Заранее прошу прощения за занудство, но это важно: В процессе эволюции выживает не сильнейший, а наиболее приспособленный (fittest), причем тот же термин используется в машинном обучении (model fitting). Так что, все закономерно: выживет тот, кто успеет лучше остальных приспособиться.
Когда Гауди проектировал Саграду Фамилию и даже когда ее начали строить не существовало технологий, чтобы ее достроить, расчет был на то, что пока будут строить, они появятся.
С точки зрения разработчика, проектировать с опережением технологий на десятки лет, да так, чтобы это уже начали строить — очень крутое достижение!
Можно решить задачу планирования дорог еще проще: вот видео, где показано, как на листке разместили кусочки еды, в соответствии с расположением крупных городов японии (чем больше город, тем больше кусочек еды), в токио посадили слизняка, который, распространяясь во все стороны ищет еду, и, соответственно, когда находит, прокладывает к ней магистраль оптимальной ширины и маршрута, в итоге получилась карта железных дорог Японии.
А тут показано как этот слизняк находит кратчайший выход из классического лабиринта.
Вот более подробный рассказ (англ.)
Ну, это не единственное «но», есть также задача синхронизации разных микросервисов, их взаимодействия.
Определенно, что группу взаимодействующих независимых сервисов тоже можно рассматривать как одно облачное приложение, и у него есть архитектура со своими особенностями.
Я не геймер, но знаю одну игрушку как минимум, которая так и работает: Team Fortress 2
Игру можно бесплатно скачать и бесплатно играть без каких-либо ограничений, рекламы нет вообще, даже при окончании игры никто не просит ничего купить. Монетизируют продавая в основном всякие косметические (бесполезные) ништяки, типа усы для своего персонажа, треники, как у свидетеля из фрязино или какую-нибудь дурацкую шапку (купленные штуки не делают персонажа сильнее или быстрее).
Судя по количесву платных прибамбасов на персонажах, могу предположить, что монетизируется это весьма неплохо.
Интернет магазины почти полностью состоят из страниц, на которые переходят посетители, то есть целевые страницы, которые еще можно называть неправославным словом «лендинг».
В реальной жизни же, для разных товаров будет разная эффективность этих макетов.
Есть товары, для которых лучше сперва показать например видео, а потом уже цену.
То есть набор этих макетов достаточно бесполезен сам по себе без привязки/сравнений по типам товаров, без статистических данных (хитмапы были бы полезны например).
Заранее прошу прощения за занудство, но это важно:
В процессе эволюции выживает не сильнейший, а наиболее приспособленный (fittest), причем тот же термин используется в машинном обучении (model fitting).
Так что, все закономерно: выживет тот, кто успеет лучше остальных приспособиться.
https://www.youtube.com/watch?v=_NzVmtbPOrM
ridiculously pink
С точки зрения разработчика, проектировать с опережением технологий на десятки лет, да так, чтобы это уже начали строить — очень крутое достижение!
А тут показано как этот слизняк находит кратчайший выход из классического лабиринта.
Вот более подробный рассказ (англ.)
Определенно, что группу взаимодействующих независимых сервисов тоже можно рассматривать как одно облачное приложение, и у него есть архитектура со своими особенностями.
В конце просится абзац про микросервисы и архитектуру облачных приложений
А отправить гигабайт… по 160 символов разорило бы почти каждого из нас
Игру можно бесплатно скачать и бесплатно играть без каких-либо ограничений, рекламы нет вообще, даже при окончании игры никто не просит ничего купить. Монетизируют продавая в основном всякие косметические (бесполезные) ништяки, типа усы для своего персонажа, треники, как у свидетеля из фрязино или какую-нибудь дурацкую шапку (купленные штуки не делают персонажа сильнее или быстрее).
Судя по количесву платных прибамбасов на персонажах, могу предположить, что монетизируется это весьма неплохо.
В реальной жизни же, для разных товаров будет разная эффективность этих макетов.
Есть товары, для которых лучше сперва показать например видео, а потом уже цену.
То есть набор этих макетов достаточно бесполезен сам по себе без привязки/сравнений по типам товаров, без статистических данных (хитмапы были бы полезны например).
спасибо, теперь я тоже знаю
Ровнее всего у немецких авто