Как стать автором
Обновить
4
0
Денис Третьяков @denizztret

Пользователь

Отправить сообщение

Как рубисту пережить апдейт OSX 10.10 Yosemite

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
На днях вышла очередная версия OSX 10.10 Yosemite, и если для обычных пользователей маков вопрос «обновляться или нет» не стоит, то разработчики подобным вопросом вполне могут задаться. Редкий большой апдейт прошлых лет не приносил нам тех или иных проблем с софтом, библиотеками и консолью. Не может похвастаться отсутствием проблем и нынешнее обновление.

Одним из лучших советов тут конечно было бы подождать месяц-другой и только затем обновляться — избавит от многих проблем и потери времени. Но ждать не хочется, а посему после обновления у вас гарантированно всё сломается (речь далее в основном идёт о ruby и rails): будут выскакивать seg fault'ы, не будут собираться некоторые гемы, возникнут проблемы со скриптами в консоли.
Исправление некоторых проблем нагуглить будет легко, а для некоторых предлагают лишь хаки в виде задания дополнительных параметров компиляции и переменных окружения.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑30 и ↓7+23
Комментарии76

Живительная флешка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров519K
На данный момент в сети имеется целая куча различных инструкций по созданию дежурной рабочей сисадминской флешки, но, к сожалению, многие из них уже устарели и просто не подходят под современные задачи.

Я не собираюсь описывать процесс установки GRUB4DOS, так как это не изменилось и в сети полно инструкций. Просто скажу, что GRUB4DOS просто должен быть установлен на флешку. Также я НЕ собираюсь выкладывать здесь образы систем (все имеется на торрентах), но, тем не менее, выложу полное меню из LST-файлов со структурой папок. Также необходимо учесть, что все образы ISO необходимо дефрагментировать.


Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑80 и ↓17+63
Комментарии96

Жизненный цикл UIViewController'a

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров156K
Большинство прикладных приложения под iOS таким или иным образом используют UIViewController'ы. Там где UIKit фрэймворк — там и UIViewController'ы. Их много, они повсюду, они сидят в засадах и выглядывают из-за каждого угла. Поэтому, любой программист под iOS — будь он зеленым новичком, едва ступившим на тропу программирования, либо матерым профессионалом своего дела, должны знать о UIViewController'aх все.

Причиной написания данной поста является то, что, как оказалось, можно преспокойно программировать под iOS полгода, и не знать полностью о жизненном цикле UIViewcontroller'ов. И на небольших проектах это даже получается. Однако, когда приходится иметь дело с серьезным, достаточно большим проектом, то появляются определенные проблемы с нехваткой памяти, «неправильной» и «непонятной» работой контроллеров, пропажей данных, и еще со многими типичными проблемами, о которых будет написано ниже.

Так вот. В данном посте, я еще раз расскажу о жизненном цикле UIViewController'ов, расскажу о том, что и где стоит делать, и в каком случае. Пост ориентирован на разработчиков разных уровней, так что кто-то узнает для себя что-то новое, а кто-то найдет повод отпинать моменты, на которые стоит обратить внимание Junior'ов в команде.

Всех заинтересовавшихся, прошу
под кат
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6+58
Комментарии43

«Пираты Молочного моря» — долгожданная новинка от Little Beetle

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Прежде чем предложить новый программный продукт вам и вашим детям, Little Beetle в очередной раз собрали в офисе юных тестеров. На этот раз тестировались «Пираты Молочного моря» — новое приложение, которое прекрасно дополняет нашу палитру детских образовательных приложений.



Предлагаем вам поближе ознакомиться с самим приложением и отчётом о его тестировании.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии12

Секреты успешного дизайна детского приложения — интервью с разработчиком

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K
В Little Beetle работа кипит. Сотрудники увлечены созданием нового приложения, которое будет кое-чем особенным, таким, какого мы еще не создавали. Одна из самых ярких черт нового детского приложения от Little Beetle – запоминающийся и самобытный дизайн. Тематика будущего приложения – приключения пиратов.



Представляем вашему вниманию интервью с ведущим дизайнером компании – Азаматом «Keetano». В этом интервью мы постараемся раскрыть важные темы и получить ответы на многие вопросы, касающиеся дизайна детских мобильных приложений и места дизайнера в процессе разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9-4
Комментарии0

Язык программирования Swift. Русская версия

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров378K
imageПривет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑103 и ↓14+89
Комментарии51

Стратегия (Перевод с английского главы «Strategy» из книги «Pro Objective-C Design Patterns for iOS» Carlo Chung)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
Помните ли вы, когда вы в последний раз начиняли блок кода множеством разных алгоритмов и использовали спагетти из условий if-else / switch-case, чтобы определить, какой именно из них использовать. Алгоритмы могли представлять собой набор функций/методов похожих классов, которые решают схожие проблемы. К примеру, у вас есть процедура для проверки входных данных. Сами данные могут быть любых типов (например, CGFloat, NSString, NSInteger и прочее). Каждый из типов данных требует различных алгоритмов проверки. Если бы вы могли инкапсулировать каждый алгоритм в виде объекта, то можно было бы не использовать группу операторов if-else / switch-case для проверки данных и определения, какой из алгоритмов нужен.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии7

Как мы разрабатывали приложение для Хабрахабра

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров37K


CleverPumpkin и TM начали предметные переговоры в сентябре 2013 года. На самом деле, беседы о создании приложения начались еще в декабре 2012 года в кулуарах общения Mofas и Boomburum, которые поддерживали дружеские отношения еще с давних времен (когда еще существовал форум palmz.in, и все увлекались кпк). Команда Хабра имела чёткое представление о желании своих пользователей — иметь мобильные приложения, но всё упиралось в отсутствие внешнего API.
Мне интересно, что было дальше
Всего голосов 106: ↑89 и ↓17+72
Комментарии146

Parse.com снижает цены

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Привет, друзья!
Если вы разрабатываете приложения для мобильных устройств, то наверняка пользовались (или рассматривали возможность использования) какой-то из существующих BaaS (Backend as a Service) платформ — на данный момент их существует уже несколько десятков.

Спешу поделиться приятной новостью от Parse.com — одной из самых популярных и известных платформ. Сервис пересмотрел ценовую политику (не изменявшуюся с момента старта в 2011 году) и кардинально улучшил условия бесплатного тарифа для новых и существующих пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑27 и ↓10+17
Комментарии17

iOS Development Gems в AppCode

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
Продолжаем выкладывать видео докладов с Apple Developers Community #11, которую организовали e-Legion и JetBrains.


Презентация

В докладе рассказывается про AppCode — среду разработки мобильных и десктопных приложений под iOS и MacOS. Также, на примере создания небольшого приложения под iOS показывается, как AppCode может упростить и ускорить разработку мобильных приложений.
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии0

ReactiveCocoa и MVVM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.5K
Последнее видео с одинадцатой встречи Apple Developers Community, которую 27 февраля организовали e-Legion и JetBrains.


Презентация

В докладе раскрывается тема использования функционально-реактивного подхода для разработки iOS- и Mac-приложений, его достоинства и недостатки. Также, рассказано об использовании паттерна Model-View-View Model для улучшения архитектуры и повышения тестируемости GUI-кода.

Все видео со встречи доступны на youtube-канале.
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии0
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пушкин, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность