современные обычные машины не сильно ушли от обычных машин начала века и ремонтируются ± также — заменой узла целиком на совместимый, код детали обычно указан на корпусе. Исключения составляют сверхдорогие узлы типа двигателя и кпп. Прошивка (если такая предполагается) идёт частью узла и ремонтирующим не модифицируется.
Возможно сегодня появились исключения типа Теслы, но в целом всё спокойно.
компьютер сказал код ошибки, мануал описал пошаговую инструкцию. Максимум официалов — замена узлов целиком, быть квалифицированным ололотехником для этого не требуется.
не псы, китайцы заталкивали и заталкивают такое количество своих приблуд, что гуглу даже не снилось. Tier3-бренды (если их так можно назвать) не стремаются откровенной вирусни.
Нахождение не в Китае никак не спасает — оно работает и стучится к себе домой в Китай по всему миру. Бывали даже случаи, когда китайская вирусня всплывала на трубках российских брендов — её зашили еще на ODM-заводике.
Обещают в .net 5 поменять (или уже поменяли?) — как только mono runtime завезут. Mono будет генерировать "тонкие" бинари через LLVM, как сейчас с xamarin для iphone.
Ну в любом случае конечного юзера (особенно нетехнаря) крайне редко беспокоят подробности реализации — скачалось? запустилось? ну и збс. Тем более, что "рыгает" оно во временную директорию, делая процесс "отрыжки" абсолютно незаметным для пользователя. Гемора с доставкой приложения точно меньше, чем у приложения с интерпретатором.
а по-моему очень даже повод. То, что 15го апреля 2020 года лично у вас получилось набросать конфиг, который не существенно дороже самой дорогой консоли на рынке — частный случай.
на скриншоте есть дата — 28 декабря. Сейчас ПК вероятно будет даже дешевле консоли, при равной-то мощности.
Россия — очень скромный рынок, посмотрите, как дело в США обстоит, и поймете.
а Китай — самый большой рынок, но консоли там не в почёте, прям совсем
страны, где люди собирают компьютеры из запчастей (в том числе Россия) — для разработчиков игр, фактически, не существуют. Ибо там и игры покупают плохо и продавать их за копейки приходится (иначе спиратят).
все метрики говорят, что Россия как минимум во втором десятке. И нет, не количеству игроков, а именно по по выручке
Германия
там никто из запчастей компьютеры не собирают
вот с этого места подробнее, это откуда такие дровишки?
США и Япония так-то главные рассадники консолей, но про них тоже интересно увидеть какое-нибудь подтверждение. Какую-нибудь статистику, не учитывающую корпоративщиков, пачками закупающих low-end
Пользователь ведь решает, что ему купить, со стороны пользователя я и говорю.
а я говорю, что разработчику монописуально — для него это такая же недополученная прибыль, как и пиратство. А если волнует вопрос легальной чистоты — есть пачка ресурсов в сети, на которых можно приобрести ключ по низкой цене. Или целиком аккаунт, опять же.
Приличное количество людей в мире покупают готовые ПК
это их полное право, но это не повод заявлять, что консоль якобы существенно дешевле
дисками можно обмениваться, покупать-продавать б/у, что резко снижает стоимость игр
издателю/разработчику от покупки диска на вторичке ничего не перепадает. С таким же успехом можно купить аккаунт с игрой или вообще спиратить — итог один, а по деньгам еще дешевле.
Игровую приставку же, согласно видео выше, производитель часто продает себе в убыток и выходит в плюс уже на продаже игр (напомнило ситуацию с принтерами).
вроде была инфа, что ps4 и xb1 продаются уже не в убыток. И все последующие консоли тоже не будут продаваться в убыток
современные обычные машины не сильно ушли от обычных машин начала века и ремонтируются ± также — заменой узла целиком на совместимый, код детали обычно указан на корпусе. Исключения составляют сверхдорогие узлы типа двигателя и кпп. Прошивка (если такая предполагается) идёт частью узла и ремонтирующим не модифицируется.
Возможно сегодня появились исключения типа Теслы, но в целом всё спокойно.
компьютер сказал код ошибки, мануал описал пошаговую инструкцию. Максимум официалов — замена узлов целиком, быть квалифицированным ололотехником для этого не требуется.
возможно большинство, а возможно нет. Удобно.
не псы, китайцы заталкивали и заталкивают такое количество своих приблуд, что гуглу даже не снилось. Tier3-бренды (если их так можно назвать) не стремаются откровенной вирусни.
Нахождение не в Китае никак не спасает — оно работает и стучится к себе домой в Китай по всему миру. Бывали даже случаи, когда китайская вирусня всплывала на трубках российских брендов — её зашили еще на ODM-заводике.
они так и сделали :D Honor теперь самостоятельная единица, который владеет какой-то мутный консорциум
у 410с лишь 1гб оперативы, а 820 и 845 стоят $400+.
так себе убивцы, кмк
Обещают в .net 5 поменять (или уже поменяли?) — как только mono runtime завезут. Mono будет генерировать "тонкие" бинари через LLVM, как сейчас с xamarin для iphone.
Ну в любом случае конечного юзера (особенно нетехнаря) крайне редко беспокоят подробности реализации — скачалось? запустилось? ну и збс. Тем более, что "рыгает" оно во временную директорию, делая процесс "отрыжки" абсолютно незаметным для пользователя. Гемора с доставкой приложения точно меньше, чем у приложения с интерпретатором.
.NET Core умеет в компилироваться в однофайловый бинарь, прямо как golang.
Минус вижу только один — вес такого бинаря стартует с ~26 мегабайт, но едва ли это можно назвать проблемой при текущих объёмах носителей
сама по себе — нет, "в том числе" — да
Влияет, причём намного сильнее, чем хотелось бы. Вплоть до абсурда, см. Homefront, см. Blizzard
на скриншоте есть дата — 28 декабря. Сейчас ПК вероятно будет даже дешевле консоли, при равной-то мощности.
а Китай — самый большой рынок, но консоли там не в почёте, прям совсем
все метрики говорят, что Россия как минимум во втором десятке. И нет, не количеству игроков, а именно по по выручке
вот с этого места подробнее, это откуда такие дровишки?
США и Япония так-то главные рассадники консолей, но про них тоже интересно увидеть какое-нибудь подтверждение. Какую-нибудь статистику, не учитывающую корпоративщиков, пачками закупающих low-end
а я говорю, что разработчику монописуально — для него это такая же недополученная прибыль, как и пиратство. А если волнует вопрос легальной чистоты — есть пачка ресурсов в сети, на которых можно приобрести ключ по низкой цене. Или целиком аккаунт, опять же.
это их полное право, но это не повод заявлять, что консоль якобы существенно дешевле
на самую малость
издателю/разработчику от покупки диска на вторичке ничего не перепадает. С таким же успехом можно купить аккаунт с игрой или вообще спиратить — итог один, а по деньгам еще дешевле.
вроде была инфа, что ps4 и xb1 продаются уже не в убыток. И все последующие консоли тоже не будут продаваться в убыток
в том и дело, что удалённая работа в подавляющем большинстве случаев подразумевает наём высококлассных опытных специалистов
а где спецам готовиться и набирать опыт, если на весь регион 1.5 профильных конторы, в которых платят меньше, чем кладовщикам?
1) деплой игрушек на линуксы в большинстве своём идёт через steam, а там уже есть steam runtime.
2) поддержка актуальных lts-дистрибутивов не сложнее поддержки разных версий windows
можно снять квартиру/комнату ближе к месту работы
с таким-то подходом это очень даже хорошо, что вы не стали программистом
у Google уже есть2 (две) операционные системы, одна из которых даже является самой популярной в своём сегменте.
Просто на ReactOS не заработать сопоставимых средств, им интереснее развивать текущие направления