Как стать автором
Обновить
-2
0
jakobz @jakobz

Пользователь

Отправить сообщение
Как я понял он мне отвечал про альтернативный вариант — маленький и заряженный ноут + внешний дисплей. Понятно что в 18-ти дюймовую гробину можно напихать всего побольше и подешевле.
Vaio Z — идеальный вариант. Но за ним нужно идти уже с двумя штуками зелени на кармане :(
Да, хорошее решение. Тоже так хочу сделать.
Единственное что — 13-шку с железом на уровне замены десктопного за нормальные деньги я не нашел. Придется наверное брать что-то немного побольше и потяжелее.
Я тоже не знал что в английском Пи как «Пай» читается. Тот же «Игрек» американцы наоборот не понимают.
Я ее называю «подоконником» иногда.
Это сложнее чем в DC++ и потребует доработки серверной части на трекерах. Но принципиально вроде возможно. Типа чтобы сказать что все что в папочке C:\Downloads можно раздавать на rutracker.ru и дальше чтобы оно само.
Было бы прикольно иметь возможность вставать на раздачу автоматом, как в DC++, а не через поиск и загрузку торрентов к имеющимся у тебя файлам руками. Показал папочки с музыкой и кино, оно посчитало хэши, сходила на какой-нибудь сервис, определила бы что это за файлы, и поставила бы их на раздачу.
Я писал про «пререндеренный свет». Термин «light maps» тут не очень подходит, т.к. походу у него нет отдельной текстуры для света, у него вообще все в одной большой текстуре.

Посмотри внимательнее на тени под человечками. Это фейк — пририсовали снизу овалы и анимируют их синхронно с анимацией.

А на самих человечках я вообще теней, в смысле self-shadowing, не заметил.

>не вижу смысла статические тени делать реальными
Например, потому что непонятно как совмещать динамические тени со статическими.

>Алсо, была еще демка до этого, там все тени были настоящими.
Ссылки не осталось?
Про пререндер я имел ввиду то, что все освещение отрендерено на текстуру, а не то что видео — это целиком рендер. Дело в том, что если источники освещения и объекты сцены не движутся, то можно сделать очень красивую и реалистичную картинку ценой используемой памяти. Просто рисуешь весь свет в текстуру сколь угодно сложным алгоритмом (3D Max, например, такое умеет из коробки), и потом, уже в realtime рисуешь объекты с одной единственной текстурой.

Такую картинку, как в демке, можно было бы сделать еще на первых voodoo, если бы там было памяти достаточно.

В игре такое юзать нереально, по крайней мере с такой детализацией освещения, т.к. при нормальном размере уровней оно будет норовить занять все 64 гига IPhone.
Вот и вот-то. Нарендерили лайтмапов, налепили на текстуры, и ага. Даже шейдеров никаких не надо.
В первой кваке были такие же лайтмапы, как и здесь. И рисовались они, как и здесь, на этапе пре-процессинга. Хотя радиосити там на этапе пре-рендера и не было, его ничего особо не мешало сделать.

Тени на чувачках и от них сначала разглядел, да, сорри. Выглядит зачетно, но на такой картинке и в таком ракурсе не очень понятно что это. Считаю что если это была бы какая-то новая и полноценно работающая фишка, он бы получше показал бы. Скорее всего какие-нибудь размазанные shadow maps, именно в этом месте не дающие артефактов и подогнанные под сцену.

В полноценной игрушке такое не взлетит, хотя бы потому что для большого уровня лайтмапы такой детализации ни в какой ipad не влезут. И свет нужен более полноценный, иначе в сцене ничего двигать будет нельзя.
А что если не пререндер? Кармак нашаманил real-time radiocity на iphone?
Понятно что со времен Q1 памяти стало несколько больше и текстуры стали красивее. Но технически сам рендеринг в данной демке даже проще чем в Q1 — фактически одна предрасчитанная текстура натянута на уровень и все дела. Даже в Q1 было сложнее.
А что там такого впечатляющего? Увидел там пререндереный свет и какую-то простенькую анимацию. Ну и мега-технологичные динамические тени в виде овалов под человечками. Короче графика уровня quake 1.
Зря человека обижаете. Ни за что не поверю чтобы он имел дело с «самоиграйками». Пруфлинк есть?

В английской википедии, например, довольно подробно о использованных им железках написано. И никаких самоиграек там нет.

Не нужно только путать самоиграйки с нормальными инструментами. Самоиграйки — это вот:
techno.org/electronic-music-guide/casiocore.swf
Не думаю что на ipad можно делать что-то серьезное.

Но для набросков может быть полезно. Особенно если бы была какая-никакая возможность этот набросок экспортировать в какой-нибудь серьезный секвенсор и допилить уже на десктопе.
Где это синтезатор с автоаккомпаниментом совершил переворот? По-моему на нем только всякие певуны в кабаках «владимирский централ играют».
~8 минут от закрывания двери квартиры до ввода логина на рабочем месте. На машине примерно столько же.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Fullstack Developer, Software Architect
Lead
От 500 000 ₽
JavaScript
CSS
React
TypeScript
.NET Core
PostgreSQL
Entity Framework
Microsoft SQL Server