игры с сюжетом, как в порнофильме. Игроков более не интересовали такие игры
Почему? Doom 2016 года расцвёл именно благодаря тому, что сюжет там факультативен. Начало выглядит так: главный герой получает броню и нажимает на экран. На нём четыре строчки: «Потери: неизвестны. Повреждения комплекса: неизвестны. Уровень угрозы: неизвестен. Источник угрозы: неизвестен». Вкрадчивый мужской голос пытается начать катсцену. Главный герой немедленно отрывает экран, не дав ей развиться. Это всё, что требуется от завязки сюжета.
Игроков более не интересовали такие игры, и DOOM 3 затмили такие шедевры жанра, как Half Life 2, Chronicles of Riddick, Painkiller, Far Cry, вышедшие в том же году.
Как раз таки Doom 3 была ошибкой. У неё сюжет был и довольно развитый. Он был полностью списан с сюжета Half-Life: протагонист прибывает на исследовательскую базу, наблюдает за мирной жизнью, затем внезапный инцидент нарушает ход будничного дня. Даже причина инцидента в обеих играх одна и та же: телепортационные эксперименты. Если Half-Life была клоном Doom — так в то время назывались шутеры от первого лица, слово FPS ещё только получало распространение — то Doom 3 была клоном Half-Life.
В Doom 3 была попытка создать целый игровой мир. К примеру, в игре есть детальное объяснение того, откуда на Марсе взялись бензопилы. Зачем тупому «мясному» шутеру рассказывать подобное? Игрокам это не нужно. Doom 2016 года не объясняет, зачем нам дали бензопилу, и ничего страшного с восприятием мира не случилось.
Doom 3 далеко ушёл от истоков жанра. Получилось даже так, что ребут 2016 года не носит название Doom 4, потому что он отказывается быть последователем сюжетного Doom 3.
Это просто компенсация лага выкручена в минус хитсканам до такого уровня, что можно из России комфортно играть на сервере Восточного побережья США. Впрочем, это неудивительно, если учесть, что Overwatch — это в первую очередь MOBA, а не шутер от первого лица.
Что заставило вас так думать? Если наполучать много минусов к комментам на каком-то одном подреддите, то комментарии писать на нём получится только раз в десять минут. И наоборот: если на каком-то подреддите опубликовать ссылку, а она наполучит плюсов, то на этом подреддите для вас исчезнет стандартное ограничение на публикацию ссылок «штука в десять минут».
Почему бы и нет? У Xbox One S всего лишь 1,4 ТФЛОПС в пике. Мобильные чипы уже давно приближаются к отметке в один тераФЛОПС. К примеру, для видеоускорителя Snapdragon 845 заявлены 737 ГФЛОПС.
Другое дело, что пропускная способность памяти у LPDDR4 наверняка пониже, чем иксбоксовские 68,3 ГиБ/с.
Илья Житомирский, Ян Мёрдок, Аарон Шварц. Думаю, влияют высокий уровень стресса и асоциальный образ жизни, а не гендерная дисфория. Посмотрите на блог — она совершает вылазки на природу и в горы в полном одиночестве, что довольно опасно.
Меня больше пугают явные суициальные намёки у автора твита — пишет, что ей всё равно до жизни. Все остальные твиты на аккаунте и посты в блоге свидетельствуют о каком-то депрессивном расстройстве. Вот это стоило бы обсуждать.
Нет. Размер ОЗУ, процессор, пропускная способность шины для связью с видеокартой играют значение. Просто сравните сдаваемые в аренду на «Амазоне» машины для глубинного обучения и типичные машины для майнинга с райзерами ×1, «Пентиумами» вместо процессоров и одной плашкой ОЗУ на 4 ГиБ.
Требования Vectordash для желающих сдать свой риг в аренду на нейросети выглядят следующим образом: 16 или хотя бы 8 линий PCIe, 15 Мбит/с на каждую видеокарту, Ubuntu, процессор i5, Xeon, Ryzen, EPYC или лучше по ядру на карту, 4—8 ГиБ ОЗУ на каждую видеокарту, 50 ГиБ на диске для каждой карты. Ничего такого у машин для майнинга нет.
Вряд ли. Для глубинного обучения нужен мощный компьютер с хорошим объёмом ОЗУ, широкой шиной (желательно не ниже 8 полос PCIe) до видеокарты, неплохим процессором. В майнерские же машины ставят самый дешёвый процессор, крошечную планку памяти без коррекции ошибок, а до видеокарт идёт одна полоса PCIe, иногда даже 2.0. Не каждый майнерский риг подойдёт под сдачу в аренду для обучения нейросетей: на канале связи тоже экономят.
Нет, просто тот комментарий выглядит так, будто он написан после прочтения только заголовка. В тексте есть объяснение, почему учёные того времени часто не отделяли богословие от науки.
Как раз таки Doom 3 была ошибкой. У неё сюжет был и довольно развитый. Он был полностью списан с сюжета Half-Life: протагонист прибывает на исследовательскую базу, наблюдает за мирной жизнью, затем внезапный инцидент нарушает ход будничного дня. Даже причина инцидента в обеих играх одна и та же: телепортационные эксперименты. Если Half-Life была клоном Doom — так в то время назывались шутеры от первого лица, слово FPS ещё только получало распространение — то Doom 3 была клоном Half-Life.
В Doom 3 была попытка создать целый игровой мир. К примеру, в игре есть детальное объяснение того, откуда на Марсе взялись бензопилы. Зачем тупому «мясному» шутеру рассказывать подобное? Игрокам это не нужно. Doom 2016 года не объясняет, зачем нам дали бензопилу, и ничего страшного с восприятием мира не случилось.
Doom 3 далеко ушёл от истоков жанра. Получилось даже так, что ребут 2016 года не носит название Doom 4, потому что он отказывается быть последователем сюжетного Doom 3.
Другое дело, что пропускная способность памяти у LPDDR4 наверняка пониже, чем иксбоксовские 68,3 ГиБ/с.