Как стать автором
Обновить
33
0
Антоненко Артем @creker

Пользователь

Отправить сообщение

Я работал в пяти компаниях, в каждой из которых подход к построению "своего" скрама немного различался 

И это нормально. Скрам не является методологией, а фреймворк, из которого каждая команда лепит свой процесс конкретной под себя. Раком скрам становится, когда это преподносится как методология, читай, кто-то сверху за всех остальных придумал как им работать. Это так не делается. У каждой команды должна быть свобода делать как им лучше.

Всё равно программы с багами (хотя это отдельный вопрос, но всё-таки связанный)

Вообще никаким местом не связанный. Скрам не был придуман ни для улучшения качества, ни скорости разработки, ни еще чего либо кроме одного - повышения адаптируемости к изменяющимся условиям. Выйдет ли из этого экономия денег, времени - вопрос второй.

В общем, весь ваш пост вообще не про скрам, а про микроменджмент и плохое управление командами в целом. Это будет актуально при любой методологии, любом подходе. Об этом надо писать, а не о скраме. Уйдет скрам, придет другая модная фигня, на которую все кинутся в поисках решения всех их проблем. Это конечно интересно устраивать флешмоб и отказываться работать по скраму, только проблему конкретную это не решает.

Потому что везде менеджеры одинаковые и пытаются контролировать процессы? Да, теория разбивается о практику, что люди не готовы терять ощущение контроля. Скрам то тут при чем?

Так скрам и не просит репортить и конкретно говорит этого не делать как раз. Задача идет - сказать нечего, все ок. Есть блокеры - озвучиваешь. Что-то пошло совсем не так - озвучиваешь, чтобы команда могла скорректировать планы. Вот для этого дейлик и более ни для чего.

Угу, ими и не надо пользоваться. Ниразу не видел их использования. Ни в своих проектах, ни в каких-либо зависимостях, которые смотрел сорцы. Если еще примут пропозал об их удалении из языка, то будет совсем замечательно.

Каких конфликтов? Все внешние символы всегда используют полный квалификатор с указанием имени пакета, что как раз исключает конфликты имен. Есть проблемы только с пакетами с одинаковым именем, для чего есть переименование при импорте.

Так на словах совершенно не ясно, о каких конфликтах речь. Нужен пример. Вот в шарпах могу представить, где символы прям напрямую импортируются обычно и обращаешься к ним так, будто они у тебя локально в неймспейсе лежат.

  1. Вполне стандартная тема для многих языков. Тот же C# шарит все внутри одного неймспейса между файлами. В Go есть одна вещь, которая сильно улучшает читабельность - можно однозначно отличить, откуда символ пришел. Если у него нет идентификатора пакет, то это локальный символ из текущего пакета (опускаем dot-imports, которыми никто не пользуется). Иначе, всегда будет идентификатор пакета и по импортам ясно, откуда он пришел. Теже шарпы или Java читать намного сложнее, потому что при импорте все символы, как правило, доступны напрямую без необходимости писать идентификатор неймспейса. И хер ты без IDE поймешь, откуда взялся тот или иной класс.

  1. Не знаю, где обычно, но обычно как раз все пишется в одном пакете. В отдельный пакет выносятся тесты обычно для так сказать более строго отделения от подробностей реализации (и поэтому очень полезно, что ты не можешь непубличный метод достать. В этом вся фишка), либо по каким-то объективным иным причинам. Например, интеграционный тесты часто туда уносят, т.к. обычно это целая гора никак не связанного с основным приложением кода. Порой еще выносят это в отдельный го модуль, чтобы не тянуть ненужные зависимости в основной бинарь.

  2. А зачем это нужно? Ты либо импортируешь пакет, либо нет. К пакету всегда обращение через его имя, поэтому пофиг, сколько десятков тысяч символов в нем. И читается это всегда однозначно

Конкретно для клаудфлейр раст был выбран совсем не из-за того, что плюсы не справляются. Нджинкс на расте был бы такой же медленный для них. Проблема в его архитектуре. Раст там именно что был выбран как более модный и современный с гарантиями безопасности.

По-моему в C изначально UB именно для этого и было и означало скорее implementation defined поведение. Т.е. язык как бы не при делах, но в конкретных условиях все ок. В те времена C еще можно было считать человекочитаемым ассемблером.

Сейчас же UB предназначено целиком и полностью для оптимизации, чтобы у компилятора была свобода ломать код так, как ему вздумается. Платформа здесь не имеет значения, потому что компилятор не смотрит на то, что в какой-то системе two's complement представление чисел. Для него UB это UB на любой платформе. Собственно, для него вообще платформы конечной не существует - он работает с абстрактной машиной. Поэтому как выше писали, проверка на переполнение будет просто удалена компилятором. Поэтому и версия компилятора может запросто сломать то, что работало раньше, если оно опиралось на UB.

Только вот заказчик не обязан ничего принимать. На испытаниях запросто может оказаться, что интерпретации исполнителя и заказчика расходятся и последний не считает ТЗ выполненным. И дальше только в суд и не факт, что исполнитель еще прав, тк возможно пытается натягивать сову на глобус, чтобы не переделывать ничего. И аджайл тут как раз очень кстати, тк позволит скорректировать реализацию на раннем этапе и прийти на испытания по сути как на формальность, тк заказчика уже все устраивает и он все видел. Интерес тут с обоих сторон есть и на моей практике теже гос заказчики очень желают так работать

В том числе по этой причине стендап и проводится в одно и тоже время

Единица измерения в скраме совсем другая - польза бизнесу, а никакая не скорость разработки в вакууме. Можно гордо строчить задачи одна за другой и хвастаться скоростью, но потом окажется, что все эти задачи сделаны в пустую.

Польза от скрама постулируется по сути одна - увеличение пользы для бизнеса за счет коротких циклов разработки и постоянного фидбека. Чтобы как выше пишут не оказалось, что мы год писали что-то очень быстро в отрыве от всех и били рекорды, а потом оказалось, что большая часть сделана впустую. Поэтому да, вот так в лоб нельзя сравнивать.

Почему с первым. В целом система защиты xbox 360 полагалась на eFuse как средство против даунгрейда. Там был счетчик, который при каждом обновлении увеличивался, физически "прожигая" фьюз.

Теоретически да с учетом, что сама ВМ написана на тех же плюсах. На практике, я не могу найти уязвимостей особо в их JITe. Почему так - сложно сказать. Возможно виной тому дизайн байткода, семантика самого языка. Его куда легче верифицировать чем JS, в котором все что угодно на уровне системы типов может твориться.

Другая часть это стандартная библиотека. Тут все очевидно. У Java и .Net она реализована на Java и C# соответственно. Тем самым, практически весь код JDK и .Net Core получает те же гарантии безопасности, что код приложений. Остается лишь относительно маленькая часть на плюсах, которая реализует GC, JIT и вот это все. Javascript и V8 реализация как минимум сделана иначе. Там и стандартная библиотека написана на плюсах и можно найти множество CVE, которые были вызваны именно этим.

И что? Для GC циклические ссылки не представляют проблемы. Или вы о чем?

Более правильный вывод

Нет, этот вывод как раз таки универсальный. Если погуглить, то примерно такая же статистика есть по Windows, Linux, iOS, macOS, android. И все эти проблемы были бы решены безопасными языками.

куда уж взломщикам понять во что выльется их попытка влезть в эту систему

Взломщикам плевать на компилятор. У них есть готовый бинарь и окружение и под них пишется шеллкод. Если надо, под конкретные версии.

Реальные уязвимости связаны с людьми и логическими ошибками

Реальные уязвимости связаны как раз с тем, что в статье перечислено. Выходы за границы, двойное освобождение, целочисленные переполнения - все это реально эксплуатируется постоянно. Более того, эксплуатируется порой не напрямую, а косвенно из того же Javascript атакуют JIT. И вы еще говорите о невозможности чего-то там взломщиками.

Эту проблему не способен решить никакой язык

Эта проблема полностью решена в GC языках как класс. Она практически полностью решена в Swift за исключением циклических ссылок. Но и они очень редко создают проблемы.

в языке Go нет 'const', при этом все функции принимают всё по (мутабельным) указателям, а менять данные из двух потоков - уб. Невероятно безопасный язык.

Во-первых, в Go не такого понятия как UB и гонки не приводят к UB в том понимании, в котором это заведено в C/C++. Есть строго определенное число возможных исходов. И самое главное, это не приведет к эксплуатируемой уязвимости. Максимум это логическая ошибка или рантайм паника.

Зато двоичный поиск генерирует кэш промахи и сбивает логику префетчинга, а на этом часто весь перформанс и умирает. Подобное надо бенчить на конкретных продовых данных.

В сях массив таки придется весь пройти, чтобы длину получить. И тогда бинарный поиск тут уже будет бесполезен, как и сам факт отсортированности массива.

Для инвалидации in-memory всех инстансов не нужно заводить редисы и прочие pub-sub. Достаточно каждый инстанс посадить на топик без consumer group и пусть каждый читает одни и теже эвенты.

По thundering herd. Есть простое решение в виде библиотеки singleflight и подобной ей механизмов. Пока один запрос выполняется, все остальные стоят и ждут на локе. После разблокировки все получат один и тот же ответ и дальше пойдет раздача из кэша. Можно сделать лок распределенным, но в большинстве случаев не страшно, если будут локальные локи и каждый инстанс пойдет на промахе один раз в основной стор.

По этой же причине отвал был и у xbox 360, и у nvidia чипов.

Помню эти времена и все эти колхозные решения. Реболл это был высший пилотаж. Обычно же в домашних условиях кулер посильнее прикручивался, так называемой метод прижима. Мой 360 в таких условиях прожил еще несколько лет. Сначала да, думали на шарики под bga. Потом уже додумали, что на самом деле проблема в креплении кристалла к подложке. А видео выше дало еще более точный ответ - проблема в компаунде. Тогда не помню, чтобы о такой версии говорили.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность