Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

О разных командных оболочках Linux и Unix

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели94K
imageНаверняка почти все читатели Хабра знают оболочки sh и bash. Так же большинство из нас что-то слышали про zsh и tcsh. Однако на этом список существующих оболочек не заканчивается. Условно можно разделить их на три группы:

  • Клоны Bourne shell (bash, zsh)
  • C shell (csh, tcsh)
  • Базирующиеся на популярных языках программирования(psh, ipython, scsh)
  • Экзотические, специфические и все остальные

О наиболее интересных из них и пойдет речь.
Читать дальше →

Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели73K
ОСТОРОЖНО! Концентрированная ностальгия! Описанное здесь морально устарело много-много лет назад. Более того, оно устарело до того, как было реализовано. Из статьи вы не узнаете ничего нового.
В давние-давние времена, когда Embarcadero CodeGear Borland Delphi RAD Studio C++ Builder был версии 4, когда Autodesk 3ds Max Discreet 3dsmax 3D Studio Max был версии 3, когда 80 Гб и 200 МГц были не в холодильниках, а в компьютерах, когда Интернет был неведомым и таинственным существом, каждое прикосновение к которому было магическим… я учился в старших классах школы и учился программировать. А также моделировать. И ещё всякое-разное по мелочи.
Подозрительный скриншот:


Много картинок и ностальгии

Рендер Diablo3. Как это работает

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели117K
Как устроены графические движки популярных игр с мировым именем? Какие технологии применяют разработчики в самых крупных игровых компаниях? Действительно ли, чтобы сделать красивую игровую графику необходимо применять самые передовые технологии современной 3D графики? На эти вопросы мы попробуем ответить на примере рендер части игры Diablo3, от компании Blizzard Entertainment.
Читать дальше →

Питон в коробке – venv в python 3.3

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели170K
Наверняка, большинство из тех, кто разрабатывает или деплоит Python приложения, использует виртуальные окружения. В частности через virtualenv, написанный Ian Bicking.

Идея оказалась так хороша и распространена, что нечто похожее теперь присутствует в Python 3.3 из коробки в виде модуля venv. Он почти такой же, как virtualenv, только немного лучше.
Читать дальше →

Большая подборка уроков по созданию CSS-кнопок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели84K
В этой подборке представлены уроки с наглядными примерами по созданию CSS-кнопок на любой вкус.

Fancy 3D Button with CSS3 [Демо | Подробности]


Читать дальше →

Интернет-радиостанция на Liquidsoap + IceCast

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели65K
liquidsoapДовольно много на хабре сказано про интернет-радиовещание изнутри. Есть даже хорошо написанные теоретические основы интернет-радиовещания, с которыми советую ознакомиться. В данной статье я бы хотел рассказать об организации ещё одной любительской интернет-радиостанции, построенной на связке незаслуженно малоизвестного Liquidsoap 1.0.1 и вездесущего IceCast 2.3.2. Статья расчитана на тех, кто хотя бы приблизительно знает, что такое аудиопоток, IceCast, линуксовская консоль и таки что он вообще хочет получить. Однако она и написана начинающим пользователем, поэтому моё решение даже не зарекается на звание оптимального.
Читать дальше →

Сети для самых маленьких. Часть шестая. Динамическая маршрутизация

Время на прочтение43 мин
Охват и читатели536K


Сеть “Лифт ми Ап” вместе со своим штатом разрастается вдоль и поперёк. Обслуживание ИТ-инфраструктуры вынесли в отдельную специально созданную организацию “Линк ми Ап”.
Буквально на днях были куплены ещё четыре филиала в различных городах и инвесторы открыли для себя новые измерения движения лифтов. А сеть выросла с четырёх маршрутизаторов сразу до десяти. При этом количество подсетей теперь увеличилось с 9 до 20, не считая линков точка-точка между маршрутизаторами. И тут во весь рост встаёт управления всем этим хозяйством. Согласитесь, добавлять на каждом из узлов маршруты во все сети вручную — мало удовольствия.
Ситуация усложняется тем, что сеть в Калининграде уже имеет свою адресацию и на ней запущен протокол динамической маршрутизации EIGRP.
Итак, сегодня:
— Разбираемся с теорией протоколов динамической маршрутизации.
— Внедряем в сеть “Лифт ми Ап” протокол OSPF
— Настраиваем передачу (редистрибуцию) маршрутов между OSPF и EIGRP
— В этом выпуске мы добавляем раздел “Задачи”. Идентифицировать по ходу статьи их будут такие пиктограммы:


Уровень сложности будет разный. Ко всем задачам будут ответы, которые можно посмотреть на сайте цикла. В некоторых из них вам понадобится подумать, в других почитать документацию, в третьих разобраться в топологии и, может, даже смотреть отладочную информацию. Если задача нереализуема в РТ, мы сделаем специальную пометку об этом.

Читать дальше →

Интернационализация локального проекта django

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.9K
Хорошо, когда при разработке проекта под django, разработчики проекта изначально озаботились его интернационализацией.

Минимальными усилиями, проект адаптируется под различные языки. Django имеет богатый набор инструментов, достаточный для почти автоматического добавления новых языков, исправления и добавления переводов отдельных участков текста и так далее.

Ситуация выглядит совсем иначе, если проект изначально не предназначался для интернационализации. Огромный массив файлов, в которых разбросаны локальные строки в совершеннейшем беспорядке, при этом многие из них дублируются в разных файлах. Собирать все эти строчки в один файл, сортировать, заменять их содержимое в исходных файлах на идентификаторы сообщений — огромная и неблагодарная работа.

Читать дальше →

Привлекательные экспериментальные плагины на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели50K

Вступление


Я безумно люблю различные эксперименты на JS. Они словно позволяют заглянуть нам в будущее, и посмотреть, каким захватывающим и футуристичным оно будет. Когда вы будете просматривать приведенную подборку, вы наверняка вспомните про еще недавнего короля — Adobe Flash, а затем осознаете, насколько быстро CSS и JavaScript лишили его трона. Современные браузеры позволяют нам использовать множество различных эффектов и анимаций без сильных тормозов. Однако слово «экспериментальный» подразумевает ряд ограничений, как например некорректное отображение в некоторых браузерах (IE), кроме того, подобные плагины будут, скорее, отличным концептуальным дополнением для персональных страниц, а не для использования в больших проектах.

Meny


image

Meny — трехмерное меню, которое помимо своей визуальной притягательности еще и экономит место на экране. При наведении (или свайпе на тачскрине, что важно), меню «выезжает» с отличным эффектом.
Читать дальше →

Подборка инструментов для эффективной frontend разработки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели101K
В эту прекрасную пятницу осмелюсь предложить хабрасообществую небольшую подборку приложений, предназначенных для увеличения продуктивности во время работы с фронтэндом. Если ваш любимый апп здесь не представлен — добро пожаловать в комментарии!

Form Builder

image

Этот прекрасный генератор форм поможет вам в создании красивейших CSS логин-боксов и прочих input вещей, при минимальных временных затратах. Помимо форм на сайте этого проекта можно создавать и другие не менее красивые CSS элементы, в том числе кнопки и ленты.
еще 24 ссылки

Storm («Hadoop в реальном времени») теперь Open Source

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.2K
Как и обещалось, Twitter выложил на github распределённую систему обработки данных в реальном времени Storm (от компании BackType). Теперь это проект open source.

В пояснительной записке автор проекта Натан Марц объясняет, что за последнее десятилетие такие технологии как MapReduce, Hadoop и проч. произвели настоящую революцию в области обработки больших объёмов данных. К сожалению, они никак не предназначены для работы realtime. Storm предалагет альтернативное решение. Фактически, Storm можно назвать «Hadoop в реальном времени», здесь реализована такая же схема с набором базовых примитивов. Это чрезвычайно надёжная и масштабируемая система с поддержкой любых языков программирования, устанавливается одной строчкой на Amazon EC2.
Читать дальше →

Кастомные фильтры в CSS

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели23K

Приступая к кастомным фильтрам на CSS (Custom Cascading Style Sheets Filters)



Вступление


Кастомные CSS фильтры (далее CCSSF)(ранее известные как CSS шейдеры) — это новая браузерная фича, накладывающая созданные руками визуальные эффекты на элементы HTML документа.
Кастомные фильтры являются частью Filter Effects 1.0 specification. Они дополняют другую часть этой спецификации, определяющую некоторые общие CSS фильтры, уже встроенные в браузеры (blur, sepia, contrast, grayscale).
Читать дальше →

Доменные перлы или самые дурацкие домены

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели78K
Именно благодаря домену мы составляем свое первое впечатление о сайте, который намерены посетить, но иногда это впечатление бывает обманчиво.



Немного статистики. По данным на 2010 год в сети Интернет насчитывалось около 192 миллионов доменных имен, а их прирост составил примерно 3.7 миллиона в месяц. Среди такого огромного количества обыкновенных, а иногда и весьма банальных имен, встречаются домены, способные вызвать здоровый смех ну или хотя бы удивленную улыбку. Уважаемые дамы и господа, представляю Вашему вниманию подборку одних из самых неординарных доменных имен.
Читать дальше →

Battle City на unity за 1 день?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели61K

Возможно ли сделать простенькую игру за один день на unity, не имея опыта в этом?
Вопрос был риторическим, пока мы не попробовали.
Есть такой проект — 2niversity. Появился этот проект недавно, но их цель мне очень понравилась — собирать молодежь и абсолютно бесплатно организовывать для нее однодневный интенсив с целью повышения навыков в какой-либо технологии

Когда мне позвонил менеджер этого проекта и предложил попробовать провести подобное мероприятие на unity, я задумался.
С одной стороны лично мне все казалось просто — 5-7 часов на простенькую игру и все готово, с другой стороны люди, которые участвуют в роли учеников, должны будут впервые использовать этот движок. Возможно им вообще впервые придется попробовать себя в роли создателя игр. Если интересно, чем закончился данный эксперимент, прошу под кат
Читать дальше →

Определение доминирующих цветов: Python и метод k-средних

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели40K

Assorium

На Хабре публиковалось несколько статей с алгоритмами и скриптами для выбора доминирующих цветов на изображении: 1, 2, 3. В комментариях к тем статьям можно найти ссылки ещё на десяток подобных программ и сервисов. Но нет предела совершенству — и почему бы не рассмотреть способ, который кажется самым оптимальным? Речь идёт об использовании кластеризации методом k-средних (k-means).
Читать дальше →

ЦОД повышенной ответственности: фотоэкскурсия

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели120K
Больше 15 лет мы строим и обслуживаем дата-центры для клиентов. Наш третий собственный дата-центр «Компрессор» — объект, в котором воплотилось многое из накопленного опыта.


Распределительная


Стойки

Ниже рассказ про устройство ЦОД в картинках и объяснения, где, что и как работает.

Осторожно, трафик.
Читать дальше →

Безопасность случайных чисел в Python

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
Эта статья – вторая в ряде публикаций, посвященных уязвимостям генераторов псевдослучайных чисел (ГПСЧ).

В последнее время появился целый ряд публикаций, описывающих уязвимости ГПСЧ, начиная от самых основ ([1]) и заканчивая непосредственно уязвимостями в различных языках программирования и реализованных на их основе CMS и другого ПО ([2],[3],[4]).

Эти публикации популярны по той причине, что ГПСЧ – основа многих аспектов безопасности веб-приложений. Псевдослучайные числа/последовательности символов используются для обеспечения безопасности веб-приложений в:

  • генерации различных токенов (CSRF, токены сброса пароля и т.д.);
  • генерации случайных паролей;
  • генерации текста в CAPTCHA;
  • генерации идентификаторов сессий.

В прошлой статье мы, опираясь на исследования George Argyros и Aggelos Kiayias ([3]) научились предугадывать случайные числа в PHP на основе PHPSESSID и уменьшать различными способами энтропию псевдослучайных чисел.

Сейчас мы рассмотрим ГПСЧ в веб-приложениях, разработанных на языке Python.
Читать дальше →

Популярно об Amazon Web Services

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели199K

Вступление


В этом докладе будут рассмотрены сервисы AWS, которые использует наша платформа и с которыми я знаком не по наслышке. Я работаю над проектом, который использует почти все возможные сервисы, а так же мы нацелены в ближайшем будущем охватить ещё больше возможностей, которые предоставляет нам Amazon.

Управление AWS осуществляется как с помощью веб интерфейса (AWS console), так и с помощью Command Line Tools. В консоли собраны все сервисы AWS, но функциональность настройки несколько обрезана. В командной строке же можно более гибко настроить тот или иной сервис, так же доступны закрытые в консоли функции.

Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)


Описание

EC2 — это облачный сервис, предоставляющий виртуальные сервера (Amazon EC2 Instance), 2 вида хранилищ данных, а так же балансировщик нагрузки (Load Balancer).
Читать дальше →

Литьё по моделям напечатанным на 3D-принтере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели271K

Jeshua Lacock пишет:
Эта страница описывает мою первую и успешную попытку отлить алюминиевые детали напрямую с моделей напечатанных PLA на 3D-принтере. Процесс практически идентичен литью с восковой модели, но вместо выжигания воска я выжигал пластик PLA (био-пластик)
Читать дальше →

Функциональное программирование на Javascript

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели129K


Краткое содержание:

Возьмем немного функций высшего порядка, добавим частичное применение функций, приправим fold с map-ом и получим Javascript DSL для работы с DOM.

Человеческим языком:
Простое и понятное введение в функциональное программирование на чистом и понятном Javascript.

В отличие от «Через тернии к Haskell» все разжевано (возможно даже слишком) и разложено по полочкам.

Прочтение статьи развоплотит миф о неприменимости ФП в реальной жизни. Вы сможете смотреть на решение одной и той же задачи с разных точек зрения. Прямо как на картинке.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность