Да, мебель будет в мелочах не так соеденина, как хочется. И многое зависит от того как изложены инструкции. К примеру 1 и та же модель даже бесплатная, может очень все криво делать с летающими объектами ничего не связано а может прям повторять референсное изображение. Другими словами уже могут, но пока не довели это плагнплэй как картинки
Это на словах работает. Как спросить у чатжпт как продвинуть свою игру/книгу/картину и тп.
По факту шансы стремятся к нулю. За 15 лет что в индустрии никто из знакомых не окупил вложения в свое творчество, не смогли собрать фанбазу реальную, так "полтора землекопа" или не целевые. Работу то находили единицы по своему профилю.
Это именно ошибка выжившего о которой пишите в посте и сами в неё попадаете. Вы слышите чаще про успех. А когда такие как я пишут про то что это не работает обычно летят минусы и комент "делаешь не правильно, над так вот так"
Чтобы слушать, должны быть говорящие. Чаще бывает то что говорящих нет просто. Игры выходят с фанбазой 0 тел. Вот пилю игру сейчас по своей книге, у меня фанбаза сейчас 0.
У нас такая практика была: запускали в облаке делали стресстест, добавляли/убавляли ттх тестировали снова +- становилось понятно какой постоянный сервер нужен будет. У облаков тарифы для тестов оч дешёвые были, плата за фактическое пользование
Для геймдев и ассетов бинарных есть более удобные решения. Тот же Lore эпики сделали. Я вот и думаю, кому в куче веток нужны именно терабайты, чтобы версии контролировать через мерджи.
Пробовал кодакод когда 5.1 релизнули, отпугнули постоянные краши. Запрос тупо ломался на пол пути сжирая лимиты кодапро, по факту даже на пробник не решил ни одной задачи(
У меня с c# graphify ложил opencode иногда. Знаний не хватало донастроить. После установки и недели пользования мог просто положить создавая кучу мусорных скриптов. Но тут ошибка чисто моя, над было разбираться
В рассчет стоит ещё взять то, что логистика прогрессирующая не от объёма а от цены. Хочешь продавать костюм 500р за 3500 чтобы получить 89р, но если уловчишься и продашь его за 15000р - "барабанная дробь" получишь ну 150-250р что-ли.
Да, мебель будет в мелочах не так соеденина, как хочется. И многое зависит от того как изложены инструкции. К примеру 1 и та же модель даже бесплатная, может очень все криво делать с летающими объектами ничего не связано а может прям повторять референсное изображение. Другими словами уже могут, но пока не довели это плагнплэй как картинки
Дома и прочий хардсерфейс уже хорошо делают через mcp сетки в блендере, гудини. Да ещё пока не идеально. Но уже лучше уилла смита и спагетти.
Это на словах работает. Как спросить у чатжпт как продвинуть свою игру/книгу/картину и тп.
По факту шансы стремятся к нулю. За 15 лет что в индустрии никто из знакомых не окупил вложения в свое творчество, не смогли собрать фанбазу реальную, так "полтора землекопа" или не целевые. Работу то находили единицы по своему профилю.
Это именно ошибка выжившего о которой пишите в посте и сами в неё попадаете. Вы слышите чаще про успех. А когда такие как я пишут про то что это не работает обычно летят минусы и комент "делаешь не правильно, над так вот так"
Соглашусь с вами. Возможности растут.
Ну а также не стоит путать возможности создания игры и возможности продвижения/узнаваемости.
Чтобы слушать, должны быть говорящие. Чаще бывает то что говорящих нет просто. Игры выходят с фанбазой 0 тел. Вот пилю игру сейчас по своей книге, у меня фанбаза сейчас 0.
У нас такая практика была: запускали в облаке делали стресстест, добавляли/убавляли ттх тестировали снова +- становилось понятно какой постоянный сервер нужен будет. У облаков тарифы для тестов оч дешёвые были, плата за фактическое пользование
А говорили что хотят быть независымыми когда от 0.5 или скольки там отказались.
Скачайте opencode desktop, в настройках провайдера можно задать кастомные бесплатные api - одно из самых простых решений имхо.
Спасибо за статью.
Для геймдев и ассетов бинарных есть более удобные решения. Тот же Lore эпики сделали. Я вот и думаю, кому в куче веток нужны именно терабайты, чтобы версии контролировать через мерджи.
Поддерживаю комментаторов, стало интересно. Что за проекты хранят терабайт в гит.
Пробовал кодакод когда 5.1 релизнули, отпугнули постоянные краши. Запрос тупо ломался на пол пути сжирая лимиты кодапро, по факту даже на пробник не решил ни одной задачи(
Прикольно выглядит.
У меня с c# graphify ложил opencode иногда. Знаний не хватало донастроить. После установки и недели пользования мог просто положить создавая кучу мусорных скриптов. Но тут ошибка чисто моя, над было разбираться
Сегодня обнова была весь день тестирую, справляется лучше opencode и cline для моих задач. Все mcp оркестрации все оч хорошо работает.
Есть у них minimax agent десктоп со своими скилами и тд. Но ему далеко до opencode и тп. Но потенциал есть.
Странная статья, будто ни о чем в попытку обо всем.
Упоротые наниматели, и потом будут писать в своих вакансиях: "мы как маленькая семья" "дружный коллектив" "кофе и печеньки" и т.д.
Прикольно. Я тоже параллельно с основным проектом в юнити стал ковырять на открытых библиотеках что-то свое из разряда изобрести велосипед.
В рассчет стоит ещё взять то, что логистика прогрессирующая не от объёма а от цены. Хочешь продавать костюм 500р за 3500 чтобы получить 89р, но если уловчишься и продашь его за 15000р - "барабанная дробь" получишь ну 150-250р что-ли.