Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @kryoz

Пользователь

Отправить сообщение

Загрузка ОС Linux без загрузчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K

Введение


Здесь по возможности я постараюсь как можно проще и детальнее ответить на вопрос:
«Как можно загрузить Linux (на примере ubuntu) без использования загрузчика такого как GRUB 2, iELILO»
Здесь не будет разбираться как запустить/установить Ubuntu в режиме [UEFI only]. Для этого обратитесь сюда help.ubuntu.ru/wiki/установка_дистрибутива_на_компьютер_с_efi
и сюда help.ubuntu.ru/wiki/lubuntu-osinstallation
Все действия будут производиться на уже работающей системе.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10+36
Комментарии18

Создаём сайт, используя Laravel и Recurly. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K
Планирование и обработка платежей это легко, но не так легок прием регулярных платежей. Сложности могут возникнуть очень быстро. Вы должны решить, как обрабатывать отказы, данные о платежах должны быть постоянно актуальны, и поддерживать актуальность данных на сайте. И пожалуй, самый важный вопрос — держать своих пользователей в курсе платежной информации на сайте.
К счастью, Recurly — это сервис, который выполняет большую часть задач, связанных с обработкой регулярных платежей. Используя JavaScript-библиотеки, вы сможете создавать защищенные формы для отправки и обновления платежной информации, включающие в себя все важные данные платежной карты.
После того, как вы определили сумму и частоту платежей, Recurly заботится о расписании и принятии платежей, до тех пор, пока клиент не будет отписан. Recurly, также учитывает изменения тарифных планов, расчетов, внесении и вычетов дополнительных платежей.
В первой статье из двух, я покажу Вам как создать платную подписку используя сайт, созданный с использование php-фреймворка Laravel и сервиса приема платежей Recurly. Мы начнём с создания сайта с простой регистрацией, авторизацией и правами пользователя. Затем мы добавим обработку платежей, свяжем её с процессом регистрации, что позволит пользователям покупать различные тарифные планы.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии21

PHPExcel и большие файлы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров99K
PHPExcel — отличная библиотека с огромным функционалом по работе с форматами xls, xlsx. Можно считывать, записывать, менять форматирование, задавать формулы, а из xlsx можно и картинки вытаскивать.

На хабре уже был пост про эту библиотеку - Универсальное чтение ячеек в PHPExcel. Я остановлюсь только лишь на главном минусе PHPExcel — вечно памяти не хватает, все время сыпятся ошибки «Fatal error: Out of memory». Этот пост о том, как это обойти.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑25 и ↓8+17
Комментарии23

Пример разработки блога на Zend Framework 2. Часть 1. ZendSkeletonApplication

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров68K
В последние несколько лет моя работа связана с использованием CMS Drupal, но на досуге я изучал и just for fun запускал проекты на питоновских фреймворках Django, Flask и Twisted. Сейчас я решил освоить основы двух-трех популярных PHP-фреймфорков и первыми я решил изучить Zend Framework 2 и Yii.

В процессе ознакомления с Zend Framework 2 я изучил туториал с официального сайта (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/user-guide/overview.html), просмотрел документацию фреймворка (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/index.html), прочитал книгу Michael Romer “Web development with Zend Framework 2” и собрал собственное тестовое приложение.

Переварив всю эту информацию, я пришел к мысли, что официальный туториал к фреймворку суховат:
  • в нем не рассказывается о работе с пользователями, сессиями и правами доступа,
  • лишь вскользь рассматривается такая основополагающая часть фреймворка как ServiceManager,
  • в качестве интерфейса с базой данных безальтернативно используется паттерн Table Gateway (и соответствующая его реализация в фреймворке),
  • используется встроенный в фреймворк шаблонизатор, который после питоновского Jinja 2 кажется совершенно неудобным и примитивным,
  • и т.д.

В итоге, более-менее удовлетворительное по функционалу приложение я смог создать после прочтения книги.

В этой статье я хочу привести пример разработки простого блога, в ней будет несколько отличий от официального туториала. В первую очередь я постараюсь заострить внимание на тех вопросах, которые во время изучения показались мне недостаточно раскрытыми в официальном туториале. Кроме того я буду использовать некоторые технологии, альтернативные тем, что используются в Zend фреймворке по умолчанию:
  • в качестве шаблонизатора будет использоваться Twig,
  • для работы с БД — Doctrine ORM,
  • для авторизации/аутентификации и распределения прав доступа я буду использовать существующие модули ZfcUser и BjyAuthorize,
  • также я рассмотрю вопросы разработки собственных валидаторов форм, View плагинов и другие.

За деталями добро пожаловать под кат
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии28

Структуры данных, PHP. Часть вторая

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K
Продолжаю совмещать приятное с полезным и переводить. Сегодня речь зайдет о кучах (heaps) и графах. Как обычно, материал скорее подойдет новичкам — большая часть информации, если не вся, уже где-то так или иначе освещалась.

В конце прошлой статьи затрагивались деревья, поэтому начнем с кучи, поскольку между кучей и деревьями есть общие корни. Затем перейдем к графам и реализуем алгоритм Дейкстры.

UPD: Добавил сравнение производительности
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8+21
Комментарии18

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров387K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

Свой простой DynDNS сервер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Недавно ко мне обратились с вопросом «А какой внутренний IP адрес нужно указать в модеме для проброса порта на сервер?». Ответить на вопрос я не смог, так как давно не был на этом сервере, а квалификация человека на том конце не позволяла залогиниться на сервер и выполнить ip address show. Тогда я задумался над созданием своего простого аналога DynDNS сервера с возможностью хранения IP адресов всех интерфейсов клиента.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии16

Обзор on-line сервисов для преобразования формул Latex в картинки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров75K
Иногда требуется вставить формулу в блог или форум, причем сделать это красиво. В статье приведен обзор сервисов предоставляющих такую услугу.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6+33
Комментарии25

Создание полноценного видеохостинга своими руками (nginx+php5-fpm+ffmpeg+cumulusclips)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров67K
Добрый день, хабровчане!

Недавно в нашей компании возникла потребность создания своего видеоресурса, закрытого, но в тоже время немного публичного. И вот наконец, он закончен и я готов поделиться знаниями и применениями.

Задача была следующая:
Создать видеоресурс, способный проводить многопоточные односторонние трансляции с web камеры, а так же из любого файла (это например для защиты от прямого скачивания), видеошару с возможностью просмотреть видео в разных форматах и битрейтах.
Узнать больше
Всего голосов 85: ↑75 и ↓10+65
Комментарии58

Оптимизация сайта для планшетов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров61K
Интернет меняется, появляется все больше устройств с отличными от десктопа размерами экранов. Продажи планшетов постоянно растут, а это значит, что сегодня нельзя пренебрегать пользователями, использующих эти девайсы, необходимо оптимизировать сайты для удобного просмотра на планшетах.

Ускорение набора текста с помощью добавления спецсимволов


Можно менять дополнительные символы виртуальной клавиатуры на необходимые в каждом конкретном случае. Например при наборе обычного текста видим знаки препинания:

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑97 и ↓8+89
Комментарии24

Получаем доступ к приватным свойствам объектов в PHP без рефлексии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Несколько недель назад я работал над проблемой в ProxyManager. Проблема была проста: ReflectionClass и ReflectionProperty очень, очень, и ооочень медленные!
Причиной этого исследования является моя попытка оптимизировать "hydrator" для работы с большими объемами данных без накладных расходов на инициализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑36 и ↓20+16
Комментарии34

Некоторые наблюдения и советы по использованию Bittorrent Sync для синхронизации резервных копий

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
Как только выпустили Bittorrent Sync, я сразу его стал использовать для резервирования файлов на домашнем компьютере, настроив штатным образом через web-интерфейс. Программа показала себя с наилучшей стороны, и у меня появилось желание использовать её также для копирования резервных копий на серверах…

Я настроил и использую уже около месяца Bitorent Sync в продакшене и готов поделиться некоторыми наблюдениями.
Подробности
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии31

Простое решение для обработки изображений на лету с кешированием результата

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
На сегодняшний день практически в любом веб-приложении использующем изображения существует потребность формировать уменьшенные копии этих изображений с возможной некоторой дополнительной модификацией, например: водяной знак, оттенки серого, сепия и т.д.
Для детализации обозначим такой список требований:

  1. ресайз изображений под любые размеры (добавление новых размеров не должно вызывать головную боль)
  2. модификация изображений: добавление водяного знака, применение эффектов оттенки серого, сепия и вообще добавление новых эффектов не должно быть трудной задачей
  3. обработка изображения не должна влиять на основной поток (скорость загрузки страницы)
  4. для ускорения загрузки изображений на странице решение должно позволять обойти лимит одновременных соединений в браузерах, детальнее о лимите (рус)
  5. избежать возможность засорения сервера явной передачей параметров ресайза в url
  6. кешировать результаты работы

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+9
Комментарии14

Отложенная обработка команд в социальной игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Всем привет!

Сегодня я хочу поделиться с вами решением задачи, с которой мы столкнулись при разработке социальной игры. Игровой клиент был написан на flash, а для back-end был выбран php. Игра относится к тайм-менеджмент играм.
Схема работы была выбрана следующая:
  1. игрок совершает действие на клиенте
  2. клиент проверяет возможность совершения действия
  3. отсылает команду на сервер
  4. сервер проверяет возможность совершения действия, выполняет команду, производя изменения в базе
  5. клиент уведомляется о том, что все ок или информируется об ошибке


Все работало отлично, пока не происходило резкое возрастание количества игроков.
Сначала начались тормоза со стороны php. Основная проблема данной реализации заключалась в том, что на каждое действие игрока дергается сервер, который производит довольно много вычислений по обсчету объектов на карте перед выполнением команды. Эта проблема была решена путем добавления дополнительных серверов с обработчиками php.
Потом мы уперлись в производительность mysql. Было слишком много запросов. Так как шардинг не был заложен в систему, то выкручивались как могли. Что-то перенесли в mongodb, где-то улучшили работу с кэшем.

Кстати, mongodb оказался не таким простым хранилищем, как может показаться на первый взгляд. Учитывая то, что у нас было включено шардирование и стояли правильные индексы, мы все равно словили там тормоза, с которыми не смогли разобраться на тот момент. Периодически просто высыпалась пачка запросов в log, которые вдруг затупили. Хотя через секунду те же запросы работали нормально при том же количестве запросов. Но это тема отдельного поста.


Собственно для нового аналогичного проекта было принято решение использовать другую схему взаимодействия клиента и сервера.
Именно об это я и хочу рассказать.

Какой же?
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии28

Захабренный договор на разработку сайта, дизайна, софта. Версия 1.1

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров244K
На сайте немало постов о том, какие условия нужно включать в договор на создание сайтов и программ (краткий список ниже), но нет договора в формате, который можно взять за основу для составления своего договора. Мы изучили условия из постов (спасибо авторам), подумали над ними, переработали и учли в предлагаемой на ваш суд форме договора. Так что договор пока можно считать частично «захабренным».


Договор авторского заказа
Всего голосов 158: ↑147 и ↓11+136
Комментарии124

Учим язык, смотря сериалы: vlc + lua + stardict + wordnet + anki = l'amour

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров128K
Очень уж мне нравится смотреть сериалы, а еще я учу с их помощью языки. И если раньше я прилежно останавливал видео на непонятном месте, перематывал назад, включал субтитры и забивал незнакомые слова в Анки, то сейчас я делаю то же самое. Разве что лень заставила этот процесс автоматизировать, что привело к созданию расширения Say It Again для проигрывателя VLC со следующими особенностями:

  • Навигация по субтитрам (переход к предыдущей, следующей фразе) — клавиши y, u;
  • Сохранение слова, его транскрипции и перевода вместе с контекстом (см. скриншот) — клавиша i;
  • Функция «Еще раз»: переход к предыдущей фразе, показ субтитра и пауза — клавиша backspace;
  • Подключение любых словарей в формате Stardict (в сети лежат словари из Lingvo x3);
  • Экспорт в Anki или другую программу, понимающую файлы в формате csv;


Say It Again screenshot


Зачем все это нужно и как это работает?
Всего голосов 118: ↑113 и ↓5+108
Комментарии55

Хинты планера в PostgreSQL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров50K
Известно, что SQL — декларативный язык, который указывает, «что» мы хотим выбрать из базы, а «как» это сделать — СУБД решает сама. Задачу выбора для SQL-запроса конкретного способа его выполнения(плана) решает планировщик запросов, который есть практически в любой СУБД. Но иногда он выбирает не самый лучший план. Многие коммерческие СУБД предоставляют на этот случай «хинты», которые позволяют в ручном режиме подсказывать базе, как лучше выполнить запрос. В Open Source СУБД PostgreSQL такого механизма не было.

И вот, наконец, случилось то, о чем многие мечтали и чего уже устали ждать, а другие боялись. Японские разработчики из NTT реализовали хинты планера PostgreSQL. Причем, им удалось это сделать, не меняя ядро, в виде отдельного модуля pg_hint_plan, поддерживающего версии PostgreSQL 9.1 и 9.2. Модуль реализует хинты, позволяющие устанавливать методы сканирования и соединения таблиц, установку значений GUC. За деталями установки и использования добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии28

Планшет в качестве второго экрана под linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров91K


Решил попробовать для расширения рабочего пространства, сенсорного ввода и удаленного управления использовать планшет как дополнительный экран к своему ноутбуку c Linux.
Нашлось 2 способа сделать это. Чем и делюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑109 и ↓6+103
Комментарии48

Поиск часто встречающихся элементов в массиве

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров118K
Задача: в массиве длиной N найти элемент, который повторяется больше N/2 раз.

Казалось бы, чего тут думать? Возьмём Dictionary<значение элемента, число появлений>, за один проход по массиву сосчитаем появления каждого элемента, потом выберем из словаря искомый элемент. Решение за O(N), куда может быть ещё быстрее?

Есть один нюанс: для словаря нам потребуется O(N) дополнительной памяти — в несколько раз больше размера исходного массива, и это при реализации словаря хоть хэш-таблицей, хоть деревом. Что будем делать, если наша цель — обработка сигнала неким устройством с маленькой памятью? Массив — замеры уровня сигнала, из которых один — «настоящий» передаваемый уровень, а остальные — шум и помехи. Неужели придётся для определения «настоящего» уровня возиться с хэш-таблицами и деревьями?

К счастью, нет: достаточно O(1) дополнительной памяти, и по-прежнему одного прохода по массиву.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑98 и ↓7+91
Комментарии38

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров79K
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии57
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность