зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
эх, копирайтеры… компания называлась Looking Glass StudioS
хорошо помню название, потому что залипал в первые две части игры thief.
а недавно смотрел стрим с их портом игры command & conquer для какой-то древней консоли. причем порт трехмерный, хотя оригинал был двухмерным. в общем разносторонние были чуваки. :)
пару лет назад было пояснение, вот в самом верху. но потом автор решил эту строчку убрать, типа и так все знают. наивный...
про юБлок я прочел на сайте юБлока. читается как you block.
юБлок
как говорится, лучше меньше, да лучше. не нужно современным играм столько потоков.
вы очень сильно переоцениваете время изучения языка высокого уровня (c/c++). кроме того, к хорошему быстро привыкаешь.
зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
и нейросеть даст ключ активации для Windows 2003 Server
кажется, сегодня меня будут мучить ночные кошмары
моя цель в жизни - убить в дум 666 миллионов монстров.
НУЖНО ЕЩЕ БОЛЬШЕ МЕГАВАДОВ111
следующий урок - возведение в степень?
это что за индусский код?
читабельный - нет.
а видюха со звуковухой древние
а если она перестанет делать вид, что улыбается, то ее расстреляют, да?
а у них там чистенько
если бы только храпящий...
эх, копирайтеры… компания называлась Looking Glass StudioS
хорошо помню название, потому что залипал в первые две части игры thief.
а недавно смотрел стрим с их портом игры command & conquer для какой-то древней консоли. причем порт трехмерный, хотя оригинал был двухмерным. в общем разносторонние были чуваки. :)
пральна, эта библиотека называется не TV, а VCL, и дожила она, если не ошибаюсь, до наших дней.
раньше винда могла запускать 16-битные проги. и где теперь эта совместимость?
лягушка еще не доварена