Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Пара полезных команд, которые могут пригодиться при DDoS и не только

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров81K
В моем случае, в качестве frontend сервера, стоит nginx и формат access-лога имеет вид:

log_format main '$remote_addr — $remote_user [$time_local] "$host" "$request" '
'$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
'"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for" -> $upstream_response_time';

Что на выходе дает что-то вроде такой строки:

188.142.8.61 — - [14/Sep/2014:22:51:03 +0400] «www.mysite.ru» «GET / HTTP/1.1» 200 519 «6wwro6rq35muk.ru» «Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.191602; .NET CLR 3.5.191602; .NET CLR 3.0.191602» "-" -> 0.003

1. tail -f /var/log/nginx/nginx.access.log | cut -d ' ' -f 1 | logtop

Позволяет получить общую картину: распределение уникальных IP, с которых идут запросы, кол-во запросов с одного IP и т.д.
Самое ценное — что все это работает в режиме реального времени и можно мониторить ситуацию, внося какие-либо изменения в конфигурацию (например просто забанить ТОП 20 самых активных IP через iptables или временно ограничить географию запросов в nginx через GeoIP http://nginx.org/ru/docs/http/ngx_http_geoip_module.html).
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑101 и ↓4+97
Комментарии21

«Скрытые» полезности С#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K
Предлагаю мой вольный перевод вопроса с stackoverflow, который мне показался полезным и сидит в фаворитах. Что-то я взял с MSDN (в основном вырезки из русской редакции), что-то -с блогов.
Все мы, С# разработчики, знаем базовые комманды C#. Я имею ввиду объявления, условия, циклы, операторы и т.д.
Некоторые из нас знают даже про Generics, anonymous types, lambdas, linq,…

Но, каковы реально скрытные возможности и трюки C#, про которые даже фанаты и эксперты не всегда знают?
Составим список некоторых из них:
Всего голосов 83: ↑62 и ↓21+41
Комментарии56

Garbage Collection наглядно

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров285K
В последнее время я работаю с клиентами над вопросами настроек JVM. Смахивает ситуация на то, что далеко не все из разработчиков и администраторов знают о том, как работает garbage collection и о том, как JVM использует память. Поэтому я решил дать вводную в эту тему с наглядным примером. Пост не претендует на то, чтобы покрыть весь объем знаний о garbage collection или настройке JVM (он огромен), ну и, в конце концов, об этом много чего хорошего написано уже в Сети.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии49

Наш велосипед или скрипты, облегчающие жизнь админа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
image
В комметариях к одной из предыдущих статей была просьба выложить на всеобщее обозрение все наши наработки, используемые в повседневной жизни. Общими усилиями все было собрано, описано и выложено на github.
Под катом ссылка на репозиторий и краткое описание скриптов.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии21

Использование Percona XtraBackup в повседневной жизни

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
Высокая распространенность баз данных MySQL приводит к её использованию в разнообразных проектах, в том числе, которые требуют безостановочной работы и минимального времени восстановления. Стандартные инструменты, такие как mysqldump неудобен для использования баз данных размер, которых измеряется десятками гигабайт. К сожалению mysqldump вызывает блокировку таблиц, и операция снятия дампа или восстановления базы может занимать далеко не один час, а порой и 5-10 часов.

Благо, к нам на помощь приходит Percona XtraBackup.

image

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии30

Проекты на WordPress: советы по оптимизации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров52K
wordpress

Сегодня Wordpress является одной из самых популярных CMS. Задуманная изначально как движок для блогов, сегодня она используется для самых разных типов сайтов, в частности, для новостных порталов и интернет-СМИ. На Wordpress работают корпоративные веб-сайты, образовательные и развлекательные порталы.

Wordpress используют многие наши клиенты, которые довольно часто обращаются к нам с вопросами по настройке этой CMS.

Подробных инструкций по установке и настройке Wordpress в Интернете опубликовано немало. В этой статье мы бы хотели затронуть вопросы, которым в большинстве публикаций о Wordpress не уделяется достаточно внимания. Мы расскажем о том, как оптимизировать работу сайтов на Wordpress, а также дадим ряд рекомендаций по повышению уровня безопасности и стабильности работы. Во всех примерах используется Ubuntu 12.04.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑51 и ↓13+38
Комментарии70

История восстановления базы MySQL из файлов (InnoDB)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K
Как говорит народная мудрость, “админы делятся на две категории: те, которые делают бэкапы, и те, которые уже делают”. В моем случае ответственность за несделанный бэкап упала на разработчика, то есть на меня самого. Данная статья посвящена тому, как найти выход из ситуации, подобной описанной. Надеюсь она будет полезна тем, кто не имея такого опыта, может столкнуться с подобной ситуацией.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии25

Создание игрового персонажа

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров166K


В данной статье описывается процесс создания персонажа для игрового движка. Статья в первую очередь адресована тем, кто интересуется процессом разработки next gen моделей, а также всем, кто хочет заглянуть за кулисы современного игродела. Персонажа я делал для портфолио, на персонажей переключился совсем недавно, можно сказать, что это первый доведенный до ума персонаж. Поскольку данная работа — мой личный проект, то я установил ограничение треугольников в 20 000, текстуры в 2048*2048, работа планировалась под PBR.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑85 и ↓2+83
Комментарии47

Игровой сервер на Scala + Akka

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K
image

Когда-то давно я уже поднимал тему применения Scala в игровом сервере. Тогда это был совсем простой пример использующий только Scala. С тех времен много воды утекло. Scala и Akka развиваются, но статей по ним что-то не прибавляется. А тема очень интересна. В общем хочется продолжить цикл статей про сервер на Scala. В этой статье будет описана общая архитектура решения. А так же что дает использование Scala и Akka. Примеры кода.
Узнать как
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии32

Пулы соединений к БД — зачем и почему

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров79K
Когда Ваш проект начинает пользуется популярностью и каждая миллисекунда обработки запроса от пользователя становится критической, приходится искать узкие места в системе. Часто больше всего времени занимает выполнение SQL запроса из приложения к базе данных. Попробуем разобраться, что можно оптимизировать в программе при работе с БД.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии21

Наводим порядок в Hierarchy View

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Не так давно разработчики Юнити порадовали нас новой версией 4.5 (а в 4.6, совсем скоро, нас ждет новый GUI, ура!), и среди списка изменений один пункт касается сортировки в окне Hierarchy: «sorting of elements is now based on transform order instead of name».

Что это значит? Вы можете вручную перетаскивать элементы в окне иерархии в нужном вам порядке. И если раньше вы собирали сцену из расчета на автоматическую сортировку по имени, то теперь список объектов на сцене превратился в кашу.

Мы могли бы просто сделать как было… но сделаем лучше.

На картинке вы видите привычную сортировку по имени, за исключением трёх вспомогательных объектов, которые располагаются внизу. Кроме того ориентироваться на сложных сценах будет проще за счет цветовой дифференциации штанов иконок.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии1

arcticModal — jQuery-плагин для модальных окон

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров60K
Для реализации модальных окон и диалогов существует немало плагинов jQuery. Перепробовав многие из них, я не нашёл ни одного, который бы достаточно просто и, что важно, правильно решал поставленную задачу.

Недавно SamDark писал о правильных модальных окнах и представил сообществу плагин The Modal. Полностью согласен с его виденьем модальных окон, но в представленном плагине не хватало функционала. У меня уже давно из проекта в проект кочевали наработки по этой же теме, вот решил тоже оформить их в виде плагина.
Подробнее
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7+32
Комментарии62

Основы многопользовательской игры на Unity3D

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров158K


Привет, Хабрахабр!

Я, как и многие из вас, большой поклонник многопользовательских игр. В них меня прельщает в основном дух соревнования и возможность приобретать улучшения, накапливая достижения. Да и сама идея выхода в свет все большего количества игр данного типа побуждает к действию.
С недавнего времени я и сам взялся за разработку собственного проекта. И поскольку на Хабрахабре статей на эту тематику не нашел – решил поделиться своим опытом написания многопользовательской игры на движке Unity3D. Также хочу рассказать о компонентах Network и NetworkView, атрибуте RPC и встроенных методах-ивентах. В конце статьи подан пример игры и, разумеется, сам проект для Unity. Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑39 и ↓10+29
Комментарии24

Логирование в Java / quick start

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров246K
В ходе моей работы в компании DataArt я, в числе прочего, занимаюсь менторской деятельностью. В частности это включает в себя проверку учебных заданий сделанных практикантами. В последнее время в заданиях наметилась тенденция «странного» использования логеров. Мы с коллегами решили включить в текст задания ссылку на статью с описанием java logging best practices, но оказалось, что такой статьи в которой бы просто и без лишних деталей на практике объяснялось бы как надо писать в лог на Java, вот так вот с ходу не находится.

Данная статья не содержит каких-то откровений, в ней не рассматриваются тонкости какого либо из многочисленных java logging frameworks. Здесь рассказываю как записать в лог так, чтобы это не вызвало удивления у Ваших коллег, основная цель написания включить ее в список обязательного чтения для практикантов. Если все еще интересно, читайте дальше
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+30
Комментарии26

Многопоточность в Java: ExecutorService

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров245K
В Java 5 было добавлено много вещей для организации многопоточности и особенно касаемо организации параллельного доступа. В этой и последующих статьях мы пройдемся по некоторыми из них.
ExecutorService и ScheduledExecutorService будут рассмотрены в этой статье
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии20

Высокопроизводительный NIO-сервер на Netty

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров128K
Преамбула

Здравствуйте. Я являюсь главным разработчиком крупнейшего в СНГ сервера Minecraft (не буду рекламировать, кому надо, те знают). Уже почти год мы пишем свою реализацию сервера, рассчитанную на больше чем 40 человек (мы хотим видеть цифру в 500 хотя бы). Пока всё было удачно, но последнее время система начала упираться в то, что из-за не самой удачной реализации сети (1 поток на ввод, 1 на вывод + 1 на обработку), при 300 игроках онлайн работает более 980 потоков (+ системные), что в сочетании с производительностью дефолтного io Явы даёт огромное падение производительности, и уже при 100 игроках сервер в основном занимается тем, что пишет/читает в/из сети.

Поэтому я решила переходить на NIO. В руки совершенно случайно попала библиотека Netty, структура которой показалась просто идеально подходящей для того, чтобы встроить её в уже готовое работающее решение. К сожалению, мануалов по Netty мало не только на русском, но и на английском языках, поэтому приходилось много экспериментировать и лазить в код библиотеки, чтобы найти лучший способ.

Здесь я постараюсь расписать серверную часть работы с сетью через Netty, может быть это кому-то будет полезно.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии64

Контейнер серверного java-кода с поддержкой постоянного соединения

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

Disclaimer


Все, описанное в статье, является личным практическим опытом и не претендует на звание «истины в последней инстанции».

Преамбула


Здравствуйте. Я увлекаюсь созданием компьютерных игр. Моим любимым направлением, в котором я постоянно стараюсь совершенствоваться и узнавать что-то новое, являются браузерные многопользовательские игры.
Для создания прототипа для одной идеи в качестве контейнера сервлетов используется Apache Tomcat. Он общается с клиентской частью по http протоколу. Для такого типа игры схема вполне действующая, причем достаточно простая в реализации.
Но одной из преждевременных оптимизаций(да, это плохо, но тут я решил себе это позволить) стала идея использовать постоянное соединение между сервером и клиентом, т.к. в такой схеме не тратится время на открытие\закрытие соединения в каждом запросе. Для реализации схемы рассматривалось WebSocket API для Tomcat, но стало интересно написать свой велосипед, поэтому, встречайте рассказ о разработке под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии29

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии206
12 ...
16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность