Когда снимаешь верхний слой меди (например изолирующий слой), то пыли очень мало, она не уходит дальше рабочей области, т.е. вся остается на станке. Но вот, когда сверлишь отверстия, сверлом или вырезаешь плату по контуру, то пыль действительно может убежать дальше станка, правда не далеко, но может.
Когда я думал брать станок, то тоже переживал за пыль, но оказалось, что проблема не такая серьезная, хоть она и есть. Более существенная проблема, это шум и то, что станок занимает ощутимое пространство, но на даче или в гараже ему самое место.
Эх.. думал статья ответит на мой вопрос, кто стоит за прошивкой ArkOS. Т.е. везде пишут, что R36S это Open Source консоль, но у них нет официального сайта, но кто-то пишет для неё прошивку и все есть в открытом доступе, только я не нашел исходники линукса. Вот такая вот тайна для меня.
Заставило задуматься. Но это наверно от проекта зависит, когда он сложный и дешевый, то выглядит интересно, привлекает внимание. Иногда это еще бывает, что дешевые компоненты, например, старый смартфон может иметь какие-то свои особенности и нужно больше разбираться, как если бы купить готовый модуль, например, Raspberry Pi, где все понятно. Кстати, да, вот например есть Raspberry PI, а есть Walnut Pi у последнего документация на китайском, но он и дешевле. С точки зрения DIY Walnut PI с большим шансом приключений.
Но мысль здравая, но я бы её относил не к DIY, а к хобби. Обычно на хобби не пытаються экономить, а на DIY, чем дешевле, тем обычно выглядит как если собрал полностью сам, т.е. там изолента, картон и клей лучшие примеры.
Другими словами, чем дешевле, тем больше шансов надо делать все самому.
Круто! А то я думал, что это OpenGL в канвасе, но без библиотек, просто если на конкурс нужно ужать программу в 13 кБайт, то логичнее OpenGL использовать, получилось бы меньше кода. А так, с виду все хорошо, не чувствуется, что программный рендеринг происходит.
Не обязательно искать что-то принципиально новое, достаточно просто сделать хорошо, он действительно сделал интересный проект и выглядит со вкусом. Просто все перечисленные демосценеры уже очень круты и каждый заслуживает внимание, а по мне так почитать как они достигли своего, уже ценно :)
На странице проекта есть видео, где он рассказывает о процессе разработке. Если его посмотреть, то все становится понятнее. Вкратце, он ужал игру в 64 КБ, сделал что-то типа фотошопа, который создает картинки из кода, сделал редактор уровней, сделал программу для анимации, сделал программу для музыки и звуков, плюс систему для освещения. Это фундаментальнее, чем все что сейчас выходят, потому что никто уже так сильно не заморачивается с созданием инструментов, а используют готовые движки с готовыми программами для создания контента..
Интересный проект, красивно, но, кажется, что не более того. Открыл готовый проект и он от 2022-го года, т.е. за 4 года всего 12 проектов во вкладке Explore.
Понравилось, как задымилась батарейка, когда я полярность поменял местами :)
Получается, вы уже собирали похожий компьютер. Интересно. Мне правда больше интересна голая система, без эмуляции. Например, в комментарии ниже BASIC Engine похоже на это. Или про ваш опыт того компьютера тоже почитал бы. А так посмотрим, пока это больше идеи чем себя занять интересным и того, что еще не пробовал :)
Видел проект на Hackaday c BASIC, но там используется полноценная клавиатура (PS/2) и видеовыход (RCA). И похожий проект тоже планирую сделать. Но правда я задался вопросом, есть ли полноценная операционная система (другими словами компьютер) на микроконтроллерах, вот на AVR только этот вариант нашел, с TinyBASIC. Позже нашел что-то близкое на ОС у ESP32, но сильно не разбирался. На самом деле интересная тема, почему нет что-то похожее на MS-DOS для микроконтроллеров?
У такой самодельной платы одна очень существенная проблема, это нет металлизации отверстий, другими словами все что торчит и постоянно руками дергается, может быстро отвалиться. Например, гребенки, разъемы питания, а у меня постоянно отваливаются переключатели включения или выключения.
Я тоже недавно собирал свою Arduino UNO, хотя в целом очень доволен, но тоже лежит как экспонат, если надо чаще пользуюсь готовыми Arduino Nano.
А вы не думали тогда купить и вставить на плату готовый переходник USB to UART, ведь без этого переходника Arduino UNO теряет полностью свой шарм?
В принципе да, кажется, что ужать в один байт более чем реально, только пока воздержусь от такого эксперимента. Потому что, я в другом проекте сделал тот же самый алгоритм и мелодия получилась настолько с артефактами, что еле различима (все ужалось). С мелодией из статьи все хорошо получилось. Но если составлять мелодию вручную, то там наверно можно уйти в отрыв, а так то я везде пытался через скрипты автоматизировать.
Хотя, я просто остановился в оптимизации, когда мелодия уместилась в 1КБ, если бы не уместилась, то пробовал все дальше. :)
Да, есть такой момент, это сделано, чтобы можно было мелодии проще унифицировать. Но оно вроде не проблемное место, то, что три раза полезет за данными вроде не сильно занимает больше места в размере кода, а производительность в этом месте не нужна.
Но, согласен можно это место оптимизировать еще, у меня даже была такая мысль, но не понял как это сделать красиво.
Когда снимаешь верхний слой меди (например изолирующий слой), то пыли очень мало, она не уходит дальше рабочей области, т.е. вся остается на станке. Но вот, когда сверлишь отверстия, сверлом или вырезаешь плату по контуру, то пыль действительно может убежать дальше станка, правда не далеко, но может.
Когда я думал брать станок, то тоже переживал за пыль, но оказалось, что проблема не такая серьезная, хоть она и есть. Более существенная проблема, это шум и то, что станок занимает ощутимое пространство, но на даче или в гараже ему самое место.
В новости 6300 рублей, но это без НДС, если положить в корзину и начать покупать, то будет 7686
Удалено
Эх.. думал статья ответит на мой вопрос, кто стоит за прошивкой ArkOS. Т.е. везде пишут, что R36S это Open Source консоль, но у них нет официального сайта, но кто-то пишет для неё прошивку и все есть в открытом доступе, только я не нашел исходники линукса. Вот такая вот тайна для меня.
Заставило задуматься. Но это наверно от проекта зависит, когда он сложный и дешевый, то выглядит интересно, привлекает внимание. Иногда это еще бывает, что дешевые компоненты, например, старый смартфон может иметь какие-то свои особенности и нужно больше разбираться, как если бы купить готовый модуль, например, Raspberry Pi, где все понятно. Кстати, да, вот например есть Raspberry PI, а есть Walnut Pi у последнего документация на китайском, но он и дешевле. С точки зрения DIY Walnut PI с большим шансом приключений.
Но мысль здравая, но я бы её относил не к DIY, а к хобби. Обычно на хобби не пытаються экономить, а на DIY, чем дешевле, тем обычно выглядит как если собрал полностью сам, т.е. там изолента, картон и клей лучшие примеры.
Другими словами, чем дешевле, тем больше шансов надо делать все самому.
Круто! А то я думал, что это OpenGL в канвасе, но без библиотек, просто если на конкурс нужно ужать программу в 13 кБайт, то логичнее OpenGL использовать, получилось бы меньше кода. А так, с виду все хорошо, не чувствуется, что программный рендеринг происходит.
Интересно, а то я думал, что шарик в центре, с тексторй, это 3д. На нем даже есть светлые и темные участки.
Вот как, это хорошо. Поиграл в змейку, голова закружилась, но идея интересная.
Не обязательно искать что-то принципиально новое, достаточно просто сделать хорошо, он действительно сделал интересный проект и выглядит со вкусом. Просто все перечисленные демосценеры уже очень круты и каждый заслуживает внимание, а по мне так почитать как они достигли своего, уже ценно :)
На странице проекта есть видео, где он рассказывает о процессе разработке. Если его посмотреть, то все становится понятнее. Вкратце, он ужал игру в 64 КБ, сделал что-то типа фотошопа, который создает картинки из кода, сделал редактор уровней, сделал программу для анимации, сделал программу для музыки и звуков, плюс систему для освещения. Это фундаментальнее, чем все что сейчас выходят, потому что никто уже так сильно не заморачивается с созданием инструментов, а используют готовые движки с готовыми программами для создания контента..
Интересный проект, красивно, но, кажется, что не более того. Открыл готовый проект и он от 2022-го года, т.е. за 4 года всего 12 проектов во вкладке Explore.
Понравилось, как задымилась батарейка, когда я полярность поменял местами :)
Интересный проект, не совсем то, что меня интересовало (все же это эмулятор, хотя по железу все есть для компьютера), но сообщество у него активное.
Спасибо! Не зря зашел с комментарием к вам в статью, узнал несколько артефактов прошлого :)
Спасибо, искал что-то похожее! Хороший проект, много информации и просто побродить по сайту уже интересно.
Получается, вы уже собирали похожий компьютер. Интересно. Мне правда больше интересна голая система, без эмуляции. Например, в комментарии ниже BASIC Engine похоже на это. Или про ваш опыт того компьютера тоже почитал бы. А так посмотрим, пока это больше идеи чем себя занять интересным и того, что еще не пробовал :)
Видел проект на Hackaday c BASIC, но там используется полноценная клавиатура (PS/2) и видеовыход (RCA). И похожий проект тоже планирую сделать. Но правда я задался вопросом, есть ли полноценная операционная система (другими словами компьютер) на микроконтроллерах, вот на AVR только этот вариант нашел, с TinyBASIC. Позже нашел что-то близкое на ОС у ESP32, но сильно не разбирался. На самом деле интересная тема, почему нет что-то похожее на MS-DOS для микроконтроллеров?
База это пецептрон и библиотеки вида Tensorflow, а это вайбкодинг, который устарет после выхода новой нейронки.
У такой самодельной платы одна очень существенная проблема, это нет металлизации отверстий, другими словами все что торчит и постоянно руками дергается, может быстро отвалиться. Например, гребенки, разъемы питания, а у меня постоянно отваливаются переключатели включения или выключения.
Я тоже недавно собирал свою Arduino UNO, хотя в целом очень доволен, но тоже лежит как экспонат, если надо чаще пользуюсь готовыми Arduino Nano.
А вы не думали тогда купить и вставить на плату готовый переходник USB to UART, ведь без этого переходника Arduino UNO теряет полностью свой шарм?
В принципе да, кажется, что ужать в один байт более чем реально, только пока воздержусь от такого эксперимента. Потому что, я в другом проекте сделал тот же самый алгоритм и мелодия получилась настолько с артефактами, что еле различима (все ужалось). С мелодией из статьи все хорошо получилось. Но если составлять мелодию вручную, то там наверно можно уйти в отрыв, а так то я везде пытался через скрипты автоматизировать.
Хотя, я просто остановился в оптимизации, когда мелодия уместилась в 1КБ, если бы не уместилась, то пробовал все дальше. :)
Да, есть такой момент, это сделано, чтобы можно было мелодии проще унифицировать. Но оно вроде не проблемное место, то, что три раза полезет за данными вроде не сильно занимает больше места в размере кода, а производительность в этом месте не нужна.
Но, согласен можно это место оптимизировать еще, у меня даже была такая мысль, но не понял как это сделать красиво.