Вы скорее всего знаете, как это бывает: пишешь код, пишешь, а в итоге получаешь настолько большой модуль, что полностью теряешь над ним контроль. И всё это добро изменяется со страшным скрипом, расширяется медленно и совсем не покрывается тестами. Ровно это с нами и произошло.
Меня зовут Саша, я iOS-разработчик в hh.ru. В сегодняшней статьей расскажу, как мы ушли от этого монструозного ужаса и что у нас в итоге получилось. Спойлер, мы использовали стейт-машину.
Бизнес-логика – это сложно. Сложная бизнес-логика — ещё сложнее. А описать всё это в коде – просто жесть. Мы с вами каждый день реализуем тонну разных сценариев с огромным количеством веток развития. Каждую ветку нужно запрограммировать, потом суметь быстро поправить, а когда придёт продакт, еще и поменять ее логику. И если писать код просто как он пишется, можно оказаться в ситуации, когда простой фикс вместо 20 минут занимает 6 дней. Это проблема.
В этой статье мы поговорим про паттерн проектирования, который сможет собрать осколки логики в одно красивое полотно, а затем будет долго и успешно поддерживать его целостность. Поехали!
Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru.
Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны тратить время пользователя и разработчика на свое обновление. В этой статье разберемся, как сделать работу со справочниками простой и удобной.
Пришел мне на доработку проект написанный на cocos2d. Игра для детей, в которой необходимо собирать пазлы и учить слова. Работа как работа, но главная проблема заключалась в том, что до меня над проектом работала некая девушка из Индии. И тут у меня начался очень веселый период. Пример того, на что мне пришлось смотреть, что делать и чем все это закончилось, будет под катом.