Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

10 практичных WordPress шорткодов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
Шорткоды – пользовательские функции, которые сохраняют время при написании поста в WordPress. Сегодня я хочу представить Вам 10 самых используемых WordPress шорткодов.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑73 и ↓23+50
Комментарии22

Одноразовые URI: после прочтения уничтожить

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров50K
Когда вы передаёте кому-то по почте или скайпу секретный текст/ссылку/пароль, то стоит предусмотреть дополнительные меры безопасности. А именно, подумать о том, что копия вашего сообщения хранится во многих местах: в логах почтового сервера, в истории сообщений Skype, в истории браузера. Как обеспечить секретность информации в таких условиях?

Оригинальный способ придумали разработчики сервиса One-Tme Secret. Их веб-приложение создано для вставки фрагментов текста и генерации одноразовых URI, которые срабатывают только один раз, после чего информация стирается с сервера. Принцип описывается известным выражением «после прочтения уничтожить». Вдобавок, серверы не хранят никакой информации о посетителях сайта и не ведут логов, если верить разработчикам, но они, вроде бы, порядочные ребята.

Кому-то сама идея публиковать что-то секретное на чужом сервере покажется странной (таким людям лучше вообще не пользоваться интернетом), но в определённом смысле передача секретной информации по HTTPS действительно безопаснее, чем передача незашифрованного текста через почтовые серверы. Да и вообще, генерация одноразовых URI может пригодиться в разных ситуациях.

P.S. Ещё один похожий сервис: TMWSD (This Message Will Self-Destruct).
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии27

Создаем анимированные кнопки при помощи CSS3

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров56K


В данной статье я хочу поделиться с вами некоторыми экспериментами по созданию анимированных кнопок при помощи CSS3. Идея заключается в создании анимированных ссылок с разными стилями, hover-эффектами и пр.

В данных примерах используются иконки с webiconset.com, а также шрифт от Just Be Nice.

Мы рассмотрим каждый пример и разберем как выглядит их HTML-структура и стили для разных состояний кнопок.

Обратите внимание, что анимация/переходы будут работать только в браузерах, которые поддерживают эти CSS3-свойства.

Чтобы не захламлять код в уроке я не буду использовать префиксы для различных браузеров. Их вы сможете увидеть в архиве с примерами.
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑207 и ↓8+199
Комментарии40

Почему ИТшнику стоит стать ИПшником и почему не стоит регистрировать ООО

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров86K
В этой статье даются ответы на нижеследующие вопросы, основываясь на личном опыте и опыте коллег.

1. Почему стоит начать работать «в белую»
2. Почему на начальном этапе ИП лучше ООО
3. Что делать, если партнёров несколько

Если вы – начинающий или уже опытный фрилансер и подумываете о работе «в белую», но ещё точно не определились с вопросами «Стоит ли оно того?» и «ИП или ООО?», вэлком
под кат
Всего голосов 371: ↑361 и ↓10+351
Комментарии183

Тултипы на CSS3 и HTML5

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров72K
В связи с тем, что на Хабрахабре не нашёл я описания данного простого и в то же время удобного способа создания простых «тултипов» — всплывающих подсказок, я решил о нём написать.
В данном методе не будет использоваться JS, мы довольствуемся лишь CSS3 и HTML5.



Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑108 и ↓3+105
Комментарии46

Защита от спама в phpBB 3 без капчи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Думаю, многие владельцы форумов на phpBB 3 уже знают, что стандартная капча, идущая в комплекте с форумом, особо не спасает.

В общем, зайдя однажды на свой форум, увидел, что за считанные часы добавилось несколько сотен спаммерских сообщений, при том, что и капча включена, и постить можно только зарегенным. Поначалу попробовал просто выбрать другую капчу, но тоже не помогло. Тогда и задумался о другом подходе.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑71 и ↓7+64
Комментарии73

Анимация и Система частиц в Blender

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K

Завершен перевод двух наиболее важных глав книги «Основы Blender»:



Из них вы узнаете как создать траву, волосы, дождь, взрыв и прочие эффекты, использующие физический движок. Также, познакомитесь с методами и приемами создания анимации объектов, работой с кривыми анимации и методами, позволяющими экономить ваше время и силы, давай при этом более качественный результат.

P.s.
В Blender 2.6 были сделаны БОЛЬШИЕ изменения, и нужно сказать К ЛУЧШЕМУ. Теперь работать еще удобнее и быстрее!
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии6

Затухание текста на CSS3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Привет всем. Сегодняшний пост будет коротким, но, думается мне, полезным.
Часто приходится слышать о том, как сделать «затухание» текста к низу, верху и т.д.
Есть варианты на js, есть варианты с картинкой и просто css-градиентом наложенными поверх текста.
Сегодня в голову пришел несколько другой подход к решению этой проблемы.
Его реализация проста как три копейки
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+54
Комментарии38

Subtle Patterns: фоновые текстуры для вашего сайта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров72K
Если вы запускаете новый сайт и заканчиваете его оформление, то есть смысл посмотреть коллекцию Subtle Patterns: отлично оформленную коллекцию фоновых текстур (паттернов) под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Их можно использовать без ограничений.



Сайт привлекает удобным предварительным просмотром: каждую текстуру можно мгновенно применить на всей странице в качестве фона. Сейчас там 93 работы, коллекция еженедельно пополняется отличными новинками.

Все текстуры на сайте Subtle Patterns являются повторяющимися, то есть склеиваются в бесшовную заливку.
Читать дальше →
Всего голосов 262: ↑247 и ↓15+232
Комментарии29

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров233K
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →
Всего голосов 696: ↑682 и ↓14+668
Комментарии119

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑182 и ↓1+181
Комментарии63
12 ...
16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность