«Принцип очень простой: в стратегиях реального времени выигрывает тот, кто постоянно атакует.»
Не соглашусь с этим принципом. Допустим есть 2 идеальных игрока, с идеальной разведкой. Один нападает и всячески пытается продавить, второй защищается.
1) у защиты будет больше юнитов так как нападающий потратит время на перемещение своих
2) подмога защищающегося повторяется ближе
3) позиция защищяющегося тоже будет лучше, так как пока нападающий подходит можно занять удобные позиции
Если нападать то нападать надо во время. Например разведал что соперник на все заказал рабочих. Вместо этого надо заказать армию и напасть.
Это мое, возможно ошибочное имхо, но судя по статье ты любишь воду, абстракцию и пренебрежение к конкретике.
Заголовок «чем интересен крутой дизайн» точно соответствует написанному под ним. А то как то странно звучит: чем интересен крутой дизайн? Красота вторична… Дизайн не искусство…
Не соглашусь с этим принципом. Допустим есть 2 идеальных игрока, с идеальной разведкой. Один нападает и всячески пытается продавить, второй защищается.
1) у защиты будет больше юнитов так как нападающий потратит время на перемещение своих
2) подмога защищающегося повторяется ближе
3) позиция защищяющегося тоже будет лучше, так как пока нападающий подходит можно занять удобные позиции
Если нападать то нападать надо во время. Например разведал что соперник на все заказал рабочих. Вместо этого надо заказать армию и напасть.
Так что главное не инициатива а разведка и аджаст
Заголовок «чем интересен крутой дизайн» точно соответствует написанному под ним. А то как то странно звучит: чем интересен крутой дизайн? Красота вторична… Дизайн не искусство…