Обновить
30
0

Пользователь

Отправить сообщение

Искусство на кончиках пальцев. iOS иконки

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели26K
Одна из главных особенностей App Store — он пробуждает в дизайнерах креативное мышление. Кажется, будто каждую неделю появляются отличные идеи для интерфейсов, что очень радует все коммьюнити.

Один из подразделов мобильного дизайна — дизайн иконки в App Store. Он, похоже, превратился в отдельную форму искусства. Очень талантливые художники находят все более и более интересные способы, чтобы продемонстрировать приложение в небольшом пространстве.

От переводчика: примеры красивых иконок и еще немного текста под катом.
Читать дальше →

Вышел бесплатный профессиональный видеоредактор Lightworks

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели103K
“Бэтмен навсегда”, “Остров проклятых”, “Отступники”, “Король говорит”, “Авиатор”, “Карты, деньги, два ствола”, “Криминальное чтиво” — это далеко не полный список фильмов, смонтированных с помощью Lightworks за его более чем двадцатилетнюю историю. С 1989 года Lightworks сменил несколько владельцев, пока в 2009 его не приобрела компания EditShare — производитель систем хранения видео для ТВ и киностудий. Новые хозяева решили порвать с традицией продавать подобный софт за тысячи долларов, и теперь профессиональная версия Lightworks стоит 60$, а базовая — бесплатна. Причём эта “базовая” версия мало чем отличается от платной и не уступит многим профессиональным версиям других редакторов. Но и это ещё не всё — EditShare собирается в ближайшем будущем выпустить версии для Linux и Mac (именно в таком порядке) и открыть исходники.


Читать дальше →

Использование Sandbox на Mac OS X Server для изоляции пользовательских веб-приложений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Небольшое лирическое введение


Появился как-то у меня заказчик, который захотел странного, а именно простой в управлении хостинг, который позволил бы пользователям загружать и изолированно запускать веб-приложения на базе микрофреймворка Camping. И я ему сделал его на предложенном виртуальном сервере под управлением FreeBSD 9.0 с помощью nginx, thin server, и ezjail как средства управления jail'ами (все довольно тривиально, но если будет кому-нибудь интересно — опишу). А через неделю заказчик признался мне, что он вообще-то поклонник решений от Apple и хотел бы видеть ту же систему работающей на его основном сервере под управлением Mac OS X. И я с радостью согласился адаптировать решение, так как раньше не имел удовольствия соприкоснуться с этой системой и хотел ее хоть немного изучить. Было только одно «но» — на MacOS X Server нет jail(8). Так вот, в поисках решения для максимально безопасного запуска загружаемого пользователем приложения (я не мог и не хотел использовать chroot по ряду причин) я нашел чрезвычайно гибкий и прекрасно интегрированный в систему инструмент — Sandbox.

Построение основы для хостинга

Читать дальше →

Unity3D 3.х Введение в Surface Shaders

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Рано или поздно возможностей стандартных шейдеров вам станет не хватать, и тогда вам на помощь придут Surface Shaders. По сути это надстройка над обычными шейдерами, которая позволяет вам писать более понятный и компактный код.
В Surface Shader вы можете управлять освещением, тенями, путями отрисовки (rendering path) используя все тот же Cg / HLSL код.
Читать дальше →

Использование делегата для получения данных из AsyncTask

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K
Всем привет!

Хочу поделится одним маленьким трюком для начинающих андроидописателей. Этот трюк стар как мир и сам я раньше многократно им пользовался, но поскольку основная моя работа с андроидом никак не связана, то за давностью лет я его подзабыл и вот на днях был вынужден его срочно вспоминать.
Читать дальше →

Состоялся релиз LLVM 3.1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K
22 мая состоялся релиз LLVM 3.1, семейства компиляторных инструментов, построенных на модульной основе. Проект активно развивается как альтернатива GCC такими компаниями, как Apple и Google.

Наиболее заметные изменения включают в себя улучшенную поддержку нового стандарта C++'11 Clang'ом (включая лямбды, списки инициализации, константные выражения, пользовательские литералы и атомики); появление AddressSanitizer — инструмента для динамического отлова ошибок работы с памятью; серьёзные улучшения времени компиляции и появление новых фич для ARM архитектуры; заметно улучшенная поддержка архитектуры MIPS (включая MIPS64).
image

Для тех, кому интересны подробности — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Разрабатываем модуль PHP на C++. Часть 1: экскурс в мир Zend Engine 2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K
Доброго времени суток, уважаемое Харбасообщество!

Под катом изложена некоторая информация касательно написания расширений для PHP c использованием C++, почерпнутая мной из различных источников (по большей части англоязычных) и ковыряния исходников Zend Engine 2 во время разработки одного модуля для собственных нужд. Так как объем ее достаточно велик, далее я старался быть краток.

Итак, в этой части:

А вот до C++ в этой части мы так и не доберемся… =)

Маленький дисклеймер: содержимое статьи не есть истина в первой инстанции, не основывается на официальной документации (а есть ли она?) и является моим субъективным взглядом на ZE 2. Тем не менее, в свое время я был бы рад найти нечто подобное на просторах Рунета, дабы сэкономить время на начальных этапах разработки.

Читать дальше →

Как я покупал 40W лазерный гравер в Китае + немного теории CO2 лазеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели355K
Вы возможно видели задорные ролики на YouTube, где лазерный станок бодро нарезает оргстекло совершенно безумным образом (просмотр рекомендуется без звука). Ну, подумал я, надо и себе такую игрушку прикупить. Тем более что с 40W лазером и черной краской можно и печатные платы так рисовать :-)

ВНИМАНИЕ
Не пытайтесь повторить, то что написано в этой статье. Работа с открытой крышкой запрещена, юстировка зеркал может производиться только квалифицированным персоналом. Обязательна защита для глаз — иначе можно легко лишиться зрения.
Читать дальше →

UIImage и resizableImageWithCapInsets

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
Недавно я начал писать небольшой пример, чтобы лучше изучить iOS 5 Appearance API и кастомизацию UINavigationBar. Цель была в том, чтобы добавить собственный фон, заголовок и текст в панель навигации. Когда я его закончил, я решил улучшать кнопки в панели навигации используя тот же Appearance API.
Пока я погружался в кастомизацию кнопок, я открыл для себя метод UIImage появившийся в iOS 5, resizableImageWithCapInsets. Я решил отвлечься от первоначальной идеи издеваться над панелью навигации, чтобы понять, как работает установка фиксированных границ.
Читать дальше →

Использование сети CAN и стека CANopen

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K
Однажды передо мной встала задача разработать встраиваемую систему, в которой бы данные могли передаваться между узлами c максимальной надежностью. Тогда то я впервые и узнал о CAN.

В этой статье я хотел бы рассказать вкратце рассказать о том, что такое CAN и о своем опыте работы с ним. Возможно люди, которые занимаются разработкой встраиваемых систем, прочитав мою статью, заинтересуются этим стандартом, если он еще не попадал в их поле зрения. Тем более, что контроллеры CAN в настоящее время присутствуют на многих микроконтроллерах.

CAN (Controller Area Network) — это стандарт, созданный компанией Bosсh для сетей, используемых в автоматизации и промышленности. Стандарт нашел широкое применение в промышленном производстве, технологиях «умного дома», а так же в автомобилестроении. Очень хорошо подходит для связывания различных датчиков и управляющих устройств в единую сеть.
Как правило, CAN-сеть это сеть типа «шина», в которой все узлы могут передавать и принимать данные.
Она обладает небольшой скоростью, но высокой надежностью.

Далее я хочу поверхностно описать стандарт и рассказать об использовании такой сети на практике.
Читать дальше →

Бездисковая загрузка по технологии iSCSI

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели48K
Начну из далека. Как часто вы встречаете организации использующие «Подключение к удаленному рабочему столу» как основной способ работы в офисе? Я стал встречать такие все чаще и мое личное мнение — это удобно! Удобно для сотрудников, удобно для системных администраторов, а самой компании это позволяет сократить IT расходы. А нередко это даже необходимость для комфортной многопользовательской работы в некоторых программах (пример — ПО 1С).

А как часто вы видите что в качестве клиентов используются обычные себе полноценные ПК, иногда даже вполне производительные и для локальной работы.

Разговор будет о замечательной технологии iSCSI, и как мы её можем использовать чтобы уменьшить совокупную стоимость владения, и поможет тем кто хочет познакомиться с технологией поближе.
Читать дальше →

Оптический выключатель со звуковым эффектом на Arduino

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели38K
Добрый день!
В этом посте я хочу поделится с хабр сообществом о принципе работы сделанного мной
бесконтактного выключателя. Выключатель планируется использовать в системе умный дом.

Основой выключателя является недавно купленный мной улучшенный клон контроллера Arduino, продающегося под названием Carduino Nano V.7
image

Читать дальше →

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →

В помощь интернет-шопперу

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели127K
Для покупок на ebay-подобных околоазиатских сайтах могут быть разные причины от острого, свербящего желания получить часы «как в Portal 2» до банальной лени, стоящей на пути между диваном и торговым центром. Среди них и желание сэкономить, и острая хроничесекая интернет-шоппинг-зависимость типа моей. Ну и, конечно, ни с чем несравнимая эйфория после победы финального босса – тётечки из окошка Почты России. Она сначала пытается измотать вас 20-минутной очередью под «Ласковый май» в уютном отделении почтовой связи, а потом запросто может попросить дописать на обратную сторону извещения код подразделения, выдавшего паспорт, но не спросить сам документ, за которым только что пришлось возвращаться с полпути до почты по причине собственной забывчивости.
Так, о чём это я? Ах, да, о ещё одной торговой интернет-площадке и тонкой, незримой связи её с OCR.
Читать дальше →

Payoneer: простой вывод средств из PayPal и Moneybookers

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели52K
Мы уже сообщали о том, что на карту Payoneer MasterCard можно получать выплаты не только от партнёров Payoneer, но и от многих зарубежных компаний, производящих выплаты на счета в американских банках. Мы рады сообщить, что теперь каждый может вывести средства на карту со счетов PayPal и Moneybookers!

Заказать карту можно здесь. Зарегистрировавшись, вы получите карту по почте и, кроме того, реквизиты банковского счёта в американском банке. Банковские переводы на этот счёт будут зачисляться на баланс вашей карты в рамках нашего сервиса US Payment Service.

Как всегда наша служба поддержки готова помочь на русском языке по адресу support(a)payoneer.ru и служба работы с русскоязычными партнёрами по адресу sales(a)payoneer.ru.

Gearman — сервер очередей: использование в проектах на PHP

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели83K
Не так давно была замечательная статья, описывающая общие принципы работы с сервером очередей Gearman. Мне бы хотелось продолжить материал, дополнив его некоторыми деталями практического применения, а именно:
— установка и управление сервером
— управление очередью — что возможно и как
— PECL и PEAR php-расширения для работы с Gearman
— мониторинг сервера
— примеры кода
— передача данных порциями
— организация параллельных вычислений в PHP

Интересно? Прошу под кат
Читать дальше →

Использование синтезатора в качестве компьютерной клавиатуры

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Недавно мне в голову пришла мысль: а нельзя ли, подключив синтезатор к компьютеру, набирать на нем текст? Я попробовал реализовать это, и у меня получилось. Моя программа считывает нажатия клавиш синтезатора и эмулирует нажатия клавиш обычной клавиатуры. В этой статье я расскажу, как это реализовать. Писать будем под Linux на C++ с использованием Qt.



Читать дальше →

RetroBSD on Maximite

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.6K
Я уже писал, как собирал Maximite.

Вчера как-то был настрой, и решил я поставить туда RetroBSD.

RetroBSD — это настоящий UNIX, являющийся наследником 2.11BSD и предназначенный для встраиваемых систем с фиксированной структурой памяти. На текущий момент работает на микроконтроллере Microchip PIC32 с 128 килобайтами памяти и 512 килобайтами Flash. Данный процессор позволяет разделять адресное пространство ядра и пользовательских процессов.

RetroBSD обеспечивает защиту памяти ядра, используя аппаратные возможности микропроцессора, полноценную вытесняющую многозадачность, POSIX API (fork, exec, wait4 и т.д.). Можно писать программы прямо на устройстве, так как есть компилятор С. Ядро системы прошивается в кристалл, а файловая система загружается с SD-карты.

RetroBSD поддерживает не только аппаратуру Maximite, но и ряд альтернативных устройств на базе PIC32 (chipKIT Max32, Sparkfun UBW32, Microchip Explorer 16, Microchip PIC32 USB/Ethernet Starter Kit, Olimex Duinomite, Duinomite-Mini и Duinomite-Mega, eflightworks).

После небольшой возни с программой-загрузчиком и установкой необходимых библиотек, получилось все собрать и залить на устройство.

Торжественный момент включения, и…
Читать дальше →

[SSD only] Активация TRIM в Mac OS Lion / Mountain Lion 10.8

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели116K
Здравствуйте, уважаемые хабражители.

Этот перевод предназначен в первую очередь для тех, кто уже использует SSD диск и MacOS Lion. Лично я год с хвостиком радуюсь производительности SSD Intel X-25M и отсутствию карусельки смерти чего и вам от души желаю.

До сегодняшнего дня я был уверен, что мой SSD работает на 100% своих возможностей. Но не тут-то было! Если вы купили свой яблочный компьютер без SSD, то есть из магазина он выехал с обычным HDD, то обещанный во Льве TRIM у вас будет не активен, как оказалось только изначально укомплектованные SSD накопителем компьютеры имеют эту функцию по умолчанию. Проблема, как вы понимаете, в вызывающем вопросы маркетинге компании имеет софтверные корни, а не железные. И на эту подлянку от Apple мистер Грант Пеннэл предлагает свой болт с резьбой.

Добро пожаловать под Хабракат, там мы расчехлим Терминал и поправим это вопиющие недоразумение...

Что нам стоит фильм «построить»?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.3K

Преамбула


В процессе работы, анализировал лог, который представлял из себя print_r массива (очень большого массива).
Крутить ролик, пальцы устали. Решил воспользоваться «ускоренным» скроллингом… и…

Кинематограф


Так как массив был многомерным и его второй уровень имел статичное количество элементов, я увидел «кино».
Это были мелькающие значения массива, которые складывались в кадры. Небольшие операции по регулировке скорости прокрутки, и кадры зафиксировались.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность