освещение не очень на фото. Это устройство очень плохо работает в плохом освещении.
По моему опыту, лучшие результаты были при хорошем дневном освещении и чтоб не было бликов.
misfit shine ~2 месяца, может чуть больше. По личному опыту.
Недавно был пост про измерение пульса человека простой камерой. В котором упоминалось о неконтролированных вибрация головы человека из-за прилива крови от сердца. А при съемки возможно участилось сердцебиение.
Скорее всего им нужно повысить количество обработок в секунду до более чем 120.
К примеур у leap motion тоже бешенный fps во время получения данных.
а я хотел так найти :)
Это тяжело описать все сферы моих интересов.
Но конкретно в играх у меня всего пару штук. Больше трат на качественный нужный софт, думаю раз так в 5 больше чем на игры.
В плане кино и музыки, Netflix и iTunes Radio. Иногда песни или альбомы покупаю в iTunes.

В остальных сферах, это продукты, кафе, рестораны, машина, путешествия, бытовая техника, компьютеры, смартфоны, и т.д. Ну как у всех.
Кажутся! В кино хожу очень редно и только на замысловатые фильмы.
Я, наверно, просто другой человек.
Вам не кажется это ужасающим, что почти 85% денег было потрачено на игрушки? Ну допустим возьмем 25-35% из этих 85% принесли пользу в развитии мышления пользователя, но остальные 50%…
Очень интересная тема, много раз задумывался над этим.

У меня есть теория, что каждое мгновение которое мы проживаем, мы теряем свое сознание или оно меняется. Простыми словами, 5 минут назад это уже не вы, но у вас есть память прошлого.

Мы все еще не понимаем, смысл существования и как существует наше сознание.
Каждый фактор окружающий нас, так или иначе влияет на наше сознание.

Если так рассуждать, то постепенная интеграция с машиной вполне возможна и наше сознание постепенно бы переходило в машину при этом меняясь.
С первого релиза приложения поставил 16, а потом 15.
И как-то не сильно прибавилось пользователей.
Самое интересное 50% это Android 4.4 и это радует.
Теперь вас понял. Тут-то соглашусь.
Конечно было бы круто, если бы это все автоматически происходило.
ИМХО данный метод еще долго(может быть никогда?) не пойдет глобально в продакшн.

Тут вы ошибаетесь. Как раз работаю над продуктом, не игра, где это очень нужно. Но мы пока не используем OIT, т.к. модели очень деталезированны и имеют очень много полигонов. Не на каждом устройстве хватает производительности, а нужно поддерживать большой спектр.
Опыт показывает, что замедление происходит в основном в 3 случаях:
1. Много переключений между буферами
2. discard
3. Неправильно построенный шейдер. К примеру в плане if-конструкций, когда много временных переменных внутри блока.

Я с Direct3D и HLSL вообще не знаком и на сколько мне подсказывает поиск, clip и discard далеко не тоже самое. Тут есть интересный ответ.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Dublin, Dublin, Ирландия
Зарегистрирован
Активность