Сказ о том, как делать не стоит. Или как я дважды сгорал на заказе.
Сегодня я хочу поделиться своим опытом в изготовлении анимаций для персонажей и внедрения их в игру. Естественно, с позиции художника.
Несмотря на то, что мы понимали, что существует более изощрённый способ для решения проблемы, нами был выбран крайне монотонный и исключающий большинство проблем при переносе.
Анимация и экспорт. На примере игры Intravenous. Часть 1
4 мин