Обновить
23

Пользователь

0,1
Рейтинг
2
Подписчики
Отправить сообщение
386SX + 4Mb ОЗУ + 4 через виртуализацию в DOS-Mode win 3.11, вся эта хитрость на 72 Мб жестком диске — и мы смогли приобщиться к DOOM! А затем и DOOM2!
Он работал, представляете, вполне прилично — задумчивость появлялась только на последних уровнях, с кибердемоном…
Очень бы хотел просить Вас, Relaxy, задуматься над серверной «перекомпиляцией» AS3 (или даже, чем черт не шутит swf) в JS в дополнение к Вашему проекту.
Может даже у Вас получится разработать online IDE — потребность есть
Как правило — GPS-антенна «обычная» катушка с ферромагнитным сердечником. Диаграмма направленности — «пережатый» по экватору шар.
Обычно приемник ориентируют антенной так, чтобы максимум чувствительности был вверх (и вниз, соответственно)
Решение может быть намного проще, чем Вы думаете — как с карандашами вместо ручек у космонавтов.

Можно записать GPS-данные в аналоговом виде на многочастотном приемнике в небе над нужной точкой, скажем, со своего самолета, а затем транслировать их «сверхсильным» лучом на БПЛА. От «отсеет» реальный сигнал как слабый и возьмет Ваш — который подлинный, но из другого места.
Примерно так «грабили» карточки метро на обычных кассетных магнитофонах.

В идеале, можно вообще наладить прямую трансляцию с летящего в нужном месте самолета.
Беспилотник будет думать, что он и есть тот самолет. Так можно «подловить» систему и при исправности спутникового канала — если траектории нашей «обманки» и БПЛА пересекутся — спутник «уйдет» за нашим самолетом по сигналам с БПЛА.
Рекомендую задуматься над WAP-версией сайта, именно она лучше всего подходит под использование с дисплеем Брайля, поскольку полностью текстовая.
В левом верхнем углу страницы лучше сделать специальный скин-переключатель «включить читалку — включить Брайля — включить констраст — обычный цветной режим». Тогда станет проще ориентироваться «на ощупь».
В своих рассуждениях Вы упустили важную часть: «За идейную основу РеактОС взято ядро Вин2003 сервер».
Именно бесплатный ВинСервер и нужен больше всего! Потому как политика лицензирования серверов у Микрософта — просто вымогательская.
В первом приведенном примере (в топике), как я вижу, используется именно вложенный вызов функции и именно он «канонически» является callback'ом (обратным вызовом для получения параметров из основного кода) в чистом виде.

Вызов же «извещательной» функции с помощью таймера — это, простите, «костыль» в случае невозможности послать (и послушать) «нормальное» сообщение.
В случае с большим количеством асинхронных событий и длинной очередью, таймер может «влезть» и нарушить правильную последовательность возвратов управления.

Например, у меня обрабатываются до 10 запросов пакетом. Очень часто ответы приходят «пакетом», парсер режет их и «возвращает отправителям».
CallBack — в реальности это не возврат управления, как можно подумать из названия, а вложенный вызов одной из функции «родителя», «углубляющий» реальную вложенность функций.
Т.е. если рассмотреть стек, то каждый вложенный callback будет добавлять данные в него, а вовсе не возвращать вершину стека обратно (как хотелось бы).

Поэтому действительно верным является только путь посылки сообщений в менеджер очереди.
Цикл обработки сообщений (обычно) отрабатывается после выхода из всех вложенных функций — т.е. на базовом уровне.
Похоже на воксели по точкам, только «шиворот-навыворот» — построили треугольники по имеющимся точкам. Но есть ведь текстурная интерполяция — и «узнаваемость» объектов получается значительно выше.

Но согласен, все очень «сырое».
Скорее проблема тени сыграла свое, попробуйте осветить объект снизу, а лучше, положите объект на матовый акрил и направьте снизу хорошую ртутную лампу строго по центру объекта. Должно получиться намного лучше.
Это не совсем то же, что в топике.
На видео — точечное моделирование, подходящее больше для создания стереопанарам по базовым изображениям, а необходимо полигональное, без которого не сделаешь модель для 3D редактора.
Нет, я сам себя обманул. Есть опенсурс
Жаль, что для обработки нужно загружать фотографии в облако Автодеск.
Отладят технологию и будут брать деньги за подписку :(

Специально посмотрел — все инструменты либо платные (и не дешевые), либо веб-базед, т.е. в любой момент могут стать платными. Значит, в реальной практике использовать боязно.
На приведенных скринах проблемы у тех, у кого Кингстоны.
Даже Интел оказывается надежнее.

Либо для Кингстона утилита выдает неверные (иные) значения.
Изумительно, жалко только, что для «одноразовых» событий неприменимо.

Кстати, а если использовать систему вращающихся зеркал и стробоскоп, то можно попробовать снять сразу несколько моментов на один кадр, установив большую выдержку. Есть ли такие устройства?
Вы не вполне правы, мягкие ткани достаточно прозрачны для «среднего» ИК излучения.
Почувствовать эффект можно «просветив» руку «темнокрасным» фонарем.

Этот эффект активно используется в сухих саунах для «прогрева» внутренних органов (инфракрасное излучение от камней проникает под кожу)
Предлагаю Вам рассмотреть вариант организации шины на базе USB, если внедрить хост-контроллер на базовую управляющую плату, то ведомыми можно подключать до 127 устройств, что в Вашем случае более чем достаточно, по моему.
Почему, действительно, Вы не хотите использовать для плат-модулей референсный дизайн Arduino или аналогов, а лучше даже на базе Cortex'ов (ARM)?
То есть я предлагаю пересмотреть концепцию проекта, выделив управляющий модуль и планку шины обмена данными (управлением), в которую бы могли включаться преобразователи. Хороший пример — промышленные модульные компьютеры, собираемые из плат, вставляемых в слоты базового модуля.
Причем можно разработать два основных типа «плат расширения» — пассивные (без своего процессора) и активные (имеющие ARM или AVR, а может даже x86) процессор, но которые могут переключаться в ведомые.

Даже еще хитрее, на выходе ШИМа часто «вешают» конденсатор (если управлять нужно постоянным током) который и превращает прямоугольные импульсы в «аналоговое» постоянное значение.

Поэтому проблема «мгновенного» изменения значения на ШИМ-выходе (после конденсатора) — только в его емкости, которая и определит время переходного процесса.
Подход к «отсеченному» хвосту (оставляем умирать) мне представляется неверным. Рассмотрите вариант — голова врезается в середину тела и начинает двигаться в сторону старого хвоста.
При каждом таком шаге длина змейки будет уменьшаться на несколько единиц, а должна сохраняться.
Причем кончик нового хвоста (как производный от длины) будет прыгать сразу на несколько ячеек.
Если Вы его подсветите, то будет выглядеть так, как-будто змейка «испражняется» своим телом.

Информация

В рейтинге
3 657-й
Зарегистрирован
Активность