Как стать автором
Обновить
6
0
Алексей Буравов @nightlord189

Разработчик Go, Camunda BPM, C#, Unity3D

Отправить сообщение

Простой плагин для локализации приложений на Unity3D

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.3K
Я думаю, каждый разработчик на Unity3D рано или поздно сталкивается с необходимостью локализации приложения на несколько языков. В любом случае, лучше заранее заложить это в архитектуру, даже если на старте приложения несколько языков и не требуется.

В данной статье я опишу разработку простого плагина для локализации UI Text-компонентов с возможностью динамической смены языка и редактирования текста в редакторе.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии22

Простой пул объектов в Unity3D

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
В процессе разработки я столкнулся с необходимостью создания пула объектов. Прочитав эту и другие статьи, решил написать для своих нужд пул попроще с доступом к объекту по строке (названию префаба).

Итак, начнем. Пул состоит из четырех скриптов. Состояние вкл/выкл на объекте в пуле определяется его свойством Unity activeInHierarchy, чтобы не городить дополнительных переменных.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность