Здравствуйте, уважаемые читатели. Моя СУБД не является портом никакой из существующих СУБД на PHP (в отличие от C#-SQLITE, к примеру), а является уникальной разработкой. Основным отличием от существующих движков, вроде TxtSQL, является поддержка индексов. Если используется только PRIMARY INDEX, скорость вставки на моём ноутбуке достигает 5000/сек. Для PHP, как мне кажется, это вполне неплохо.
Павел @nblxa
Пользователь
Esquire: правила жизни от Билла Гейтса
2 мин
949Я не наглый. Совсем наоборот. Я разочарованный. Я скромный. Я вежливый.
+36
Переlator
9 мин
20KПо ходу своей работы я сталкиваюсь с маленькими задачами, которые отнимают много времени (при решении «в лоб»). Иногда получается найти средства для быстрого решения этих задач, иногда нет. Во втором случае, чаще всего, я быстренько пишу собственные маленькие программы, которые позволяют максимально упросить решение задачи.
Недавно столкнулся с одной такой задачей. Всё чаще стала возникать необходимость перевести какой-то текст. То на иврите нужно перевести абзац, то на китайском сайте нужно было почитать обсуждение, то при написании письма зарубежным коллегам не получается перевести «хитрое» предложение — приходится обращаться к онлайн сервисам перевода («подглядеть», что подскажут). Я пользовался сервисами ПРОМТ и Google. Такой подход мне начал надоедать, и я за пару вечеров набросал контекстный переводчик, который использует сразу три сервиса от компаний: Google (Google Translator), Microsoft (Bing Translator), ПРОМТ (мобильная версия).
Уверен, что мои наработки кому-то окажутся полезными.
Эту мини-статью я разделю на две части. Первая посвящена тем, кто хочет просто установить программу и пользоваться ей. А вторая, тем только делает первые шаги в освоение разработки «под» Mac OS X и iPhone (сделали первую программа «Конвертер» по руководству от Apple, но уже имеющие желание писать коммерческое ПО).
Недавно столкнулся с одной такой задачей. Всё чаще стала возникать необходимость перевести какой-то текст. То на иврите нужно перевести абзац, то на китайском сайте нужно было почитать обсуждение, то при написании письма зарубежным коллегам не получается перевести «хитрое» предложение — приходится обращаться к онлайн сервисам перевода («подглядеть», что подскажут). Я пользовался сервисами ПРОМТ и Google. Такой подход мне начал надоедать, и я за пару вечеров набросал контекстный переводчик, который использует сразу три сервиса от компаний: Google (Google Translator), Microsoft (Bing Translator), ПРОМТ (мобильная версия).
Уверен, что мои наработки кому-то окажутся полезными.
Эту мини-статью я разделю на две части. Первая посвящена тем, кто хочет просто установить программу и пользоваться ей. А вторая, тем только делает первые шаги в освоение разработки «под» Mac OS X и iPhone (сделали первую программа «Конвертер» по руководству от Apple, но уже имеющие желание писать коммерческое ПО).
+78
FreeCR — консольный форум
1 мин
1.7KАвтор проекта и топика — TheShock, карму и благодарности слать ему.
Хочу представить вам альфа-версию нового проекта – console-like форума.
Комментариев будет мало — проект говорит сам за себя.
Адрес: http://freecr.ru/
Надеюсь, всем, здесь присутствующим, не составит труда разобраться в нем.
(по ссылке скриншот полностью)
P.S. Не забывайте, что это альфа-версия и потому возможна не совсем корректная работа.
Хочу представить вам альфа-версию нового проекта – console-like форума.
Комментариев будет мало — проект говорит сам за себя.
Адрес: http://freecr.ru/
Надеюсь, всем, здесь присутствующим, не составит труда разобраться в нем.
(по ссылке скриншот полностью)
P.S. Не забывайте, что это альфа-версия и потому возможна не совсем корректная работа.
+92
Десять смертных грехов в оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения
6 мин
52KВведение
В этом топике я хочу представить вам, дорогие читатели, пересказ вебинара от человека, чьё имя не нуждается в представлении. Для того, чтобы изложить часовой вебинар в виде небольшого топика, мне пришлось значительно ужать комментарии автора, поэтому я сознательно не помечаю топик как «перевод». В этот раз Стив МакКоннелл решил поделиться с нами своим опытом в виде коротких тезисов, в которых он отражает самые страшные ошибки при оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения. В 1998 году читатели журнала Software Development назвали Стива одним из самых влиятельных людей в индустрии разработки программного обеспечения на равне с Биллом Гейтсом и Линусом Торвальдсом. Стив — автор книги «Software Estimation. Demystifying The Black Art» — одной из самых популярных книг в области оценки трудоёмкости разработки ПО. Надо признаться, что вебинар был проведён относительно давно (июнь 2009 года), но информация, представленная там, совсем не устарела. Сам топик будет построен следующим образом. Заголовки будут достаточно точно переведены из презентации, которую показывал Стив, а в остальном я постараюсь отразить только основные мысли, чтобы не перегружать топик. Если кто-то посчитает, что ту или иную мысль я излагаю неправильно — милости прошу в комментарии, можно будет меня поправить.
+96
Игры в OLTP
23 мин
2.9KВ последнее время на Хабре стала популярной тема реализации высокопроизводительных приложений. Решили тоже немножко поэкспериментировать в этом направлении и поделиться текущими результатами наших изысканий.
Подопытный «Hello, world!» представляет собой простейшую OLTP систему:
Требования к производительности и отказоустойчивости являются ключевыми для подобных систем. Поэтому поиск решения поставленной задачи осуществлялся в направлении: C, C++, fastcgi, nginx, lighttpd, oracle. В первую очередь нам было любопытно попробовать различные варианты построения OLTP на данных технологиях, а так же измерить производительность и пиковые нагрузки.
Подопытный «Hello, world!» представляет собой простейшую OLTP систему:
Требования к производительности и отказоустойчивости являются ключевыми для подобных систем. Поэтому поиск решения поставленной задачи осуществлялся в направлении: C, C++, fastcgi, nginx, lighttpd, oracle. В первую очередь нам было любопытно попробовать различные варианты построения OLTP на данных технологиях, а так же измерить производительность и пиковые нагрузки.
+33
Ya-Ya.ru — интернет-газета бесплатных объявлений
3 мин
812 Разберем по порядку:
- «первая реальная» — да уж, этот ход не на аудиторию Хабра рассчитан — пропускаем;
- «интернет» — это веб-сервис в интернете;
- «газета» — взгляните на интерфейс и бросьте камень в монитор, если это не газета;
- «бесплатных» — вас отделяет два клика от подачи объявления, которое ничего не будет вам стоить;
- «объявлений» — этот сервис только про объявления, он сделан только для них; мы с уважением относимся к объявлениям и к их авторам, поэтому предоставляем возможности выделять объявления рамкой, рамкой и фоном, рамкой и картинкой, поднимать объявления на первое место или фиксировать на первых позиция в спецразмещении.
+4
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность