1.) Объясните пожалуйста, почему:
Они независимы друг от друга в том смысле, что в каждом узле хранятся только те ссылки, которые ведут ОТ него. Узел ничего не знает о ссылках, которые указывают НА него. Так что можно спокойно его редактировать, не думая о том, что информация в других потеряет актуальность.
2.) Я так понимаю, все взаимосвязи формируют наборы триплетов субъект--предикат--объект, являющиеся по сути фактами ИИ?
Если вы не будете готовым к собеседованию, то до этапа работы вы просто не дойдете )
Вот я бы посоветовал целенаправленно проштудировать стандартные вопросы, которые можно найти в и-нете, каким бы мега-крутым пых-пых-кодером вы себя не считали. Хоть какая-то часть из них _ТОЧНО_ пригодится на собеседовании.
Без разрешения можно под винду. Как насчет zune не знаю, а вот чтобы под Xbox — Microsoft ведет суровый контроль в этой области, в общем, нужно платить членский взнос порядка 100$ в год.
Предложение конечно интересное, но я честно говоря считаю, что именно для программирования это не самый удобный формат — для уроков по комп. графике например — просто отличненько, а тут даже не знаю.
Впрочем, у вас есть все шансы меня переубедить :)
Какие аргументы будут в сторону целесообразности создания скринкастов?
Справка:
Xna – это фреймворк для написания игр под Windows, XBOX360 и Zune от Microsoft.
Представляет собой обертку над DirectX в управляемом коде +можество дополнительного функционала.
C#, .NET
Бытует мнение, что технология весьма перспективна :)
Представим такую картину: далекое (или не очень) будующее, уровень информационных технологий достиг своего пика на фоне общего экономического упадка, перенаселения и нехватки ресурсов. Карма определяет уровень жизни человека, количество доступных ему благ. Плюсануть/заминусовать любого можно к примеру просто силой мысли.
Как вы считаете, влияние на карму в «Системе» будет анонимным, или если кто-то плюсанул/заминусовал — нужно обязательно аргументировать это, и такого рода информация будет открытой для всех?
Они независимы друг от друга в том смысле, что в каждом узле хранятся только те ссылки, которые ведут ОТ него. Узел ничего не знает о ссылках, которые указывают НА него. Так что можно спокойно его редактировать, не думая о том, что информация в других потеряет актуальность.
2.) Я так понимаю, все взаимосвязи формируют наборы триплетов субъект--предикат--объект, являющиеся по сути фактами ИИ?
Вот я бы посоветовал целенаправленно проштудировать стандартные вопросы, которые можно найти в и-нете, каким бы мега-крутым пых-пых-кодером вы себя не считали. Хоть какая-то часть из них _ТОЧНО_ пригодится на собеседовании.
tashik.habrahabr.ru/blog/8541/
и вообще, по сабжу можно еще много нагуглить.
Еще часто в последнее время слышу, что дают задачки с braingames.ru/
Неужели оно действительно того стоит?
Сейчас попробую получить подписку.
Существует какой-то достаточно функциональный фреймворк для написания кросплатформенных игр под XBox + PSP + Wii + PC? :D
+прогать на XNA весьма просто и приятно (ИМХО)
Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360 (Бенджамин Ницчке)
или это
Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала (Александр Лобао, Бруно Евангелиста, Жозе Антонио Лил де Фариас)
Провел голосование — узнал, что стоит. Пишу статью :)
Впрочем, у вас есть все шансы меня переубедить :)
Какие аргументы будут в сторону целесообразности создания скринкастов?
Xna – это фреймворк для написания игр под Windows, XBOX360 и Zune от Microsoft.
Представляет собой обертку над DirectX в управляемом коде +можество дополнительного функционала.
C#, .NET
Бытует мнение, что технология весьма перспективна :)
Как вы считаете, влияние на карму в «Системе» будет анонимным, или если кто-то плюсанул/заминусовал — нужно обязательно аргументировать это, и такого рода информация будет открытой для всех?