Как стать автором
Обновить
4
0

Web and mobile developer

Отправить сообщение

React Server-Side Rendering (SSR) — руководство новичка

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров105K

В этом уроке мы поговорим о серверном рендеринге (SSR), его преимуществах и подводных камнях. Затем мы создадим мини React проект и express сервер (Node.js), чтобы продемонстрировать, как можно достичь SSR.

Читать далее

Локализуем приложение на React Native

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K
В ходе разработки одного из наших приложений нам понадобилось сделать поддержку мультиязычности. Задача была дать пользователю возможность менять язык (русский и английский) интерфейса приложения. При этом текста и контент должны переводиться «на лету».

Для этого нам нужно было решить 2 задачи:

  1. Определить текущий язык приложения.
  2. Использование глобального состояния для перевода «на лету».

В этой статья попробую подробно расписать как мы решили данные задачи. И так поехали.

Определяем текущий язык устройства

Читать дальше →

Как мы делали сервис на WebRTC

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K


Статей про WebRTC уже достаточно много и в интернетах, и на Хабре (здесь и здесь), повторять их ещё раз не имеет особого смысла, поэтому тут приведем наш личный опыт и впечатления, полученные при разработке live.pics.io.

Идея



Live.pics.io позволяет создавать приватные сессии для совместного просмотра и обсуждения изображений голосом. Это могут быть любые изображения: от фотографий, до макетов дизайна и презентаций. Pазрабатывая pics.io, мы достаточно хорошо научились работать с разными raw форматами в браузере, поэтому можно не заморачиваться с конвертацией и закидывать фотографии сразу после съемки (будут рады владельцы Canon’ов и Nikon’ов, остальные камеры пока требуют конвертации в DNG).

Очень коротко о webRTC


На самом деле, использовать WebRTC — это практически то же самое, что использовать сокеты. Но немного по-другому (совсем чуть-чуть). Нам нужно передавать изображение и звук. Берем RTCPeerConnection для соединения между пирами, MediaStream для трансляции аудио и RTCDataChannel для передачи изображений. Еще, для того, чтобы все это заработало, понадобится небольшой серверсайд для соединения пиров и передачи управляющих инструкций. Но об этом чуть позже.

Читать дальше →

React Native — сохранение фотографий и видео в галерею устройства

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K
Сохранение фотографий и видео на устройство android/ios вызывает у многих разработчиков React Native сложность. В этой статье я покажу как можно легко и безболезненно сохранять фотографии по url на устройство.

Для начала нам понадобятся две библиотеки:
Читать дальше →

Пошаговое руководство по написанию сервиса для Kubernetes

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

От автора. Уже пятый декабрь подряд в блоге GopherAcademy самые разные представители Go-сообщества делятся своим опытом в рамках специальной предрождественской серии постов. В этом году я тоже решила предложить свою статью, написанную по мотивам первой части нашего с Игорем Должиковым мастер-класса по микросервисам. На Хабре небольшую часть этого руководства мы уже рассматривали ранее.


Если вы когда-либо пробовали Go, вы знаете, что писать сервисы на Go очень просто. Нам нужно буквально несколько строк кода для того, чтобы можно было запустить http-сервис. Но что нужно добавить, если мы хотим приготовить такое приложение в продакшн? Давайте рассмотрим это на примере сервиса, который готов к запуску в Kubernetes.


Все шаги из этой статьи можно найти в одном теге, или вы можете следить за примерами статьи коммит за коммитом.

Читать дальше →

Знакомство с Go и Mggo Framework

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Всем привет! Хочу поделиться первым опытом программирования на языке Go.

Cвою дорогу в программирование я начал как frontend разработчик. Далее перешёл на backend на Python и, немного для себя, на C# Asp.Net MVC. Но вот недавно, пару месяцев назад, я познакомился с этим прекрасным языком Go.

Почему Go?


1 — компилируемый язык.
2 — очень необычный язык.

Структуры, интерфейсы… пришлось ломать свой мозг, переучиваться. И первые проблемы, кончено, это именно переучиваться. Где классы? Где ООП? Где любимые паттерны?

Но немного поломав голову, язык Go мне раскрылся и я его полюбил. Ну и, конечно, первым делом решил написать свой первый «велосипед», а именно web framework под названием MGGO.

Что я хотел и к чему стремился


Конечно сразу хотелось сделать MVC framework наподобие Asp.Net. Но это оказалось не так просто, потому что язык Go своеобразный. Но вот что получилось:

Контроллеры (controller)


Контроллер это структура, в котором методы могут быть как внешние(api) так и только внутренние, а также, которые отвечают за представление(view).

Сразу на примере рассмотрим контроллер новостей.

import mggo

type News struct{
   ID int
   Title string
   Text string 
}
func NewNews() *NewNews{
   return &NewNews{}
}
func init() {
    // регистрируем контроллер
   mggo.RegisterController("news", NewNews)
}

func(n *News) Read(ctx *mggo.BaseContext) News{
   return News{1, "First News", "Text first News"}
}

func(n *News) IndexView(ctx *mggo.BaseContext, data *mggo.ViewData, path []string){
   data.View = "news/news.html"
   data.Data["News"]
   data.Data["News"] = n.Read()
}

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность