Кстати, буду рад если кто-нибудь захочет присоединиться к проекту реверсинга скайпа.
А то сейчас у меня затык некоторый наблюдается. В тупик зашел… Нужны новые идеи :)
Основной момент там в том, что это не проприетарный код скайпа там был. А жалкие попытки реверсинга. Которые до сих пор ни к чему хорошему не привели.
А если бы они действительно в компьютерную сеть скайпа вломились и исходники выкрали и распространили, тогда да, обвинение было бы логичным и обоснованным.
Абузы на домены если в них встречается слово skype — обычное дело.
Слышал что у одного чувака забанили игру полную копию старого доброго «BomberMan» (которая так и называлась). Потому что это тоже зарегистрированная торговая марка (вроде у Sony).
В тексте упоминать можно, в коде и названии программ (даже в части названия) — нельзя. Насколько я понимаю. Ибо получается, что вы как бы «примазываетесь» к бренду, к его популярности. Естественно, владельцам торговой марки это не нравится. Потому что нечестно конкурировать с чем-то с названием «skype2», например. Как бы сам с собой, конкурируешь, лол. Это все мое личное видение и «имхо», конечно.
Фундаментальные права человека, например. Право знать.
Лицензионные соглашения на софт, по иерархии права находятся в самом низу. Поэтому даже если там напишут, что ты при установки программы должен делать три раза «ку». Ты можешь этого не делать, потому что это требование противоречит федеральным законам, конституции, и мировому праву.
Читать как «опубликовал исходники [протокола] Skype». Код, лично написанный мной (+разработки Шона), который лишь эмулировал работу скайп-мессенджера.
Сами исходники скайпа никто не пи#$ил, их локалку никто не взламывал, лол.
Журнализды как всегда всё ху#@о перевели. А потом юристы microsoft-skype по своим выдумкам и домыслам на этот счет, в суд подали. И совершенно справедливо, что их послали, и присудили компенсировать ребятам из VEST по 1000 евро за моральный ущерб.
А то сейчас у меня затык некоторый наблюдается. В тупик зашел… Нужны новые идеи :)
Wiki проекта: skype-open-source.blogspot.ru/2013/10/hidden-wiki.html
Github: github.com/skypeopensource/epycs
(клиент с частичной эмуляцией скайп-протокола)
:)))
Это пять, да. Современные реалии отраженные в сказках.
А если бы они действительно в компьютерную сеть скайпа вломились и исходники выкрали и распространили, тогда да, обвинение было бы логичным и обоснованным.
Massively Multiplayer Online Bomberman on the web (up to 1000 players): bombermine.com/#/play/
Слышал что у одного чувака забанили игру полную копию старого доброго «BomberMan» (которая так и называлась). Потому что это тоже зарегистрированная торговая марка (вроде у Sony).
В тексте упоминать можно, в коде и названии программ (даже в части названия) — нельзя. Насколько я понимаю. Ибо получается, что вы как бы «примазываетесь» к бренду, к его популярности. Естественно, владельцам торговой марки это не нравится. Потому что нечестно конкурировать с чем-то с названием «skype2», например. Как бы сам с собой, конкурируешь, лол. Это все мое личное видение и «имхо», конечно.
Особенно если по больной точке.
M$ — sukz!
Удалено не потому что там исходники были, а потому что в коде часто использовалось слово «skype», которое является зарегистрированной торговой маркой.
Лицензионные соглашения на софт, по иерархии права находятся в самом низу. Поэтому даже если там напишут, что ты при установки программы должен делать три раза «ку». Ты можешь этого не делать, потому что это требование противоречит федеральным законам, конституции, и мировому праву.
en.wikipedia.org/wiki/RC4
Читать как «опубликовал исходники [протокола] Skype». Код, лично написанный мной (+разработки Шона), который лишь эмулировал работу скайп-мессенджера.
Сами исходники скайпа никто не пи#$ил, их локалку никто не взламывал, лол.
Журнализды как всегда всё ху#@о перевели. А потом юристы microsoft-skype по своим выдумкам и домыслам на этот счет, в суд подали. И совершенно справедливо, что их послали, и присудили компенсировать ребятам из VEST по 1000 евро за моральный ущерб.
Дебют паранойи. Свихнулся дядя. Переработал на износ.