Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Пишем тактическую игру про цифры под Android

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели25K
Когда я только взялся за программирование (3 месяца назад), я быстро понял, что лучше сразу начинать заниматься своими проектами. Невозможно с утра до вечера сидеть за книгами или курсами, но если вы начнете делать что-то свое, то запросто просидите за разработкой с утра до утра.

Эта статья — небольшой туториал по тому, как сделать логическую игру с ботом. Игра будет выглядеть вот так:


*Подробно опишу правила еще раз в разделе про ИИ.

Читателей статьи условно разделяю на три группы.
  1. Начали программировать несколько часов назад.
    Вам будет сложно, лучше предварительно пройдите какой-нибудь небольшой курс по введению в Android-разработку, разберитесь с двумерными массивами и интерфейсами. А потом загрузите проект с гитхаба. Комментарии и эта статья помогут вам разобраться, что и как работает.
  2. Уже умеете программировать, но еще не можете назвать себя опытными.
    Вам будет интересно, потому что вы очень быстро сможете сделать свою игру. Я взял на себя грязную работенку по построению логики игры и ui-составляющей, вам же оставляю творческую часть. Вы можете сделать другой режим игры (2 на 2, онлайн и т.п.), изменить алгоритмы бота, создать уровни и т.д.
  3. Опытные.
    Вам может быть интересно подумать над ИИ — написать его не так легко, как кажется на первый взгляд. Так же я был бы очень рад получить от вас замечания по коду — уверен, далеко не все я сделал оптимально.

Читать дальше →

Эксплуатация инъекций в Hibernate ORM

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K
image
Доклад на эту тему был представлен на конференции ZeroNights 0x05 на секции FastTrack. Работа оказалась очень актуальной и вызвала большой интерес, поскольку в последнее время проблема эксплуатации HQL-инъекций интересовала многих security-исследователей, специализирующихся на веб-безопасности. Поэтому я решил написать статью, которая раскрывает дополнительные детали, позволяющие лучше понять результаты работы.

Современные приложения, написанные на языке Java, как правило, работают с СУБД не напрямую, а используют Java Persistence API (JPA). JPA – это API, который был добавлен в состав платформ Java SE и Java EE, начиная с Java версии 5, для того, чтобы было удобно сохранять Java-объекты в базу данных и извлекать их из базы данных. Существует большое количество ORM-библиотек (ORM – Object-Relational Mapping) для JAVA, которые реализуют спецификацию JPA. На сегодняшний момент последняя версия спецификации 2.1.

Одна из популярных ORM-библиотек — Hibernate ORM. На данный момент Hibernate является проектом RedHat. Cерверы приложений WildFly и JBoss используют Hibernate в качестве ORM.

Hibernate ORM использует объектно-ориентированный язык запросов Hibernate Query Language (HQL) для написания запросов к сущностям Hibernate, которые хранятся в базе данных.
Читать дальше →

Разработка парсера, кодогенератора и редактора SQL с помощью EMFText

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели13K


Это 6-я статья цикла по разработке, управляемой моделями. В прошлой статье вы получили общее представление о разработке предметно-ориентированных языков с помощью EMFText. Настало время перейти от игрушечного языка к более серьёзному. Будет очень много рисунков, кода и текста. Если вы планируете использовать EMFText или подобный инструмент, то эта статья должна сэкономить вам много времени. Возможно, вы узнаете что-то новое о EMF (делегаты преобразований).

Подобно отважному хоббиту мы начнём свой путь с BNF-грамматики SQL, дойдём до жуткого дракона (метамодели) и вернёмся обратно к грамматике, но уже другой…
Читать дальше →

Intro to RxJava

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели26K
В рамках образовательных программ в e-Legion мы проводим лекции по Android-разработке в лаборатории ИТИС КФУ. Двумя из них мы решили поделиться с вами. Лекции посвящены набирающему популярность фреймворку RxJava.

Лекция 1


В лекции рассказано про:
  • Общие идеи фреймворка RxJava, зачем это нужно и как с этим работать
  • Способы создания различных Observable и самые основные операции над ними
  • Основных операторов преобразования Observable, а также о методе cache
  • Операции соединения Observable и их последовательного / параллельного выполнения.


Презентация.
Читать дальше →

Как я получил первый опыт разработки игры на Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели29K
image

В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания первой игры для платформы Android, рассказать весь путь от зарождения идеи до публикации.
Читать дальше →

Готовим rutracker на spring и kotlin

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели39K
tutracker, kotlin, spring boot

В преддверии первого релиза языка kotlin, я хотел бы поделиться с вами опытом создания на нем небольшого проекта. Это будет приложение-сервис, для поиска торрентов в базе rutracker-а. Весь код + бонусный браузерный клиент можно найти здесь. Итак, посмотрим, что же получилось.
Под катом.

Пишем простой RESTful сервис на kotlin и spring boot

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели33K
image

Введение


В преддверии выхода языка Kotlin из beta, хочется поделиться своим впечатлением от его использования.

Kotlin — это новый прекрасный язык от JetBrains (разработчиков IntelliJ Idea) для JVM, Android и браузера, который на первый взгляд выглядит как улучшенная java (или как упрощенная scala). Но это только на первый взгляд, язык не только впитал в себя многие интересные решения от других языков, но и представляет свои оригинальные:

— optional от swift, nullsafe в kotlin
— case классы из scala, data class в kotlin
— замена implicit методам из scala, extension функций
— делегаты
— null safely
— smart cast
— и многое другое, подробнее можно посмотреть на официальном сайте kotlinlang.

Для тех кто знаком с java или scala, будет интересно сравнение kotlin & java, kotlin & scala.

Авторы языка стремятся добиться двух задач:
— сделать скорость компиляции сравнимой с java
— язык должен быть достаточно выразительным, и при этом быть простым насколько возможно
Поэтому, стоит оговориться, что если вы на текущей момент счастливы со scala, с ее «сложностью» и временем компиляции, тогда вам скорее всего не нужен будет kotlin, для всех остальных читать дальше:
Читать дальше →

Маршруты на картах Google в Android-приложении — некоторые уточнения

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Поскольку я являюсь начинающим разработчиком в данной области, то на первом этапе пользуюсь готовыми идеями, чтобы понять суть решения типовых задач. В данный момент мне стало необходимо проложить схематический маршрут между двумя точками на картах Google. Самым интересным аналогом для решения поставленной задачи, обнаруженным в сети Интернет, оказался следующий: "Маршруты на картах Google в Android-приложении". Однако, при его дальнейшем рассмотрении и реализации появились некоторые подводные камни, о которых я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Shazam: алгоритмы распознавания музыки, сигнатуры, обработка данных

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели171K
В ресторане заиграла почти забытая песня. Вы слушали её в далёком прошлом. Сколько трогательных воспоминаний способны вызвать аккорды и слова… Вы отчаянно хотите послушать эту песню снова, но вот её название напрочь вылетело из головы! Как быть? К счастью, в нашем фантастическом высокотехнологичном мире есть ответ на этот вопрос.

У вас в кармане лежит смартфон, на котором установлена программа для распознавания музыкальных произведений. Эта программа – ваш спаситель. Для того чтобы узнать название песни, не придётся ходить из угла в угол в попытках выудить из собственной памяти заветную строчку. И ведь не факт, что это получится. Программа, если дать ей «послушать» музыку, тут же сообщит название композиции. После этого можно будет слушать милые сердцу звуки снова и снова. До тех пор, пока они не станут с вами единым целым, или – до тех пор, пока вам всё это не надоест.


Мобильные технологии и невероятный прогресс в области обработки звука дают разработчикам алгоритмов возможность создавать приложения для распознавания музыкальных произведений. Одно из самых популярных решений такого рода называется Shazam. Если дать ему 20 секунд звучания, неважно, будет ли это кусок вступления, припева или часть основного мотива, Shazam создаст сигнатурный код, сверится с базой данных и воспользуется собственным алгоритмом распознавания музыки для того, чтобы выдать название произведения.

Как же всё это работает?
Читать дальше →

Spring Boot — проблема с безопасностью исполняемых jar файлов запускаемых как init.d сервис

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K
В spring boot появилась интересная возможность собрать «исполняемый» jar файл, который также может быть init.d сервисом. То есть достаточно будет прописать символьную ссылку из /etc/init.d/myapp на jar-файл и через update-rc.d настроить автозапуск сервиса. Технически jar файл становится bash-скриптом в конце которого находятся бинарные данные.

Описание данной возможности: docs.spring.io/spring-boot/docs/current/reference/html/deployment-install.html

Изучая скрипт файл, я обнаружил некоторые проблемы с безопасностью.
Читать дальше →

Пишем свой spring-boot-starter

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели72K
Большинство java-разработчиков уже познакомились с проектом Spring Boot, позволяющим быстро написать приложение, использующее различные компоненты Spring Framework (Spring MVC, Spring Data и многие другие).

Всё удобство Spring Boot основано на использовании так называемых Starter, которые позволяют получить набор сконфигурированных бинов, готовых к использованию и доступных для конфигурации через properties-файлы. Но что делать, если для нужной технологии еще не написано стартера?
Читать дальше →

Hibernate envers. Подмена ID пользователя совершившего изменение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K
image

Добрый день уважаемые хабровчане. Это моя первая статья, пожалуйста, сильно не ругайтесь.

Об аудировании в Hibernate написано уже немало. Я хочу рассказать о решении не совсем стандартной задачи — записи в таблицу ревизий ID любого пользователя, назначаемого непосредственно перед операцией записи сущности в базу данных. Стандартное решение, предложенное в официальной документации — использование ID пользователя, сохраненного в сессионном компоненте. Но возможна ситуация, когда ID пользователя необходимо подменить. Пример: пользователь совершает операции через взаимодействие с сервером телефонии посредством DTMF сигналов. В данном случае сессию создавать вообще не нужно. Я долго искал решение в интернете, но так ничего и не нашёл, поэтому предлагаю вашему вниманию свою версию. Возможно кому-то из новичков, вроде меня, она окажется полезной.
Подробности

Gradle: управляя зависимостями

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели148K
Управление зависимостями – одна из наиболее важных функций в арсенале систем сборки. С приходом Gradle в качестве основной системы сборки Android-проектов в части управления зависимостями произошёл существенный сдвиг, закончилась эпоха ручного копирования JAR-файлов и долгих танцев с бубном вокруг сбоящих конфигураций проекта.



В статье рассматриваются основы управления зависимостями в Gradle, приводятся углублённые практические примеры, небольшие лайфхаки и ссылки на нужные места в документации.

Внимание много текста и изображений

Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: анализ данных. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
В первой части статьи мы рассказали, зачем нужна DDRRE, а также как и при помощи каких инструментов происходит сбор данных. Вторая часть статьи будет посвящена использованию полученного на первом этапе потока данных.
Напомним общую схему системы:

Блок RAW Data Collection описан в первой статье и представляет собой набор из standalone-адаптеров.
В основе следующих двух лежит параллельная потоковая обработка данных. В качестве фреймворка используется Spark Streaming. Почему именно он? Было решено, что стоит использовать единый дистрибутив Hadoop – Cloudera, который из коробки включает в себя Spark, HBase и Kafka. К тому же в компании на тот момент уже имелась экспертиза по Spark.
Читать дальше →

Построение стакана котировок (FullOrderBook) по историческим данным

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K


Совсем недавно решал задачу построения стакана котировок на основе исторических данных Московской Биржи. В открытых источниках ничего подобного не нашел, пришлось начинать с нуля и копать самому. Есть некоторые нюансы, о которых нужно знать. Про них буду упоминать по ходу.

Про биржевую торговлю, инфраструктуру и тестирование алгоритмов на исторических данных много писал и пишет IT Invest, спасибо ему. От себя добавлю, что на данных OrderLogs мы анализируем глубину рынка, ликвидность, спреды и еще много чего. Результаты используем в наших торговых алгоритмах.

Специально выбрал Фондовый рынок, так как тут больше всего вопросов. Валютный и Срочный рынок имеют свои особенности, но там проще. Реализация алгоритма на Java, код на GitHub.

Цель: Получить стакан котировок на любой момент времени.
Читать дальше →

Знакомьтесь: Jack и Jill на платформе x86

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
Jack (Java Android Compiler Kit) – это компилятор, преобразующий исходный код на Java в DEX-файлы Android. Jack – это набор инструментов, среди его возможностей – переупаковка, сжатие, обфускация и поддержка множественных DEX-файлов.

В Jack используются промежуточные библиотеки в формате .jack. Преобразованием существующих .aar/.jar файлов в этот формат занимается Jill (Jack Intermediate Library Linker).



Если для сборки используется Jack, то сначала Jill конвертирует внешние библиотеки, используемые в проекте, в .jack-файлы. Это подготавливает библиотеки к быстрому слиянию с другими .jack-файлами на следующем этапе, когда Jack и плагин Android Gradle, используя подготовленные ранее.jack-файлы и исходный Java-код, компилируют DEX-файл (или файлы). В ходе этого процесса Jack может выполнить минификацию кода (сжатие, обфускацию, или и то и другое вместе). На выходе получается APK-файл Android-приложения.
Читать дальше →

Реализация функциональности многоуровневого undo/redo на примере прототипа электронной таблицы

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Введение


Кнопки «Undo» и «Redo», позволяющие отменить и вернуть обратно любые пользовательские действия, а также посмотреть в списке перечень всех выполненных действий, являются стандартом де-факто для таких приложений, как текстовые процессоры и среды разработки, редакторы графики и САПР, системы редактирования и монтажа звука и видео. Они настолько привычны для пользователя, что последний воспринимает их наличие как данность, всего лишь одну функциональную возможность наряду с десятками других. Но с точки зрения разработчика требование к наличию undo является одним из факторов, влияющих на всю архитектуру проекта, определяемую на самых ранних стадиях проекта разработки.

Функции undo в приложениях LibreOffice и GIMP

В открытых источниках существует довольно мало информации о том, как практически реализовывать функциональность undo/redo. Классическая книга Э. Гаммы и др. «Приёмы объектно-ориентированного программирования. Паттерны проектирования» коротко упоминает о пригодности для этой цели паттерна «команда», в интернете на эту тему много общей информации, но нам не удалось найти достаточно полного, проработанного примера реализации. В нашей статье мы попытаемся восполнить этот пробел и, основываясь на опыте автора, продемонстрировать подробный пример архитектуры приложения, поддерживающей undo/redo, который может быть взят за основу других проектов.
Читать дальше →

Материал по работе с Apache Lucene и созданию простейшего нечёткого поиска

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели51K
Пост расcчитан на начинающих, на людей незнакомых с технологией Apache Lucene. В нем нет материала о том, как устроен Apache Lucene внутри, какие алгоритмы, структуры данных и методы использовались для создания фреймворка. Пост является обучающим материалом-тизером, написанным для того, чтобы показать, как организовать простейший нечёткий поиск по тексту.

В качестве материала для обучения предоставлен код на github, сам пост в качестве документации и немного данных для тестирования поисковых запросов.
Подробности

AES шифрование и Android клиент

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели49K


Как говорится, ничего не предвещало беды. Мобильный клиент потихоньку пилился, кофе стыл, задачки закрывались одна за другой, пока вдруг внезапно не пришло письмо на корпоративную почту:

Срочно внедряем новый функционал. Все необходимые параметры для построения бизнес модели, в целях безопасности, будут передаваться в зашифрованном виде AES/CBC/PKCS5Padding с вектором инициализации AAACCCDDDYYUURRS и ключом шифрования ZZHHYYTTUUHHGGRR. Пример зашифрованных данных:

p+oJjsGEULNSptP5Sj1BM5w65hMjkqzahORd8ybIkqyJD0V/608c1tYuKIvDLUIa
RQ9jQ6+EwbyMFjlMa6xuEnxOx4sez001hd3NsLO7p00XoTqAvi9zwUBII+
nPphP6Zr0P4icvODpmhlmRILgSBsUf1H/3VN1lNXjo4LTa
GxLqW3VSg9iV9yFq4VMWqsRF

Попытки быстрого поиска решения выдали кучу неработающих примеров показали, что задача выходит за рамки привычной верстки layout’ов и написания Presenter’ов и требует изучения доков и чтения мануалов. Отличная возможность изучить что-то новое и обогатить свой опыт.

Но для начала, давайте разберемся, что же это такое — шифрование и зачем оно вообще нужно.
Читать дальше →

Animator — что это? Зачем он нужен? Почему его стоит использовать вместо Animation?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели39K
Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.

Что такое Animator?


Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения