Вы думаете, что младшие модели -- самостоятельные? Нет, это отбраковка неудачных чипов при производстве единственной, топовой, модели. Зачем выкидывать проц, если в нём не работает 1 ядро из 8и? Можно выключить пару ядер и получить вполне стабильный i5 или кто там сейчас с 6-ю ядрами?..
У моно нормальный дебаггер, проблемы исключительно с юнити.
Можете сами попробовать поработать с моно без юнити (с помощью этого плагина к студии, например) и убедиться
Зависит от вида деятельности. Если возможно работать одной рукой (гусары, молчать!) — значительно увеличит. Но готовьтесь к тому, что срок службы клавиатуры уменьшится: пепел однозначно будет падать на клавиатуру, вопрос только — когда. Зависит от погружения в работу. Но читать и усваивать прочитанный материал — мешает, тут эффективность несколько уменьшится (но эффект все равно меньше, чем от перебежек до курилки).
For example, Bridge.NET or Blazor based on the fancy WebAssembly.
Bridge.NET is not WebAssembly. This is a C# compiler into JS, with a ported (around 90%, minus the graphical part, asp.net, etc.) standard library. Try it: deck.net Bindings for js libs: retyped.com
Bridge.NET это не WebAssembly. Это компилятор С# в JS, с портированной (около 90%, за вычетом графической части, asp.net и т.д. ) стандартной библиотекой. Попробовать: deck.net Биндинги для js-библиотек: retyped.com
Не все, не везде и не всегда. Вот ту же Artifact можно вернуть только при условии не-открытия стартового пакета карт. Но без открытия этого пакета, напрямую оценить геймплей невозможно.
Вы думаете, что младшие модели -- самостоятельные? Нет, это отбраковка неудачных чипов при производстве единственной, топовой, модели. Зачем выкидывать проц, если в нём не работает 1 ядро из 8и? Можно выключить пару ядер и получить вполне стабильный i5 или кто там сейчас с 6-ю ядрами?..
Скорее всего имелось ввиду объединение двух списков из N и M сущностей в один, например при поиске групп по критериям
Новичок в юнити, возник вопрос: а как вы построили взаимодействие ECS<>Unity?
ECS у вас в отдельном потоке или основном?
Можете сами попробовать поработать с моно без юнити (с помощью этого плагина к студии, например) и убедиться
Каким боком?
3. А что с ними должно случиться? То, что полный фреймворк — легаси, стало понятно с анонсом корки.
Лично Вам — помог?
Bridge.NET is not WebAssembly. This is a C# compiler into JS, with a ported (around 90%, minus the graphical part, asp.net, etc.) standard library. Try it: deck.net Bindings for js libs: retyped.com
Bridge.NET это не WebAssembly. Это компилятор С# в JS, с портированной (около 90%, за вычетом графической части, asp.net и т.д. ) стандартной библиотекой. Попробовать: deck.net Биндинги для js-библиотек: retyped.com