Вчера открыл главную гугла — мне вылезла полоска с уведомлением об изменении пользовательского соглашения, по диагонали посмотрел, перешел по ссылкам, убрал рекламу Java. Пользователем Гугл+ не являюсь
Конечно, сделать сейчас версию опять за $500 не вариант. Я не буду приводить здесь все рассуждения и подсчеты. Поверьте на слово — мы будем зарабатывать меньше, а поддерживать большее количество людей.
Сделайте версию без поддержки. Например мне, как индивидуальному разработчику, она не нужна, а PVS-Studio для личного пользования за небольшую суму я бы купил.
что аппаратура отказывает
Так в новости пишут о том, что отказал именно софт. А его пишут совсем не пересечные пхпэшники, а очень и очень бородатые дядьки
Частота семплирования контроллера — это дроч. про-геймеров.
Она должна быть достаточной для того, что бы в точности повторять движения головы. 60Hz не хватит, потому, как еще есть латентность.
Только что запустил JetCarStunts на iPad, покрутил экран — латентность ужасная. Я не могу утверждать, что в этой игре идеально реализована работа с акселерометром — это единственная игра которую я вспомнил с поддержкой акселерометра. Теперь OR — повороты за головой идеальны. У меня нет Latancy тестера для него, но никто из моих друзей тоже не выявил никаких проблем в этом плане.
И скорее выйдет iPhone 5S с IGZO дисплеем, чем Кармак вставит в Oculus Rift IGZO.
Ну ок, решат проблему с латентностью дисплея, а низкая частота сэмплирования гироскопа так и останется. В итоге вы повернули голову, а изображение за поворотом головы только потом поехало. Это будет провал, а не VR. У OR — 1000Hz частота сэмплирования, у мобильников, наверное, не превышает 60…
Лично я не уверен, что в экранах с большим PPI (свыше 400), сейчас латентность достаточная для VR. К тому же это не единственная проблема для игр — еще есть частота сэмплирования гироскопа — она должна быть очень высокой, для того, что бы в точности повторять движения головы — именно этим OR такой классный.
Новая DRAM-память стала значительно быстрее: скорость передачи данных составляет 2667 Мбит/сек, что на четверть превосходит возможности модулей DDR3, в которых также используются микросхемы 20-нанометрового класса. При этом энергопотребление чипа снижено более чем на 30%.
А латентность? На сколько она возросла на этот раз? А то типичный маркетинговый буллшит — о плюсах упомянули, о минусах — ни слова
А как на счет латентности? Лично я очень сомневаюсь, что экраны мобильных устройств имеют приемлемую латентность, ровно как и гироскопы имеют достаточную частоту сэмплирования. По-моему все, что может получиться из этой штуки — это смотрелка фильмов.
Что-то не сильно вы жену любите\уважаете…
Сделайте версию без поддержки. Например мне, как индивидуальному разработчику, она не нужна, а PVS-Studio для личного пользования за небольшую суму я бы купил.
Так в новости пишут о том, что отказал именно софт. А его пишут совсем не пересечные пхпэшники, а очень и очень бородатые дядьки
Она должна быть достаточной для того, что бы в точности повторять движения головы. 60Hz не хватит, потому, как еще есть латентность.
Ну ок, решат проблему с латентностью дисплея, а низкая частота сэмплирования гироскопа так и останется. В итоге вы повернули голову, а изображение за поворотом головы только потом поехало. Это будет провал, а не VR. У OR — 1000Hz частота сэмплирования, у мобильников, наверное, не превышает 60…
Опять же — в этом фишка OR — они искали максимально быстрые матрицы
А латентность? На сколько она возросла на этот раз? А то типичный маркетинговый буллшит — о плюсах упомянули, о минусах — ни слова