Как стать автором
Обновить
8
0
Mila Higher @VoronaDragon

Биотехнолог, биолог, 3D-художник, 2D-художник

Отправить сообщение

Эх, немножко мой не потянет (амд ещё без поддержки, и около 8 гб оперативки)

Но проект очень интересный, мне бы пригодился для текстурирования объектов окружения.

Причёски бы ещё сделать таким. Плоскатики прядей есть, но текстурировать руками 15 моделей влом)

И даже тут человек пришёл в программирование нейросеть не с нуля, а с каким-то, пускай и базовым, багажом знаний и умений.

Ещё одно подтверждение, что большей частью паника вокруг АИ поднята щазря. По крайней мере, пока)

Уж, выглядит потрясающе!

Вопрос, а оно будет на сервере работать, как кандинский, или частные установки тоже будут доступны?

И в связи с этим вопрос - будет ли работать на картах АМД? Поскольку недавняя новинка видео от стейбл отказывается нормально работать.

Кстати о нвн

Нвн2 как-то хитро запаковали леди Арибет, что рядовой модер невервинтер не способен её найти и распаковать без ошибок

Почти все остальное при этом прекрасно распаковывается.

Да и разрабы скайрима не особо прячут свои файлы

Насколько я знаю, у бактерий может идти трансляция одного белка несколькими рибосомами, у более высокоорганизованных точно не знаю. Разных белков точно могут, если активатор подошли одновременно.

Расстояние между рибосомами (по крайней мере, у тех, с которыми я работала) случайное, но не меньше диаметра одной рибосомы.

Отличная работа!

Как биотехнолог, я очень рада, что наша отрасль пополняется не только специалистами, но и энтузиастами!

От себя добавлю, что в агар для микроклонального размножения добавляют гибереллины и ауксины (преимущественно первые), для более быстрого роста. Так при контаминации растение будет более готово встретить инфекцию)

Плюс коллега, работающая на микроклонах, вместо щамацючивания в спирте иногда использует что-то вроде опрыскивания или отпаривания спиртом ростков, но я честно не знаю, как она это организовала)

Вот вроде изучаю генетику уже 4й год (не считая бакалавриата), а все равно что-то интересное находится)

Пасеба, я старалась)

Оч непросто после отчётов по биотех у на 20 человек собраться с мыслями и прочитать про свою любимую тему перед 150 человеками))

Уже, к сожалению, после публикации нашлось такое. Анонс ещё одной игры, целиком залито целлшейдерами (myth force)

Выглядит классно, но мне не нравится)

Увы, автор 13го и не смотрел)

Ну, если закапываться в практику, то эт надо сильно углубляться в технику работы именно в конкретном софте, тк общие моменты есть, но исполняются они по-разному

Да и не только и не столько освещение. В том же блендере шейдинг накладывается на каждую часть модели отдельно, меняя её реакцию на свет и количество переходов между тёмной и светлой частью, при этом все модели со всеми шейдерами в одной сцене реагируют на движение света (двигаешь лампу - тень смещается как на целлшейдерной, та и на пластиковой части).

А про аутлайн.. Ну, и в статье написано, что он не обязателен, просто как часть стилизации обычно присутствует)

Такая же история, мой старый номер внезапно выскочил сестре в контактах в тг. И не пользовалась я им где-то полгода всего, и имя в контактах забито как из телефонной книги.

Вот не знаю, кому по голове стучать - то ли мтс, то ли админам тг

Осталось прикрутить мини-датчки и написать приложение, и все, задел на биопанк готов!

Наука или инструмент? Есть универсальное название, которое устроит обе стороны - направление))

Да, аонечно

Причём для этого есть несколько инструментов - в первую очередь, dynamesh. Топологии и разрешение сетки при этом настраиваются.

Но если надо, можно поправить косяки с помощью zremesher или других инструментов.

Вообще, я часто делаю модели на разных "слоях", а перед финальной обработкой сливаю воедино и включаю дайномеш

Зависит от софта и метода сканирования. У дешёвых фотограмметрических программ желательно, чтобы большая часть фото были на одном расстоянии

У программ подороже фото разбиваются на 2 и более планов либо есть доп методы обработки

Когда речь идёт о простых геометрические формах - да, в отсутствии скилл моделирования сканирование - достаточно распространённый метод. Но именно что простых форм, у которых не так много сложных поверхностей, пересечений и плавных участков.

Да, механические детали часто сканируют для заводского прототипирования или домашнего самодела, но для точного производства все ещё используют автокад или проф оборудование.

Да, именно)

Это и есть те самые воксели, механизм "рисования" которыми во многом перенят у пиксельной графики

Все зависит от скила, т.е. навыка художника. Кому-то проще в 3д ыылкпить, кому-то руками.

Но 3д сканирование в любом случае предполагает починку - даже с самым передовым лазерным сканером моделька будет иметь дыры, несостыковки и корявые полигоны, а в худшем случае - вообще будет состоять из облака точек. И проблема раскраски не стоит - сканер вполне может считать цвет поверхности и раскрасить её по точкам.

И поверьте, вы не хотите знать, с какими заморочками сталкиваются 3дшники, когда их просят адаптировать скан под игру, например, или под печать (что чуть ли не хуже).

Я одинаково хорошо леплю и в глине, и в зибраш, и починкой сканов вылепленных из глины моделей занималась непосредственно, так что имею возможность сравнить, так сказать, на личном опыте)

Да, так делают, но крайне редко.

Как вариант, да

Это практически чистая воксельная графика

Да, по крайней мере, раньше существовали растровые 3д редакторы. Сейчас это реализовано в основном вокселями (3д-пикселями). Такая графика аналогична растровый рисовалкам, но требует значительных ресурсов для обработки за счёт того, что каждый воксель обрабатывается процессором отдельно.

По поводу сложных форм с дырками и ветвлением - в зибраш и аналогичных программах поддерживается булеан (алгоритм вычитания и сложения геометрии) и рисование т.н. курва и - мягко идущими трубками, ветвями и нитями, которые можно в процессе заставить стелиться по поверхности, опоясать меш, ветвиться, утолщаться и утончаться, а также таскать за середину с сохранением позиций начала и конца. Такими инструментами сделаны волосы и хвосты у модельки в верху поста.

Увы, я не за компьютером, но на следующий пост приберешла небольшую запись как раз с созданием анатомически моделей с помощью зебры)

1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 742-я
Откуда
Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность