Общаться. С коллективом, с руководством. Это в интересах всех, я считаю. Ну и если человек не хочет уходить, значит еще не все потеряно и осталось найти только выход из этого состояния и помочь.
Слышал конечно.
Просто поищите истории, как у людей, которые подменяли сейвы в одиночных играх, просто потому что они не могли пройти уровень или хотели поиграть с сейва друга, блокировали игры и даже целые учетки стима вместе со всеми другими играми.
Все проще. Steam не продает вам игру, он продает вам право использования. Другими словами дает её вам в аренду на неопределенный срок. Но в любой момент может отобрать его у вас.
На начало гринлайта у меня было примерно 80-90% против моей игры, пришлось создавать «подогретый трафик», который изменил эти проценты 50% на 50%.
Отличный пример того, почему Steam Greenlight провалился как идея и почему стим превратился в «помойку».
Не примете мои слова близко к сердцу, но лично я считаю, что вашей игре не место в стиме. Steam не единственная площадка, на которой можно выкладывать свои работы и есть даже целенаправленные для инди-проектов.
Общаться. С коллективом, с руководством. Это в интересах всех, я считаю. Ну и если человек не хочет уходить, значит еще не все потеряно и осталось найти только выход из этого состояния и помочь.
habr.com/ru/post/130339
Я для Windows Phone её пилил в то время для автора. До сих пор лежит архив с кодом.
В отличии от aws там api routing бесплатен. :) в копеечку вам может влететь работа с бд. Или очень долгое выполнение функции.
А еще можете посмотреть на azure functions. Там есть большое кол-во триггеров и бесплатные первые 4 млн вызовов в месяц)
Просто поищите истории, как у людей, которые подменяли сейвы в одиночных играх, просто потому что они не могли пройти уровень или хотели поиграть с сейва друга, блокировали игры и даже целые учетки стима вместе со всеми другими играми.
ISP про другое. Тут умный термин — Single responsibility principle из того же SOLID
В сети эфира транзакции тоже могут идти не один день. Так ведь?
Отличный пример того, почему Steam Greenlight провалился как идея и почему стим превратился в «помойку».
Не примете мои слова близко к сердцу, но лично я считаю, что вашей игре не место в стиме. Steam не единственная площадка, на которой можно выкладывать свои работы и есть даже целенаправленные для инди-проектов.