Такие переходы без потерь проще делать внутри одной компании, там при смене проекта зарплата не проседает. Т.е. найти что-то большое, где есть и LAMP и Go и внутри переехать.
"Безлимитные" отпуска как раз Microsoft недавно вроде бы ввел, хотя времена не лучшие. Там ключевой момент "отпуск или отгул не должен мешать бизнесу компании" - так что люди даже меньше ходят.
Популярны боты, которые переносят игры для компании людей в чаты, всякие викторины, мафии, крокодилы и т.д. Мне кажется, что они востребованнеее игр 1 на 1 с ботом т.к. вписываются в уже имеющиеся в Телеграме чаты и из-за текстовости игр не так сильно заметны ограничения платформы. Они и монетизируются через рассылку рекламы в группы, где установлены.
Тут, конечно, не рынок в плане дохода сравнимого с аппсторами, но какая-то аудитория есть. Я когда начал следить за статистикой своей игры, то удивился, насколько распространены специальные "игровые" чаты, где сидит компания людей с несколькими ботами и играют, причём не только дети. У более-менее популярных ботов есть свои "игровые" чаты, там тысячи человек, хотя, конечно, активны не все.
У Телеграма не то чтобы "не получается", а они ничего для этого не делают. Нет каталога ботов с продвижением (как аппсторы), ни какого-либо взаимодействия с разработчиками (на ум приходит только когда-то объявленный конкурс ботов, но он как-то свернулся после первого этапа). Так что получается, что аудитория большая, но про ботов не узнаёт.
Тогда, похоже, вся разница в понимании фразы "никогда не будет из-за особенностей самой JVM" - для меня это звучит как невозможность технически это реализовать (что опровергается указанными jep), а для тебя - что из-за того, что это не заложили с самого начала платформы это маловероятно сделать организационно. В таком виде противоречия нет, последим за новыми версиями.
В исходном комментарии было написано "что в Java ничего из этого нет и, скорее всего, никогда не будет из-за особенностей самой JVM". Как видно, особенности jvm тут ничему не мешают, да и "скорее всего, никогда не будет" звучит необоснованно. Долгое время, например, хитрая работа с памятью делалась через misc.Unsafe, который задепрекейтили и делают замену.
Что касается дженериков, то их реализация в Java (видимо, она имеется ввиду) — не самая удачная, но имеющая свои обоснования — это вообще вопрос не jvm, а дизайна языка java. Kotlin работает на jvm и имеет другую реализацию. Так что " вот в JVM до сих пор ничего из этого нет" опять не применимо.
высчитывать медиану и пропускать результаты после холодного старта, пока ЦП не разогреется, я не стал, не вижу в этом смысла в рамках конкретного исследования
Почему было принято такое решение? Итерации до jit могут быть значительно медленнее и оказать влияние на среднее. Значение вычисления нигде не используется, так что, теоретически, вызов функции может быть и убран компилятором. Стоит ли самому писать усреднение и наталкиваться на проблемы измерения и т.д. если есть инструменты специально для таких сравнений, и например, JMH?
Серьёзная работа проделана, было интересно почитать, подметил для своих навыков несколько моментов. А каких показателей посещаемости удалось достичь? По моим впечатлением, в топы залезают как раз угадайки и подобные игры с короткими сессиями и простыми механиками, а среди игроков большой процент детей. Интересно было бы узнать, много ли запускают игру, сколько доходит до конца или хотя бы проходит несколько комнат.
Это очень странно, в последней версии OrganicMaps карты сейчас свежее, чем в Maps.me. Проверьте это место на www.openstreetmap.org, может что-то удалили?
По изменениям в официальном приложении кажется, что новые владельцы хотят раскатать свой криптокошелёк на большое число пользователей, которые смогут совершать покупки (бронирование отелей и т.д.). Какой-то другой монетизации не видно, платные путеводители и т.п. удалено. В то же время, на hh много вакансий, посмотрим какие будут изменения в дальнейшем.
Пока кажется, что пользователю maps.me проще всего переехать на форк OMaps.
Почти все на месте, когда авторы наладят выпуск карт и публикации в сторы, будет совсем хорошо (если нет потребности в пробках, базе букинга и путеводителях).
Если симка без пина, то даже это не нужно — через смс можно сбросить пароль к кабинету.
Такие переходы без потерь проще делать внутри одной компании, там при смене проекта зарплата не проседает. Т.е. найти что-то большое, где есть и LAMP и Go и внутри переехать.
"Безлимитные" отпуска как раз Microsoft недавно вроде бы ввел, хотя времена не лучшие. Там ключевой момент "отпуск или отгул не должен мешать бизнесу компании" - так что люди даже меньше ходят.
Популярны боты, которые переносят игры для компании людей в чаты, всякие викторины, мафии, крокодилы и т.д. Мне кажется, что они востребованнеее игр 1 на 1 с ботом т.к. вписываются в уже имеющиеся в Телеграме чаты и из-за текстовости игр не так сильно заметны ограничения платформы.
Они и монетизируются через рассылку рекламы в группы, где установлены.
Тут, конечно, не рынок в плане дохода сравнимого с аппсторами, но какая-то аудитория есть. Я когда начал следить за статистикой своей игры, то удивился, насколько распространены специальные "игровые" чаты, где сидит компания людей с несколькими ботами и играют, причём не только дети. У более-менее популярных ботов есть свои "игровые" чаты, там тысячи человек, хотя, конечно, активны не все.
У Телеграма не то чтобы "не получается", а они ничего для этого не делают. Нет каталога ботов с продвижением (как аппсторы), ни какого-либо взаимодействия с разработчиками (на ум приходит только когда-то объявленный конкурс ботов, но он как-то свернулся после первого этапа). Так что получается, что аудитория большая, но про ботов не узнаёт.
Тогда, похоже, вся разница в понимании фразы "никогда не будет из-за особенностей самой JVM" - для меня это звучит как невозможность технически это реализовать (что опровергается указанными jep), а для тебя - что из-за того, что это не заложили с самого начала платформы это маловероятно сделать организационно. В таком виде противоречия нет, последим за новыми версиями.
В исходном комментарии было написано "что в Java ничего из этого нет и, скорее всего, никогда не будет из-за особенностей самой JVM". Как видно, особенности jvm тут ничему не мешают, да и "скорее всего, никогда не будет" звучит необоснованно. Долгое время, например, хитрая работа с памятью делалась через misc.Unsafe, который задепрекейтили и делают замену.
Что касается дженериков, то их реализация в Java (видимо, она имеется ввиду) — не самая удачная, но имеющая свои обоснования — это вообще вопрос не jvm, а дизайна языка java. Kotlin работает на jvm и имеет другую реализацию. Так что " вот в JVM до сих пор ничего из этого нет" опять не применимо.
https://openjdk.org/jeps/426
https://openjdk.org/jeps/383
https://www.graalvm.org/22.0/examples/java-kotlin-aot/
Тем, что эти компании не имеют ни технического ни организационного контроля над ним и не могут двигать в нужные им направления. Вот небезынтересное обсуждение: https://community.openstreetmap.org/t/overturemaps-org-big-businesses-osmf-alternative/6760
Лучше всего перейти на форк https://organicmaps.app/
Эта функция раньше была, но позже убрана, как я понимаю, из-за ограничений в Google Play. Возможно когда-то её восстановят, многие пользователи просят: https://github.com/organicmaps/organicmaps/issues/512, https://github.com/organicmaps/organicmaps/issues/2147
высчитывать медиану и пропускать результаты после холодного старта, пока
ЦП не разогреется, я не стал, не вижу в этом смысла в рамках
конкретного исследования
Почему было принято такое решение? Итерации до jit могут быть значительно медленнее и оказать влияние на среднее. Значение вычисления нигде не используется, так что, теоретически, вызов функции может быть и убран компилятором. Стоит ли самому писать усреднение и наталкиваться на проблемы измерения и т.д. если есть инструменты специально для таких сравнений, и например, JMH?
Серьёзная работа проделана, было интересно почитать, подметил для своих навыков несколько моментов. А каких показателей посещаемости удалось достичь? По моим впечатлением, в топы залезают как раз угадайки и подобные игры с короткими сессиями и простыми механиками, а среди игроков большой процент детей. Интересно было бы узнать, много ли запускают игру, сколько доходит до конца или хотя бы проходит несколько комнат.
Можете рассказать в каких? Это что-то внутреннее?
Почти все на месте, когда авторы наладят выпуск карт и публикации в сторы, будет совсем хорошо (если нет потребности в пробках, базе букинга и путеводителях).