Как стать автором
Обновить
8
0
Дмитрий Тимофеев @blackstrip

Веселый кодер

Отправить сообщение
Двоих нанимаем по 20 часов — получаются те же 40. Зарплата ведь пропорциональна отработанным часам.
Досовский VB казался какой-то магией, окна рисуем псевдографическими компонентами в отдельной программе — редакторе форм, потом выходим обратно в редактор кода и пишем обработчики.

а чем в это время займется Россия? Заблокирует Гугол и Википедию одновременно! бадам-тсс
А я думал мне одному кажется что сегодняшняя «популярная» музыка скатилась в искаженную эффектами речь с рандомными нотами на фоне) но, видимо, 10-15-летние ребята слушают подобное типа вот такого (в клубах где-то, вероятно):
Читал как-то давно о трансляции с камеры ч/б изображения на матрицу иголок, установленные огромным ковром на спину слепого в спец-корсет. У него тогда появляется возможность «видеть» спиной. Поближе голову (или руку) с камерой подвинул к ж/к экрану машинки и прямо по букве прочитал что там горит и какие значки показываются, т.к. у тебя на спине белые пиксели иголками воткнулись в спину, серые воткнулись наполовину, а черные не воткнулись. Тогда не нужно делать такие приспособы под каждую проблемную ситуацию, просто научиться чувствовать на спине буквы, знаки, пейзажи и портреты, которые видит твоя камера.
Каким образом за столетия до изобретения подъёмных кранов и грузовиков были созданы древние сооружения наподобие Стоунхенджа или статуй Моа́и на острове Пасхи?


Стоунхендж подъемным краном вроде строили в 1950-е

Исходов 100 штук — 50 из них одиноких и 50 парных. Тут и думать нечего, т.к. все изначально решалось монетой, которая и заложила вероятность 1/2. Можно было сделать задачу — орел 1 ребенок, а решка 5 детей. Вы ребенок моряка, с какой вероятностью вы один? 50 процентов, т.е. 1/2. С какой вероятностью у вас 4 брата? С оставшейся от единицы 1 — 1/2 = 1/2. Это следует напрямую из начальных условий.
откуда 1/3. Если изначально ты 50 на 50 процентов либо родился один (моряк сделал одного ребенка), либо у тебя есть брат (моряк сделал двоих детей) — то вероятность и остается именно такой, это заложено в условии задачи (типа как «задача: а = 1, b = синус(а). вопрос: чему равно а?» — «ответ: а=1», ну или «вы с вероятностью 50 процентов родились один или у вас есть брат. с какой вероятностью вы один?» — «ответ: 50 процентов»). В тервере не бывает чудес или двойной трактовки. Но там, в тервере, не тупо делят одно на сумму всех, а имеют кучу разных формул, по которым считают исходы и их вероятности, плотности вероятностей, сочетания исходов и т.п. Если считать по формуле «1/все» — то можно уже на первых курсах вылететь с любых физических или математических факультетов и пойти, разве что, учиться на такого «философа» с гуманитарным мышлением.
50 моряков нарожали по 2 детей, 50 моряков по 1 ребенку

единственных 50, парных (у кого есть точно брат) — тоже 50 (просто у первых парных 50 есть вторые парные 50, а у вторых парных 50 есть первые парные 50). Вероятность 1/2 как ни крути

Разницы между первым парным и вторым парным не будет никакой. Поэтому ты будешь либо единственным, либо ОДНИМ (ЛЮБЫМ) ИЗ парных. Тут 1/2 и никак больше.


Оглянись вокруг
transport tycoon — это не про парк аттракционов, а про города, промышленность, заводы, добычу сырья, производство товаров и связывание источников все этого дела с получателями посредством машин, автобусов, поездов, кораблей и самолетов с последующим заработком денег на доставке.
Я на лекциях часто не понимал неразборчивый почерк лектора, плюс не успевал понять суть написанного на доске, и в надежде на понимание «потом» переписывал тупо в тетрать что там пишут, а отсюда одни символы записывал как другие, обозначения путал. Писать этот путанный математический текст про то как сфера превращается в кубик в двадцатимерном пространстве и потом еще десяток невнятных теорем про это — это только зря мучить себя и комп. Конечно если все настолько ясно, что ты не только понял до мелочей что тебе объяснили, но и нашел среди тех 5-10 секунд, которые даются на переписывание текста с доски и дополнение его речью лектора, время на прописывание формул спецязыком — это отлично. Но, кажется, это слишком далеко от реальности) по крайней мере, для меня
А уже на другом подобном блого-сайте вышла статья «Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году», правда там не про конечную версию, а за месяц до конечной, когда еще не было некоторых фич и живых обоев рабочего стола с заходящим солнцем и ночной луной в зависимости от времени суток.
Плеера там нет, я его планировал, но когда завершил основную часть, понял что это получилась оболочка с файловым менеджером для выбора exe-шников, списком ярлыков на эти экзешники и текстовым/hex-редактором/просмотрщиком файлов. Типа графической оконной менюхи для запуска дос-программ и игр. И то еле собиралась на ms vbdos-e, пришлось из IDE выходить и отдельным bat-файлом это дело собирать, т.к. vbdos-у не хватало оперативы все исходники в памяти удержать, одновременно компилируя и линкуя прогу через bc и link.
на Microsoft Visual Basic 1.0 for MS-DOS
Я тоже в 640х480@16 недавно писал, но только лишь оконную оболочку для доса.

image
а может мы живем в симуляции и никаких разумных цивилизаций кроме нас-ботов, управляемых извне, в эту виртуалку не закинули
сегодня на всех госпредприятиях подобная чушь, не только в космосе, сидят некомпетентные начальники, которым главное — отчитаться такому же некомпетентному начальнику более высокого ранга, деньги им достаются легким путем (стекают сверху от самого главного и его группировки), они распределяют их также легко своим, там никому не нужен какой-то интеллект или умение, нужно только быть родственником кого-нибудь
Вов скатился в катаклизме, когда на смену интересной мморпг пришел невнятный сюжет про ноунейма-дракона, который ни с того ни с сего стал жечь локации от балды. Игроки окончательно оказуалились, проголосовали за Вай'шир (зону, где нужно было плавать на морском коньке в воде весь сюжет) как самую скучную зону. Близзы испугались и отменили запланированный водяной рейд. И с тех самых пор игра превратилась в бесконечный цикл: начало нового дополнения, выкидывание старого шмота, прокачка и сбор нового шмота, прохождение инстов, рейдов, ожидание нового дополнения. Все что было трудным, интересным, коллекционерским, задротским — вырезали чтобы слабые и малоиграющие игроки не плакали что они ущербнее более продвинутых и увлеченных игроков. И всё. Вов умер. Аминь. Потом еще добавили гарнизоны со столами (перетекающими из дополнения в дополнение в виде новых столов) и локальные задания чтобы игроки бесконечно изо дня в день делали одни и те же квесты. Но это уже не MMORPG.

Ща вот Shroud of the Avatar норм игруля, похожа на классик вов, но с более сложным алгоритмом игры, с прокачкой тонны умений, с многочисленными разговорами с НПЦ с целью выбить из них квесты)
Не нужно быть курицей чтобы понять что яйцо тухлое.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Подольск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность