Как стать автором
Обновить
9
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

с такими ограничениями даже всё фанатичное фанбойство эплфанов не поможет

Да, как разработчику во что-то серьёзное вкладываться на таких условиях неохота.

свой хедсет никому не дашь погонять на пять минут

Почему?

Боятся, что кто-то перестанет различать реальное и виртуальное.

Сейчас работают.

Есть же, например, сортировка по хэш-сумме, вполне себе порядок. :-)

вспомнил недавно было приложение анонсировано, которое вообще просто всё с экрана читает и в базу кладёт и дает искать по этому всему быстро

Windrecorder

Конкретно закладки можно сохранить с MiceWeb командой:

miceweb save urls "$HOME/AppData/Local/Google/Chrome/User Data/Default/Bookmarks" --format=json

А вообще да, SingleFile(Z) с опцией Auto-save all tabs это лучшее.

Вкладки можно держать открытыми тысячами, а можно и закрывать. Но в любом случае нужна возможность "вернуться в прошлое", есть сайт RatBrowser.com на эту тему.

По моему мнению самым лучшим языком для обучения именно школьников из тех, что знаю я до сих пор остаётся бэйсик в его до vba-шную эпоху, но какой-нибудь его вариант позволяющий работать с графикой.

Согласен, и графические операторы PSet, Line, Circle, Paint доступны примерно везде (хотя последний как раз недоступен именно в Visual Basic, что вынуждает использовать WinAPI).

Тогда уж стоит упомянуть Accumulation Buffer в OpenGL, и 3dfx T-Buffer.

И, конечно, корован никакое не заимствованное.

С одной линией всё нормально, попробуем нарисовать кривую из разных линий

А что, если эта кривая должна быть полупрозрачной? :D

!!! На данный момент сайт недоступен. Коробкин проходит этапы тестирования и доработок

Ну ё моё...

Потестируйте, доработайте, а главное запустите сайт, тогда и статью публикуйте.

Физик-прикладник обычно и не знает сути этих терминов, для большинства практических задач достаточно принципа "заткнись и считай". А вот мы можем себе позволить разобраться:

  1. Термин наблюдение вообще не упоминается в статье, так что можем его пока отставить.

  2. Термин наблюдатель используется в статье в том же смысле, как и в теории относительности, — как система отсчёта. И уже в комментариях мы доходим до тождественного соответствия понятий наблюдатель, "скрытые параметры", квазиклассический срез квантовой реальности, волновая функция.

  3. Измерение — оно просто случается или не случается, в зависимости от наблюдателя. Для прикладных задач удобно говорить о коллапсе волновой функции, но это не физический процесс (который мог бы происходить в какое-либо время), а всего лишь абстракция (фиксация изменения знаний о системе).

Остались только награды за прогресс: новые предметы, опыт, сюжетные элементы и т.д. А такой важный мотиватор как наказание пропал, это не ошибка дизайнеров, люди расстраиваются, если не выигрывают. Расстроенный игрок пишет плохой отзыв об игре, его читают другие люди и не покупают игру. Наказание убрали, потому что это ведет к меньшим продажам.

Идея ~20-летней выдержки: показывать в интерфейсе/статистике игрока кол-во смертей/загружаловок.

И да, многих это будет расстраивать.

Первые Thief - штрафуют игрока за убийства, применение водяных стрел и громкие кражи, а потом продавцы дают меньше денег за хабар и едко комментируют приключения шумного вора. Это одна из немногих игр, которая честно использует звук окружения для нпс. Персонажи вокруг используют ту же систему обнаружения, которая доступна игроку. Каждая поверхность имеет свою характеристику “шумности”. Самая шумная - металлическая, быстро выдаст вас всем стоящим рядом. Ковры заметно глушат шаги настолько, что по нему можно побегать и попрыгать, стражники кстати тоже. Каменный пол - звучит по разному, если вы до этого были в воде. А зеленая поверхность растительности шумит если вы там ходите. А еще звук - это не только шаги, но и стук тела упавшего солдата, прыжки с какой-либо высоты, звяканье брошенной тарелки или кружки, ваши и чужие действия.

С подобными ценностями есть движок BoxEngine, на нём надцать лет назад выпущена игра Antikiller Mobile (для J2ME).

Разработчики Uncharted моделят уровни так, чтобы в них было интересно играть детям сотрудников компании, не знаю как называется этот подход, но он точно работает уже четвертую игру подряд.

Интересный вопрос возник, какие вообще игры из всего игропрома (и не только прома, вообще из всех) подойдут мальчику ~5 лет? НеВерьВХудо крутая, но требует много терпения (читай, аскетичной обстановки, без "быстрых углеводов").

Карфаген до А игры где?

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 701-й
Зарегистрирован
Активность