Обновить
22
0.1

Пользователь

Отправить сообщение
На приведенных скринах проблемы у тех, у кого Кингстоны.
Даже Интел оказывается надежнее.

Либо для Кингстона утилита выдает неверные (иные) значения.
Изумительно, жалко только, что для «одноразовых» событий неприменимо.

Кстати, а если использовать систему вращающихся зеркал и стробоскоп, то можно попробовать снять сразу несколько моментов на один кадр, установив большую выдержку. Есть ли такие устройства?
Вы не вполне правы, мягкие ткани достаточно прозрачны для «среднего» ИК излучения.
Почувствовать эффект можно «просветив» руку «темнокрасным» фонарем.

Этот эффект активно используется в сухих саунах для «прогрева» внутренних органов (инфракрасное излучение от камней проникает под кожу)
Предлагаю Вам рассмотреть вариант организации шины на базе USB, если внедрить хост-контроллер на базовую управляющую плату, то ведомыми можно подключать до 127 устройств, что в Вашем случае более чем достаточно, по моему.
Почему, действительно, Вы не хотите использовать для плат-модулей референсный дизайн Arduino или аналогов, а лучше даже на базе Cortex'ов (ARM)?
То есть я предлагаю пересмотреть концепцию проекта, выделив управляющий модуль и планку шины обмена данными (управлением), в которую бы могли включаться преобразователи. Хороший пример — промышленные модульные компьютеры, собираемые из плат, вставляемых в слоты базового модуля.
Причем можно разработать два основных типа «плат расширения» — пассивные (без своего процессора) и активные (имеющие ARM или AVR, а может даже x86) процессор, но которые могут переключаться в ведомые.

Даже еще хитрее, на выходе ШИМа часто «вешают» конденсатор (если управлять нужно постоянным током) который и превращает прямоугольные импульсы в «аналоговое» постоянное значение.

Поэтому проблема «мгновенного» изменения значения на ШИМ-выходе (после конденсатора) — только в его емкости, которая и определит время переходного процесса.
Подход к «отсеченному» хвосту (оставляем умирать) мне представляется неверным. Рассмотрите вариант — голова врезается в середину тела и начинает двигаться в сторону старого хвоста.
При каждом таком шаге длина змейки будет уменьшаться на несколько единиц, а должна сохраняться.
Причем кончик нового хвоста (как производный от длины) будет прыгать сразу на несколько ячеек.
Если Вы его подсветите, то будет выглядеть так, как-будто змейка «испражняется» своим телом.
Я с вами не спорю, я комментирую статью:

ведь Microsoft Surface ориентировано скорее для предприятий (да-да, не каждый среднестатистический горожанин захочет расстаться с $10000 ради очередного гаджета), в то время как EXODesk — для обычных пользователей. Особенно, конечно, привлекает цена (по сравнению с аналогом): всего $1300.

Surface — не аналог EXODesk

И Ваш первый комментарий тоже спорный (но почему-то одобряемый кем-то):

и не надо самому возиться

Ведь EXODesk в России не продается, в отличие от моего «самосбора». Расчет цены которого я и привел.
Вот и все.
Термин «стол» в варианте Surface — это следующий шаг в интерпретации Desktop'а, каким его увидели когда-то в Макинтошах, а затем в Windows.
«Обычный десктоп» предполагает подход к рабочей области с одной стороны (снизу) и все инструменты ориентированны именно к этому пользователю — если мы реализуем такую концепцию, а именно она использована в EXODesk'е, то ничего нового по-сравнению с обычным дигитайзером мы не изобрели — это просто однопользовательская сенсорная панель.

Но к Сурфу-то можно подойти с любой стороны и «повернуть» рабочие инструменты (виртуальную клавиатуру, например) «к себе» и спокойно набирать текст. А второй пользователь, может подойти с другой стороны и также получить «свою» клавиатуру.
Поэтому аналогия с «физическим» рабочим столом гораздо выше! И сравнивать EXODesk и Surface просто бессмысленно — они различаются самим принципом работы с пользователями.

Если не сложно сразу «схватить смысл», то представьте себе урок или совещание, когда несколько человек сразу садятся за один стол и начитают работать с документами. Каждый перетаскивает документ «к себе», а затем «бросает» его в общую кучу. Попробуйте реализовать это в «классическом» оконном интерфейсе.

И еще плюс Surface — это распознавание положенных предметов и подключение их как источников данных, что совсем не тривиальная задача.

Так что своих денег он стоит, я полагаю.
Еще как умею, а вот те кто «ведется» на 1300 у.е., ничего не знают о изменении цены при доставке в Россию. Двукратное увеличение цены — это еще «по-божески».

Я хотел сказать, что сделать такой стол сейчас уже давно не проблема и всякие «Вау!» по поводу большого сенсорного экрана совершенно беспочвенны. А вот проблема софта остается — и в этом сила Surface.
Вот если бы кто-нибудь адаптировал Unity (или другой оконный менеджер), чтобы окна можно было бы поворачивать на любой угол с сохранением всей функциональности — тогда бы можно было говорить о столе, а не о «большом сенсорном планшете с экраном», как в случае EXODesk.
На тачбазе лежит в продаже мультитач сенсорная панель на 40 дюймов за 65к. Есть даже на 50 дюймов.
Добавляем Led-телевизор на те же 40 дюймов за 25к — вот вам и планшетный стол.

Подумываем такую систему собрать, но пока нет подходящего софта — все имеющиеся операционки рассчитаны на определенное размещение пользователя (условно, снизу), а тач-стол должен позволять «подходить» с любой стороны.
Пока кроме игрушек вроде AirHockey и диджейских пультов ничего путного придумать не удается.
А мне вот кажется, что к повсеместной победе JavaScript и HTML 5 над «сами знаете кем» остро не хватает возможности скомпилировать JS в байт-код на сервере и отдать его клиенту в уже транслированном виде.

И пусть VM байт-кода будет не очень быстрой и передовой, но зато сильно усложнит восстановление исходного кода, что в корпоративных приложениях очень важно. Особенно если реализовать полиморфные компиляторы, которые каждому клиенту будут отдавать свою версию байт-кода.
Все очень просто — в зависимости от конкретной задачи я могу выбрать хэш (массив) того признака, который меня интересует. Например, только имена.
Если следовать логике «иерархического дерева» (как в статье), то мы будем даже для задачи «поиск файла по имени» вынуждены извлекать все дерево.
В логике же разработчиков PHP — только массив строк.
Я думаю, что ситуацию возможной многомерности массива файлов разработчики PHP как-то упустили… Ну сложно им было представить себе форму в виде двух или трехмерной таблицы для Upload'а файлов :)
Так что вся реализация основана на линейных списках значений одного типа.
На самом деле архитектура $_FILES логична. Нужно только вспомнить о представлении таблиц в базах данных — таблица-столбец-строка.
Именно в этом ключе и нужно рассуждать:
files — это таблица с параметрами файлов
name — столбец имен файлов
type — столбец типов
и т.п.
Все крайне логично. И не получится, что будут потеряны какие-нибудь из параметров файла, например, размер, как в случае Вашей иерархической системы.
О, спасибо за ссылку, никак ни мог найти.
Да не переживайте, продолжайте писать для Хабра.
«Негатив» у многих хабраюзеров появляется от того, что «хелловорлд'ная» статья используется для «прохождения» песочницы. Такие статьи безусловно полезны, но «бывалым» хочется видеть среди «нубисов» каких-нибудь случайно откопанных гуру, Вассермана, к примеру.
Как хорошо, что Вас создатели Metroid Prime с Wii не слышат — там специальный интерфейс для нунчаки — левой — крутим башкой, правой — встроенным оружием, стиком — бежим.

Только устаешь быстро :)
(Простите, никак не привыкну к интерфейсу Хабра)

Мое предложение (идея) по реализации «метода Дельфи» было и для Вас.
Почитайте про «метод Дельфи» из социологии — анонимный экспертный опрос с единым центром обработки.
Экспертом может выступать любой (в зависимости от целей опроса) и уж пожилые люди — тем более. Сам метод используется для различных прогнозов или оценок — например, «направления благоустройства города».
Каждый опрашиваемый должен высказаться на определенную тему, а затем все данные обрабатываются, выделяются аргументы и рассылаются им вновь, для повторной оценки.
В итоге получаются достаточно аргументированные прогнозы, но требуется привлечение большого числа самомотивированных экспертов — это как раз Ваш случай с пожилыми людьми, которые согласятся на такой краудсорсинг сами, по-моему.
Нужно только разработать он-лайн инструментарий.

Информация

В рейтинге
3 563-й
Зарегистрирован
Активность