Я серьёзно.
Если нету пуговок, это означает, что эта ситуация машине проигрышная.
Значит, принимаем случайное рещение, всё равно оно, скорее всего, не влияет. Проблема шагом (двумя, десятью) раньше. И она решится натурально.
Зачем же заниматься некромантией, да ещё и с «выпендрёжистым» комментарием? :)
Да, приведённый пример короче, но имеет два недостатка:
а) Не очевиден и не дружелюбен для спокойных и не perl программистов;
б) А вдруг в одном из браузеров вдруг будет баг и пустой объект будет равен булевому false? Не так уж и маловероятно.
2. Скачать некий патч с подозрительного сайта, запускаемый как .exe и модифицирующий игру (нарушая лицензионное соглашение) так, что добавляется некий контент.
Видите, что, по сути, вы на свою игру накладываете некий diff и в первом и во втором случае? Что контент появляется из-за того, что вы модифицируете игру? Т.е. игра уже не та, которую выпустил производитель?
Так правда ли в этих двух сценариях есть разная ответственность издателя?
Рассмотрим:
В игре нельзя обычным способом добраться до некого контента. Нам очень хочется. Есть два пути:
1. Скачать некий патч с подозрительного сайта, запускаемый как .exe и модифицирующий игру (нарушая лицензионное соглашение) так, что ограничение снимается и появляется некий контент.
Каждый десятый раз ошибаюсь, повторный набор с перегрузкой занимает 5-10 секунд.
Если пальцы неудобно лежат, а я в плохом состоянии, ничего не происходит, набор текста не страдает.
Никогда не чертыхаюсь при ошибках — чему там чертыхаться?
Соответственно делим окна по рабочим столам по темам.
Тогда Alt-tab для переключения в соседнее окно по теме, а переключатся на другой рабочий стол с помощью других хоткеев. Я использую Super+WSAD для путешествия по столам.
Пока что этот сборник — необходимый арсенал защиты от чужих нападок. Например, от Apple.
Патенты — как ядерное вооружение. Пока их не используешь, всего лишь защищаешься от других.
Если нету пуговок, это означает, что эта ситуация машине проигрышная.
Значит, принимаем случайное рещение, всё равно оно, скорее всего, не влияет. Проблема шагом (двумя, десятью) раньше. И она решится натурально.
Я-то знаю, что надо Esc жать, а другие?
Тогда уж делайте нормальный 301 и всё.
2. Взять пуговку из ящика из под стола (где over 9000 и чёрных и белых).
Да, приведённый пример короче, но имеет два недостатка:
а) Не очевиден и не дружелюбен для спокойных и не perl программистов;
б) А вдруг в одном из браузеров вдруг будет баг и пустой объект будет равен булевому false? Не так уж и маловероятно.
Видите, что, по сути, вы на свою игру накладываете некий diff и в первом и во втором случае? Что контент появляется из-за того, что вы модифицируете игру? Т.е. игра уже не та, которую выпустил производитель?
Так правда ли в этих двух сценариях есть разная ответственность издателя?
Рассмотрим:
В игре нельзя обычным способом добраться до некого контента. Нам очень хочется. Есть два пути:
1. Скачать некий патч с подозрительного сайта, запускаемый как .exe и модифицирующий игру (нарушая лицензионное соглашение) так, что ограничение снимается и появляется некий контент.
Вы бы назвали лицензию и всем стало бы приятно.
Если пальцы неудобно лежат, а я в плохом состоянии, ничего не происходит, набор текста не страдает.
Никогда не чертыхаюсь при ошибках — чему там чертыхаться?
С нормальным вводом под 100 слов в минуту такой пароль стабильно вводиться за 3 секунды.
Соответственно делим окна по рабочим столам по темам.
Тогда Alt-tab для переключения в соседнее окно по теме, а переключатся на другой рабочий стол с помощью других хоткеев. Я использую Super+WSAD для путешествия по столам.
Она этим заниматься не будет, а я просто пополнять его буду постоянно по немножку.
А записная книжка всё же должна быть по алфавиту.
Это не новости.
Когда репортёры на улице берут интервью — первым делом говорят: «не смотри в камеру, смотри сюда». Из личного опыта.