Мы с коллегами потом игрались с этой штукой и как раз в один из заходов случайно поменяли левую и правую камеру местами. Ходить могли, но ощущения были как после чрезмерного употребления :)
Замечание правильное, имхо самодельные очки пока стоит рассматривать как девелоперский прототип, на котором можно отладить свои идеи под будущие девайсы, а не как устройство для постоянного пользования.
В оптику видимо нужно идти или к знакомому мастеру или в какой-то специализированную мастерскую.
В обычную я ходил — меня послали :)
Про задержку интересно, на каких демках тестили? Я замечал небольшое подергивание на Google Earth под Cardboard, но списывал это на старый телефон. На простых демках, типа панорамы задержку почти не ощущаю.
По краям муть или искажения? Может быть в комплекте шли не асферические линзы?
У Oculus по сравнению с кастомными вариантам все намного лучше с углом обзора. А вот по зернистости у него в текущей версии даже хуже чем у телефона. Впрочем во втором дев-ките они обещают исправить.
Мне больше понравился вариант с один экраном и линзами френеля, www.mtbs3d.com/phpBB/viewtopic.php?f=140&t=16373
Утверждается что за счет прилегающих изогнутух линзы прямо к глазам можно достичь до 150° угла обзора.
В оптику видимо нужно идти или к знакомому мастеру или в какой-то специализированную мастерскую.
В обычную я ходил — меня послали :)
По краям муть или искажения? Может быть в комплекте шли не асферические линзы?
У Oculus по сравнению с кастомными вариантам все намного лучше с углом обзора. А вот по зернистости у него в текущей версии даже хуже чем у телефона. Впрочем во втором дев-ките они обещают исправить.