Не знаю уж кто писал эту ересьстатью из дата центра миран, но этот человек маловато разбирается что, зачем и как происходит в игровой индустрии.
1. Рекомендую всему коллективу дата центра миран проследовать в хардварную статистику Стима и посмотреть на видеокарты у юзербейз этой платформы. Там до сих пор, настолько древнее железо что не может быть и речи о 144гц мониторах с приемлимым разрешением. Выдать фразу, что "Если раньше высокогерцовые экраны были прерогативой киберспорта, игроков в CS:GO и Quake, то теперь 144 Гц есть у любого уважающего себя игрока" мог только далекий от этой темы человек. Высокогерцовые мониторы так и остаются прерогативой киберспорта или достаточно состоятельных людей, потому еще, что это стоит абсолютно невменяемых денег, что бы это стало достаточно широким и массовым рынком.
2Тот же затронутый в статье call of duty продается каждый год грубо говоря по 20 млн копий. Из них 80-90% продаж приходится на консоли и в этом случае ПК это так, небольшой приработок. И вот тут да — действительно разработчикам плевать, что там на этом ПК происходит. Зато на консолях, которые являются сугубо формализированными и стандартизированными устройствами все вылизано и оптмизировано до блеска, правда на 30гц или 60 гц в зависимости от игры. И поэтому, снова утверждать, что "60 FPS уже давно не стандарт." может только полный профан в этом вопросе. 60 фпс только-только стал стандартом на консолях и будет стандартом еще как минимум пяток лет и следующее поколение консолей. Конечно инженеры из сони и майкрософта могли бы создать зверей которые бы тянули 144 гц на 4к, при цене в районе 3к зеленых и продажах 0 экземпляров. Но кому это нужно?
Для сравнения масштабов и понимания кто, и для кого делает игры — в мире за 6 лет продано более 200 млн консолей последнего поколения в общем. За 2019 нвидия и амд по очень грубым прикидкам продали вместе в среднем 350к видеокарт для частных пользователей. Это все что вам нужно знать о сопоставимости этих рынков.
3Как было указано выше, консоль это очень стандартизированное устройство. Все консольные игроки знают это и им плевать на 144гц, потому что «тадам! сюрпрайз мазафака» консоль текущего поколения ни при каких условиях не выдаст 144гц и ее бесполезно даже пытаться подключать к 144гц экрану чего-нибуть. Среднестатистический консольный игрок знает, что он, из-за этого в равных условиях со всеми остальными. Итого мы получаем многомилионную аудиторию геймеров которым плевать на "… максимально высокие стабильные кадры хотя бы на топовых видеокартах. " У них и так стабильные и высокие кадры, потому что, как было сказано, устройство стандартизированно. А кроме того и майкрософт, и сони чрезвычайно щепетильны в вопросах качества игр на их консольных платформах.
4Да, конечно многие игроки ломонулись покупать новые видеокарты, подогрев спрос. Но во многом, Нвидия сама, исскуственно разгоняет дефицит, срывая поставки партнерам и закрывая свои онлайн магазины для заказов.И таким образом набивая себе цену и хайп. Чем дальше — тем это становится очевиднее.
5Вывод первый: Можно долго разглагольствовать о жадности и алчности, но бизнес должен зарабатывать деньги. И исходя из вышеописанного мы видим куда бизнес сориентирован и уж поверьте там все отполировано до сияния золотого руна. Поэтому утверждение про «кривуруких разработчиков» снова из разряда той же компетенции автора статьи, что и все предыдущие. Есть много примеров и на ПК, когда проекты оринтированы сугубо на эту платформу и оптимизированы просто на 10 баллов.
Второй вывод: я надеюсь что дата-центр миран разбирается в дата-центрах лучше чем в игровой индустрии и в месте видеокарт в этой индустрии.
З.Ы. И еще напоследок открою небольшой секрет автору, что основательно так болт был забит "На тестирование и оптимизацию потребления ресурсов" не 2019-2020 годах, а еще в далеком 2007 году, когда вышел первый Crysis. Ну и ничего, как то же прожили 13 лет с этим.
ересьстатью из дата центра миран, но этот человек маловато разбирается что, зачем и как происходит в игровой индустрии.1. Рекомендую всему коллективу дата центра миран проследовать в хардварную статистику Стима и посмотреть на видеокарты у юзербейз этой платформы. Там до сих пор, настолько древнее железо что не может быть и речи о 144гц мониторах с приемлимым разрешением. Выдать фразу, что "Если раньше высокогерцовые экраны были прерогативой киберспорта, игроков в CS:GO и Quake, то теперь 144 Гц есть у любого уважающего себя игрока" мог только далекий от этой темы человек. Высокогерцовые мониторы так и остаются прерогативой киберспорта или достаточно состоятельных людей, потому еще, что это стоит абсолютно невменяемых денег, что бы это стало достаточно широким и массовым рынком.
2Тот же затронутый в статье call of duty продается каждый год грубо говоря по 20 млн копий. Из них 80-90% продаж приходится на консоли и в этом случае ПК это так, небольшой приработок. И вот тут да — действительно разработчикам плевать, что там на этом ПК происходит. Зато на консолях, которые являются сугубо формализированными и стандартизированными устройствами все вылизано и оптмизировано до блеска, правда на 30гц или 60 гц в зависимости от игры. И поэтому, снова утверждать, что "60 FPS уже давно не стандарт." может только полный профан в этом вопросе. 60 фпс только-только стал стандартом на консолях и будет стандартом еще как минимум пяток лет и следующее поколение консолей. Конечно инженеры из сони и майкрософта могли бы создать зверей которые бы тянули 144 гц на 4к, при цене в районе 3к зеленых и продажах 0 экземпляров. Но кому это нужно?
Для сравнения масштабов и понимания кто, и для кого делает игры — в мире за 6 лет продано более 200 млн консолей последнего поколения в общем. За 2019 нвидия и амд по очень грубым прикидкам продали вместе в среднем 350к видеокарт для частных пользователей. Это все что вам нужно знать о сопоставимости этих рынков.
3Как было указано выше, консоль это очень стандартизированное устройство. Все консольные игроки знают это и им плевать на 144гц, потому что «тадам! сюрпрайз мазафака» консоль текущего поколения ни при каких условиях не выдаст 144гц и ее бесполезно даже пытаться подключать к 144гц экрану чего-нибуть. Среднестатистический консольный игрок знает, что он, из-за этого в равных условиях со всеми остальными. Итого мы получаем многомилионную аудиторию геймеров которым плевать на "… максимально высокие стабильные кадры хотя бы на топовых видеокартах. " У них и так стабильные и высокие кадры, потому что, как было сказано, устройство стандартизированно. А кроме того и майкрософт, и сони чрезвычайно щепетильны в вопросах качества игр на их консольных платформах.
4Да, конечно многие игроки ломонулись покупать новые видеокарты, подогрев спрос. Но во многом, Нвидия сама, исскуственно разгоняет дефицит, срывая поставки партнерам и закрывая свои онлайн магазины для заказов.И таким образом набивая себе цену и хайп. Чем дальше — тем это становится очевиднее.
5Вывод первый: Можно долго разглагольствовать о жадности и алчности, но бизнес должен зарабатывать деньги. И исходя из вышеописанного мы видим куда бизнес сориентирован и уж поверьте там все отполировано до сияния золотого руна. Поэтому утверждение про «кривуруких разработчиков» снова из разряда той же компетенции автора статьи, что и все предыдущие. Есть много примеров и на ПК, когда проекты оринтированы сугубо на эту платформу и оптимизированы просто на 10 баллов.
Второй вывод: я надеюсь что дата-центр миран разбирается в дата-центрах лучше чем в игровой индустрии и в месте видеокарт в этой индустрии.
З.Ы. И еще напоследок открою небольшой секрет автору, что основательно так болт был забит "На тестирование и оптимизацию потребления ресурсов" не 2019-2020 годах, а еще в далеком 2007 году, когда вышел первый Crysis. Ну и ничего, как то же прожили 13 лет с этим.