Как стать автором
Обновить
2
0
userID = '11855' @bvasya

Пользователь

Отправить сообщение

Синтез 3D звука :: Clunk

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
Работая над проектом уютненькой аркады, я с сожалением обнаружил что OpenAL отбирает слишком много моего времени. Мало того, что для него пришлось написать менеджер звуков о полутора тысячах строк кода, так ещё и приходилось бороться с разного рода чёрной магией. (Например реализация от nvidia намертво вешала венду) Поэтому, я внезапно решил что потратил на него достаточно времени и написал свой собственный велосипед, который и был успешно обкатан в поле, и выпущен с открытыми исходниками на sourceforge.

Вообще, наше ухо не такое уж и хитрое устройство. Позицию источника ухо определяет двумя способами. В горизонтальной плоскости звук приходит в одно ухо чуть раньше чем в другое. Простая тригонометрия умноженная на диаметр головы и дело в шляпе! :)
Второй способ уже куда сложнее — голова имеет разную плотность и разные технологические отверстия, следовательно, спектр звука искажается по разному в зависимости от направления вхождения сигнала. Было много попыток сделать эталонную голову(ничего постыдного, даже Стив Джобс делал это), заполнить её желеобразным заменителем мозга и померить искажения эталонного звука, например проект KEMAR из MIT.

Мой проект называется Clunk, и умеет практически всё, что необходимо уметь звуковой библиотеке:
  • Бесконечное количество всего: музыкальных потоков (SDL_Mix умеет только один, например), объектов и именованных источников звука прикреплённых к объектам или слушателю.
  • Простое апи на c++. (В OpenAL вы вынуждены сами перестраивать сцену, для того чтобы перекинуть 16 источников поближе к слушателю, рестартуя источники (sic), ещё рекомендую посмотреть примерчик «как сделать фоновую музыку на OpenAL», ~полтыщи строк кода =-O ) )
  • HRTF, HDT описанные выше(собственно 3d звук)
  • Поддержка всех distance models (падение громкости в зависимости от расстояния) из OpenAL
  • Опциональная оптимизация под процессоры с технологией SSE
  • Эффект допплера
  • Должно работать под всеми платформами где есть SDL, не содержит платформно-зависимого кода.
  • Лицензия LGPL 2.1 — можно использовать в коммерческих продуктах.


Адрес проекта на sf.net: https://sourceforge.net/projects/clunk
Если вам интересно, можно смело писать мне в icq, я готов ответить на любые вопросы.
Всего голосов 96: ↑95 и ↓1+94
Комментарии43

Памятка дизайнеру сайтов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров245K
Вторая версия статьи, расширенная и дополненая.

Большая часть готовилась для моего выступления на «РИТ: Клиентские технологии», куда я, к сожалению, не доехал.

 

Памятка дизайнеру сайтов

К сожалению огромная армия даже опытных, «модных» и эффектных дизайнеров забывают, что результатом их творчества должен быть сайт, а не только «супер-скриншот» годный только для портфолио.

Первоначально эта памятка писалась мною для внутреннего пользования но, обрастая материалами, выросла в самостоятельную статью. Америку я не открыл, а просто собрал воедино и сформулировал ряд требований, которые должен учитывать дизайнер в процессе проектирования и оформления сайта.

Читать дальше →
Всего голосов 453: ↑444 и ↓9+435
Комментарии231

Отладка в Django

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Новичкам в Django будет полезно узнать об очень полезном инструменте отладки — debug-toolbar. Он настолько крут, что его называют Firebug for Django. На больших проектах без него (или другого отладчика) не обойтись.
Посмотрите, как это работает.
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии32

Что делать девелоперам под iPhone из России?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Хотел бы поинтересоваться у общественности о тонкостях становления Registred Apple Developer и о продаже через Apple Store в целом. Из того что я знаю:
  • Для того чтобы продавать программы через Apple iTunes Store нужно купить участие в Apple Developer Connection за $99.
  • Разработка только на Mac, Леопард. IDE бесплатно.

Дальше одни вопросы:
  • Участие в Apple Developer Connection покупается за $99 через тот же Apple Store, но России в списке нет (насколько я понимаю они не работают в РФ). Предлагается отписаться в саппорт. Письмо автоматом пинают в европейское отделение, там они и гибнет: прошла неделя – ответа нет. Пытаться зарегаться в другой стране?
  • У кого есть опыт покупки, чем там оплата? Российская Visa classic проходит?
  • Если ты девелопер из штатов, с тебя удерживают налог. Если нет, то тебя просят это подтвердить, в какой форме? Насколько я знаю там нужно показать не пасспорт, а аналог штатовкого SSN. ИНН?
  • Если программа продается, возможные варианты вывода денег? Только чеки или wire тоже возможен. Если первое, то сколько идет чек, и насколько просто его обналичить.
  • Apple удерживает 30% с продаж. Какие еще минусы? Стоимость перевода чека?
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии51

Разметка. Transitional vs Strict

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
Речь в статье пойдет о такой, казалось бы изжеваной и изъезженой теме, как валидация веб-документа по одной из DTD-схем, которые в свою очередь определяются с помощью DOCTYPE.

Тема эта нетривиальна; преимущества и недостатки того или иного способа валидации на первый взгляд не всегда являются явными. Поэтому я решил что упомянуть о них еще раз будет не лишним.

В последнее время, многие редакторы и CMS'ки автоматически проставляют DOCTYPE для документа, что само по себе является прорывом, но к сожалению этого недостаточно, так как зачастую это именно Transitional схема. Начинающие разработчики не уделяют этому должного внимания, а зачастую вобще не подозревают что у них есть выбор.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑142 и ↓8+134
Комментарии119

Покупатор — Change We Need

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8K

Что такое Покупатор?


Если кратко, то это место, где магазины торгуются за покупателей.

Чуть подробнее: на Покупаторе человек, который хочет купить электронику, телефон, бытовую, офисную и другую технику, говорит, ЧТО он хочет купить, КУДА и КОГДА нужно привезти покупку, а магазины, которые могут выполнить эти условия, делают ему свои предложения, конкурируя между собой за право продать ему товар.

Ну, а чтобы рассказать еще подробнее, нужно гораздо больше букв и картинок ;).

(Disclaimer для тех, кто не любит читать длинные статьи: чтение этого материала может повлиять на шелковистость ваших волос).
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии189

su или sudo?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров247K
С давних времен многих смущает разнообразие вариантов обеспечения безопасности при выполнении операций с максимальными привилегиями. Например, в официальной документации Ubuntu в качестве команды редактирования рекомендуется использовать что-то вроде sudo nano, а в многочисленных любительских мануалах (в стиле «5 фокусов в командной строке, которые удивят вашу бабушку») для получения root'ового шелла предлагается писать sudo su -. Попробую объяснить, почему такое положение вещей кажется мне неправильным.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑105 и ↓12+93
Комментарии58

Свободные векторные карты для GPS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
Не так давно став «администратором» usb-шного gps-приемника и Asus eeePC 901, я задался вопросом поиска подходящего софта для организации GPS-навигатора на базе eeePC.

На данный момент мною было найдено две программы, более-менее обладающих нужным функционалом: gpsdrive и navit. Первая мне как-то не очень понравилась и ковыряния с нею были отложены на потом, а вот со второй софтинкой я поковырялся более основательно.

Благодаря наботу скриптов, navit поддерживает множество различных форматов векторных карт (в том числе карты от garmin). Но меня больше интересовали открытые и свободные источники.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии31

1000 замечательных иконок для веб страниц

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K

Fugue Icons


image
Отличный пак из 1000 иконок в размере 16x16

Эти иконки распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 3.0 license.

Ссылка на сайт
Скачать пак | Посмотреть иконки (1199.25 КБ)
Всего голосов 127: ↑98 и ↓29+69
Комментарии43

QUIDAM 2.3: создание 3D-персонажей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
Всем привет!

Отличныая новость для тех, кто работает с 3D или любителей. Речь идёт о новой версии программы для создания 3D-персонажей QUIDAM.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑10 и ↓7+3
Комментарии4

Кластеризация memcached и выбор ключа кэширования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Серия постов под общим заглавием “Web, кэширование и memcached” продолжается. В первом мы поговорили о memcached, его архитектуре и возможном применении.

Сегодня речь пойдет о:
  • выборе ключа кэширования;
  • кластеризации memcached и алгоритмах распределения ключей.

Следующий пост будет посвящен атомарности операций и счетчикам в memcached.

Итак, поехали!
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии42

JavaScript библиотека «Raphaël» — SVG расцветает, SVG и iPhone

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
Raphaël — это небольшая JavaScript библиотека с простым синтаксисом для работы с векторными форматами: SVG и VML (для IE). Впрочем, как я успел заметить у разработчика возникают проблемы с VML (когда многие вещи в SVG делаются очень просто в VML не всегда есть простая альтернатива)

часы
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии50

Оптимизация MySQL запросов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров125K
В повседневной работе приходится сталкиваться с довольно однотипными ошибками при написании запросов.

В этой статье хотелось бы привести примеры того, как НЕ надо писать запросы.
Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑132 и ↓11+121
Комментарии142

Gippos: посмотри, где твои друзья

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров869
GipposGippos – это бесплатная программа для мобильных устройств, позволяющая определять свое местоположение, показывать его друзьям и видеть на карте других пользователей. Кроме того, можно обмениваться сообщениями с пользователями из контакт-листа.
Подробности
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии7

Правильная интеграция Doctrine в CodeIgniter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K
Здравствуйте, на днях занялся интеграцией популярного PHP-ORM Doctrine с не менее популярным PHP-фрэймворком CodeIgniter и обнаружил, что официальный способ интеграции, озвученный в кукбуке Doctrine и на вики CodeIgniter вызывает у меня, по меньшей мере, негодование.
Почему ?
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии31

Барахолка с нуля. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Итак, как я и обещал, начинаем цикл статей о разработке барахолки на Codeigniter.
Мы вместе, пошагово будем разрабатывать барахолку.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑55 и ↓15+40
Комментарии137

Как готовить презентацию проекта для инвесторов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
За два месяца мы, проект Comindwork, провели 11 презентаций для инвесторов. Три из них — при личной встрече и на заседании украинского клуба бизнес-ангелов, UABAN, остальные 8 — в рамках ISDEF, форума независимых разработчиков программного обеспечения. Полезный опыт. Сначала презентация была в 10 слайдов. Теперь их 4. Как говорят англичане, «Less is more», то есть «меньше это больше».
Не буду говорить, как я в действительности готовился. Скажу, как надо было :)
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии42

Старт блога

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Странно, что подобного блога еще нет на Хабре. Имею честь начать.
Я не претендую на гуру nginx, но использую его уже значительное время и имею представление, что это.
Всем привет, вливайтесь.
Всего голосов 103: ↑88 и ↓15+73
Комментарии26

Nginx UploadProgress Module

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K
Модуль для nginx, с помощью которого достаточно просто мониторить прогресс загрузки файлов на сервер. Ранее были подобные решения, через модули к php, ruby, через стороние скрипты, flash объекты итп. Автор предлагает универсальное решение на уровне web сервера. Подробную информацию и инструкции вы можете найти на wiki.codemongers.com (кстати, один из лучших проектов, посвященных nginx`у). Тут я хотел обратить внимание на другое.
Использовал модуль совместно с nginx upload module, работает на ура. Однако файлы, что я заливаю, достаточно большие (поддерживаю файлообменник), пытался запихнуть в директиву upload_progress размер обрабатываемых файлов — 1g, при релоаде nginx`а получил варнинг, мол непонятный размер вы поставили. Странно, т.к. в client_max_body_size у меня стоит 1g и нормально себя чувствует. Глянул исходники nginx`а и модуля, выяснелось, что модуль обрабатывает директиву upload_progress функцией ngx_parse_size, тогда как сам nginx обрабатывает ту же client_max_body_size соседней функцией ngx_parse_offset, функции абсолютно идентичны (на мой взгляд), разве что первая не понимает размерность «g», а вторая понимает =) Для того, чтобы модуль нормально обрабатывал размерность в директиве upload_progress, надо в исходнике модуля (ngx_http_uploadprogress_module.c) в строчке 1151 исправить ngx_parse_size на ngx_parse_offset.
В общем это не критично, т.к. директива нормально обрабатывает значение 1024m, но как-то нелепо выглядит подобная запись =)))
А вообще модуль очень понравился, очень удобное решение, не зависящее от бэк-енда.

update: Внимание, совершил глупую ошибку. Стыдно. Деректива upload_progress задает не максимальный размер загружаемых файлов для указанной зоны, как я думал, а размер оперативной памяти, выделяемой для обсчета одной загрузки в эту зону. Значение для этой дерективы — 1,2m, максимум 10-20m. Задавая 1g вы будете тратить гигабайт оперативки на каждую загрузку. Стыдно, ошибку не повторяйте.
p.s. тем не менее баг найден, автору сообщил, он обещал исправить.
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии23

MemcacheDB и MemcacheQ — ключевые компоненты высокопроизводительной инфраструктуры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
Cегодня мы поговорим о компонентах для высокопроизводительной и масштабируемой архитектуре на основе сервера memcached, а именно — распределённой базе для хранения данных MemcacheDB и системы очередей сообщений MemcacheQ.



Сначала рассмотрим, а что у нас есть в распоряжении для создания распределённой инфраструктуры хранения данных для веб-приложения. Ну, первое, что приходит в голову — кластеризация базы данных, это теперь поддерживается во всех распространённых системах, а также различные технологии репликации. Например, самая популярная СУБД для веб-проектов, MySQL поддерживает как репликации так и кластеризацию. Ещё можно обратится к традиционным файловым система и хранить данные в файловой системе, к примеру, Apache Hadoop. Но часто это слишком высокоуровневое решение, обычно же требуется гораздо проще варианты — когда нужно хранить и оперировать просто парами ключ-значение. Если серьёзно посмотреть, такая функциональность позволит покрыть потребности 90% веб-приложений. А если мы прибавим к этому возможность очень и очень быстро оперировать данными, хранить их в виде распределённой многосерверной системе и возможность постоянного хранения, устойчивого к сбоям — получим очень привлекательную платформу.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность