Анатолий Юдов @misato
Пользователь
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Helsinki, Southern Finland, Финляндия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Fullstack Developer, Scrum Master
Lead
От 7 000 €
PHP
OOP
Git
Agile
Business process management
Project management
JavaScript
MySQL
Web development
В Settlers II до сих пор периодически поигрываю, до того хорошая игра, и графика такая тёплая и ламповая, кажется никогда не устареет.
В том году ещё был Neverhood, пластилиновый квест с потешной музыкой и ещё Diablo выпустили (я посмотрел, правда, 31 декабря это было, поэтому наверное в следующем году будет :)
Цвет можно указать только для всего знакоместа (фон и основной цвет) в другой части видеопамяти, отсюда характерная спектрумовская цветная графика «с квадратиками».
А вот по графике Alone in the Dark и Fade to Black кажутся более примитивными. Может быть из-за количества полгинов, может из-за нарочитой мультяшности, не знаю. А может это просто общее впечатление из-за богатой профессиональной озвучки в биофорже.
Kingdom at War
www.dosgamesarchive.com/download/kingdom-at-war
Пошаговая стратегия с плохонькой даже для 1995-го года графикой. Являет собой нечто среднее между Warlords и HMM, но без героев. Бои неуправляемые, с элементом рандома. Почему-то именно в неё мы с приятелем играли очень много: может быть геймплей был здорово отлажен, может гамма приятная, может быть автоматические бои поддерживали увлекательный темп, а может всё сразу.
BioForge
www.gog.com/game/bioforge
А вот это истинный шедевр для своего времени. То, как эту игру удалось сделать с тогдашними технологиями — это вообще героизм. Action-adventure с настоящей трёхмерной графикой для персонажей, со свободным перемещением (камера фиксированная, бэкграунды рисованные), и просто потрясающий драматический научно-фантастический сценарий. Там же и драки в реальном времени, загадки-головоломки, какая-то стрельба, при ранениях герой начинал прихрамывать… в общем, всё, что сейчас так любят в ААА-играх, только работало в «предпентиумную» эпоху.
В том же году вышла одна из моих любимых игр: Hammer of the Gods — промежуточная игра между King's Bounty и первыми «Героями», по интерфейсу была очень похожа на Master of Magic (которую я почему-то не застал). Там была скандинавская мифология, квесты от богов и играбельность была на высшем уровне, отличная музыка, озвучка.
Reunion вот уже совсем забылась, хотя помню что немало пытался в неё играть — сильно не хватало знания языка.
В Warlords II очень здорово было играть в компании, очень лёгкая в освоении но достаточно интересная по механике.
Из того, что не упомянуто в статье от 1993-го, хотел бы отметить не очень известную у нас игру Buzz Aldrin's Race Into Space. Это экономический менеджер на тему космической гонки с кучей интересных вставок исторического содержания, в том числе видео. Можно было играть за Советы или за США, соответственно планировать миссии в космосе и скрестив пальцы наблюдать за запусками.
И вот ещё — удивительно сегодня видеть тесты, в которых Сафари опережает Хром по js, потому что у меня в памяти отложилось, что второй важнейшей фишкой его тогда была невероятная скорость в динамических веб-приложениях (которые ещё только набирали ход). Очевидно, что у гугла был гмайл и желание делать больше сервисов, поэтому их браузер был дико заоптимизирован по джаваскрипту по-максимуму.
Я помню что перешёл на него с Firefox, который достал своей неповоротливостью и прожорливостью (потом конечно Хром тоже набрал веса).
Многие подростки потому и делают успешные игры — потому что все инструменты для их создания, по большому счёту, не требуют никакого образования. Написать успешную игру — это попасть в яблочко, случайно или интуитивно нащупать нужную фишку, и программирование здесь вторично, и здесь напротив, нужны открытые глаза, свободное время и фантазия.
Не воспринимайте образование как изучение инструментов. Это как раз и есть уровень среднего-специального. Высшее в программировании — это математика, алгоритмы, системное мышление, теории игр-вероятностей-и-т.д. Пригодится ли это для создания игр? Да, не будет лишним, и чем сложнее игра, тем нужнее. Но обязательно ли это всё? Нет, не обязательно.