VDF вроде через tier1 KeyValues, код которого есть в SDK, нормально парсится, а обмен данных с мастер-сервером полностью задокументирован на VDC. Так что, расшифровывайся)
Вообще, по идее, Source должен распаковывать текстуры, если сжатые текстуры не поддерживаются (или если mat_compressedtextures = 0). По крайней мере, так он делает для Direct3D 6. Вот только странно, почему движок требует EXT_texture_compression_s3tc на Linux, если весь код для распаковки в движке есть.
Windroy (раньше WindowsAndroid) ещё есть — Android поверх Windows API. Вылетает постоянно и непонятно, есть ли там вообще эмуляция хардварных кнопок, но быстрый, более-менее подходит для платформонезависимых приложений.
Какое странное совпадение.
Все сайты Хроноса лежат. opengl.org/cgi-sys/defaultwebpage.cgi https://opengl.org/ — в Firefox «SSL received a record that exceeded the maximum permissible length».
А если открыть какую-нибудь страницу: khronos.org/opengles/sdk/docs/man/
Apache/2.2.27 (Unix) mod_ssl/2.2.27 OpenSSL/1.0.1e-fips mod_bwlimited/1.4 Server at khronos.org Port 80
Все сайты Хроноса лежат.
opengl.org/cgi-sys/defaultwebpage.cgi
https://opengl.org/ — в Firefox «SSL received a record that exceeded the maximum permissible length».
А если открыть какую-нибудь страницу: khronos.org/opengles/sdk/docs/man/
Apache/2.2.27 (Unix) mod_ssl/2.2.27 OpenSSL/1.0.1e-fips mod_bwlimited/1.4 Server at khronos.org Port 80
steamcommunity.com IS VULNERABLE.
store.origin.com IS VULNERABLE.
Огромная часть, конечно, всякие утилиты типа компиляторов карт, но всё равно много.