Создание игры на ваших глазах — часть 5: Промежуточный итог (прототип)
3 мин
Итак, прошло чуть больше месяца с тех пор, как мы начали нашу серию статей о нашей игре, и пришло время подвести небольшой промежуточный итог.

В начале марта мы подали заявку на участие в GamesJamKanobu и весь этот месяц усиленно писали прототип нашей игры, ведь к 26.02 нужно было отправить на судейство готовый билд.
Ниже я приведу то, что мы успели сделать, а также поделюсь о том, каким образом мы работаем над маркетингом.

В начале марта мы подали заявку на участие в GamesJamKanobu и весь этот месяц усиленно писали прототип нашей игры, ведь к 26.02 нужно было отправить на судейство готовый билд.
Ниже я приведу то, что мы успели сделать, а также поделюсь о том, каким образом мы работаем над маркетингом.

![[Keypress]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c73/6a8/82b/c736a882b60fcfbcc8c964c911544e1a.png)
Программируемые сочетания клавиш могут включать в себя не только классические модификаторы ("meta", "alt", "option", "ctrl", "shift", "cmd"), но и какие угодно другие клавиши. Например, программируя 






Множество людей интересовалось установкой HHVM на Nginx для использования с Laravel. Давайте приступим.



