Обновить
32K+
196

Пользователь

53,3
Рейтинг
87
Подписчики
Отправить сообщение

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.4K

ИИ увеличивает продуктивность разработчиков на 55% — по крайней мере, к такому выводу пришли в этом исследовании.

Неужели мы наконец-то нашли вот ту самую пушку, которую индустрия ждала не один десяток лет? Бери инструмент, закрывай задачи в два раза быстрее и иди пить кофе трать оставшееся время на саморазвитие или что-то в таком духе.

Но так ли это на самом деле? Почему с ИИ код действительно пишется быстрее, а вот ревью — затягивается? Почему фичи релизятся быстрее, а поддерживать их становится сложнее? Давайте разберем, почему так происходит, что на самом деле стоит за громкими цифрами и где проходит тонкая грань между делегированием рутины и потерей экспертизы.

Читать далее

Код — это только 14% техдолга. Откуда берется все остальное?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Техдолг приносит бизнесу (а нередко и самим айтишникам) ощутимые потери. Например, по данным McKinsey, он отъедает порядка 40% ИТ-бюджета. И время тоже — по оценкам исследования CAST, уровень глобального техдолг вырос настолько, что суммарное время на его исправление оценивается в 61 млрд рабочих дней — и это еще довольно консервативная цифра.

Однако техдолг — это не всегда про TODO в комментариях и паутинку из костылей. Да и вообще не всегда про код — внушительная его часть появляется еще до написания первой строки. В этой статье разберемся, что это за зверь такой, можно ли с ним разобраться или хотя бы укротить. Погнали!

Читать далее

Не панацея, а инструмент — когда бизнесу стоит переходить на HCI, а когда лучше воздержаться

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда компания планирует инфраструктуру для виртуализации — например, в рамках создания новой площадки, решения задачи по замене устаревшего железа или по какой-либо другой причине — рано или поздно встает вопрос архитектуры. Что это будет — классическая схема с выделенным хранилищем, конвергентная или гиперконвергентная? Ведь у каждой из них свои сильные сценарии и свои ограничения.

В этой статье разберем, из чего складывается реальная экономика гиперконвергенции, какие сценарии она закрывает действительно хорошо, а какие лучше оставить классической схеме. И отдельно расскажем, как с гиперконвергенцией работает VMmanager.

Читать далее

Блочное, файловое, объектное — как выбрать модель доступа к данным и автоматизировать подключение СХД в кластере

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр!

При проектировании инфраструктуры виртуализации вопрос выбора типа хранилища и модели доступа к данным нередко становится самым дискуссионным. Особенно, когда, с одной стороны, нужны высокие IOPS, низкие задержки и гарантированная отказоустойчивость. С другой — разумный бюджет, гибкость и простота масштабирования.

В этой статье мы разложим основные типы хранилищ по полочкам, разберем их различия и покажем, как современные платформы виртуализации автоматизируют рутинную настройку хранилищ в масштабах кластера.

Читать далее

Мечтали ли шумеры о нейросетях — от «живых поисковиков» до вездесущего ИИ

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.3K

В наши дни поиск информации стал почти скучен и почти тривиален. На 90% запросов и вовсе можно получить ответ от встроенной в поисковик нейросети, без необходимости прокликивать пару десятков ссылок. Разумеется, так было не всегда. Автору статьи, например, до сих пор непривычно пользоваться нейроподсказками. Прочитать текст по ссылке своими глазами  —  бесценно, если требуется на 100% точная информация.

Поколение 35+ наверняка помнит, как интернет выглядел без Google и Яндекса. Кто-то был завсегдатаем школьной или районной библиотеки. Кому-то приходилось каталогизировать и размечать конспекты учебных лекций вручную. Казалось бы, это не слишком связанные вещи — где интернет-поиск и где допотопная картотека. Но без второго не было бы первого.

В сегодняшней статье мы решили посмотреть, как люди учились индексировать, хранить, а самое главное, быстро находить информацию в доцифровую эпоху. Вместе мы пройдем весь путь от седой древности до вездесущего chatGPT. Присаживайтесь поудобнее, первая остановка  —  Месопотамия.

Читать далее

Революция в один клик — история меню «Пуск»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Для целого поколения пользователей этот маленький квадратик в левом нижнем углу экрана стал главным символом персонального компьютера. Да что там компьютера, целой эпохи! 

За тридцать лет существования кнопки «Пуск» железо и интерфейсы изменилось практически до неузнаваемости, дискеты уступили место облакам. а кнопка осталась все там же. И почти в том же виде. И если вы думаете, что ее появление — рядовое инженерное решение, спешим вам удивить. За ее рождением стоит одна из самых неочевидных историй в индустрии разработки программного обеспечения.

Как появилось меню «Пуск» и какую роль в этом сыграли шимпанзе — расскажем в этой статье!

Читать далее

Существует ли то самое состояние потока и как меньше отвлекаться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

Вы наверняка ловили себя на 100% погружении в задачу — казалось бы, только-только ее открыли, а сейчас она уже решена. В это время вас не отвлекали ни мессенджеры, ни почта, ни рабочие созвоны. Именно такое называют состоянием потока. Когда концентрация — ваше второе имя, а фокус удерживается сам собой.

Но иногда бывает совсем наоборот. В начале рабочего дня вы беретесь за дело, а к обеду даже не успели въехать в контекст. Три сообщения, небольшой созвон буквально на 10-15 минут — и вот уже ваш мозг судорожно переключает процессы.

В этой статье попробуем разобраться:

— существует ли на самом деле то самое состояние потока или это просто красивый термин?

— почему разработчики так легко его теряют и сколько реально времени уходит на возвращение к задаче после отвлечения?

— какие простые организационные и технические практики помогают удерживать фокус и погружение?

Читать далее

Парное программирование — когда две головы лучше (а когда нет)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.2K

Есть мнение, что парное программирование (далее — ПП) автоматически дает более качественный результат — код лучше, багов меньше. А вот на практике нередко получается наоборот — подход, который должен был бороться со злом, приводит к конфликтам, усталости и выгоранию. Кто виноват?

Оказывается, на эффективность парного программирования влияет не только скиллы участников процесса, но и их психологическая совместимость

В этой статье разберем, когда парное программирование действительно выигрывает у одиночного, как личностные черты и ротация влияют на процесс и результат, какие риски создает тандем из эксперта и новичка и меняет ли появление ИИ-ассистентов психологию парной работы. Поехали!

Читать далее

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Многие из нас до сих пор нежно хранят в своем сердце воспоминания о Windows XP. И есть за что. Дружелюбная к пользователю, надежная (особенно после 98-ой и «линолеума»), да и просто ставшая для многих проводником в мир компьютеров — именно такой и была эта ОС. А вот пришедшую ей на смену Vista ругают до сих пор. В первую очередь, из-за низкой стабильности, которая бросалась в глаза после отточенной сервис-паками XP. Однако между XP и Vista есть еще кое-что. Проект, который не стал успешным релизом, но который на десятилетия определил устройство Windows. И имя ему — Longhorn. Почему эта задумывавшаяся революционной ОС так и не вышла, как амбиции столкнулись с реальностью и какие идеи из той эпохи до сих пор живут в «винде» — разбираемся в этой статье.

Читать далее

Большие пул-реквесты пропускают больше багов — разбираемся, правда или миф

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Интуиция подсказывает — чем больше пул-реквест, тем выше соблазн по-быстренькому пробежаться глазами по коду и аппрувнуть изменения. Предлагаем вам вместе с нами проверить утверждение из заголовка! В статье посмотрим, к чему пришли исследователи, проанализировавшие 50К+ пул-реквестов, обсудим, какие когнитивные искажения на это влияют, и разберем, как изменилась ситуация с появлением ИИ-помощников. Поехали!

Читать далее

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Когда ЭЛТ-монитор долго показывает одну и ту же картинку, на экране навечно остается ее след — из-за выгорания люминофора. Многие из вас и так это знают, а кто-то даже видел такое своими глазами. Именно для решения этой проблемы и были придуманы скринсейверы — движущаяся картинка вместо статичной не позволяла экрану «застаиваться».

Но в сегодняшней статье мы не будем писать о том, как такая (вроде) очевидная штука позволила продлить жизнь огромному количеству мониторов. Вместо этого мы проследим их путь от научной фантастики 60-х до аркадных автоматов, легендарных After Dark и 3D Pipes. Узнаем, почему на Macintosh летали тостеры и как на Windows появились легендарные «Трубы». И попробуем ответить на вопрос — умерли ли скринсейверы на самом деле или просто ждут своего часа?

Читать далее

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Программирование — это не просто перевод бизнес-требований (или ваших личных хотелок) в код. Это когнитивная нагрузка, которая на самом деле меняет режим работы мозга. Когда разработчик осваивает новый язык или фреймворк, его внутренняя «нейронная сеть» не просто запоминает новые правила игры, а перестраивается, адаптируется под обработку новых абстракций и логических цепочек. 

Зачем мы вообще решили вам это рассказать? Понимание механизмов работы мозга помогает:

— оптимизировать процесс обучения под реальные человеческие лимиты, а не до отсечки в черепной коробке;

— отличать нормальный процесс адаптации от признаков когнитивной перегрузки;

— использовать биологически обоснованные практики на благо себя любимого.

В статье разберемся, действительно ли у программистов — особый мозг, что происходит в голове, когда мы учимся кодить, и как помочь себе учиться (не только программированию) эффективнее и без ущерба для здоровья. Поехали!

Читать далее

Программисты опять не как все, даже выгорают по-особенному — разбираемся почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K

73% разработчиков сообщают о симптомах выгорания. При этом программисты выгорают совсем не так, как представители ряда других профессий. Если врачи и учителя страдают от эмоционального перегруза, от чужих проблем, которые приходится пропускать через себя, то айтишники — от постоянного ощущения невидимости собственного труда. 

В этой статье мы не будем зацикливаться на важности тайм-менеджмента, хобби и отказа от думскроллинга (хотя это тоже важно). Вместо этого посмотрим, какие факторы действительно запускают выгорание у представителей ИТ-профессий, как переработки усугубляют ситуацию и что можно сделать на уровне команды, компании и личных границ.

Читать далее

Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

В середине прошлого века люди задумались, способен ли человек передать некоторой системе (например, компьютеру) роль непосредственного создателя художественного произведения. Можно ли не просто превратить устройство в инструмент художника, а сделать его автономным генератором формы, цвета или звука? Так зародилось процедуральное (или генеративное) искусство.

В этой статье расскажем, как художники воображали себя компьютерами, почему алгоритмические произведения долго не находили признания, и обсудим, можно ли вообще считать некий алгоритм и результат его работы искусством.

Читать далее

Разрушаем мифы: почему CMP — это не только для энтерпрайза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! 

Наверняка многие из вас знакомы с нашей платформой BILLmanager Enterprise. Изначально это решение развивалось как инструмент автоматизации предоставления ИТ-ресурсов и учета их использования. Но в какой-то момент платформа начала развиваться как более многофункциональное решение. К базовым функциям добавились такие фичи, как управление гибридной ИТ-инфраструктурой, полноценная оркестрация сервисов, расширенные возможности аналитики. Так появилась Clouden — платформа для управления гибридной ИТ-инфраструктурой и облаками, полноценное решение класса Cloud Management Platform.

Однако в ИТ существует довольно стойкий стереотип, что CMP-решение — это тяжелый инструмент для энтерпрайза, который подойдет только масштабным ИТ-инфраструктурам с тысячами виртуальных машин, сотнями инженеров и огромными бюджетами.

В этой статье мы хотим разрушить этот миф и на примере возможностей Clouden показать реальные сценарии использования платформы для компаний самого разного масштаба.

Читать далее

Они пытались заменить дискету, но проиграли флешке и CD

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Когда-то именно дискета была главным способом обмена данными. Игры, софт, рабочие файлы — все это путешествовало с компьютера на компьютер на дискетах. Да, с сегодняшней точки зрения это было, мягко говоря, не очень удобно и не очень надежно. Но и альтернатив особо не было. 

Ограничения начали давить уже в 90-х. Нужен был наследник. Технология или решение, которое примет на себя ношу хранения и обмена данными под стать изменившимся запросам. И многие компании бросились его создавать.

Так началась эпоха «убийц дискеты», когда каждый уважающий себя производитель считал своим долгом предложить достойную альтернативу. Iomega, Imation, Sony, SyQuest — все они предлагали свое видение идеального носителя. 

В этой статье мы вспомним пятерых ярких претендентов, которые всерьез метили на трон дискеты, но по разным причинам сами остались за бортом истории.

Читать далее

BlackBerry — история короля корпоративного сегмента

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.8K

19 января 1999 года на рынке появилось устройство, которое без преувеличения совершило революцию на рынке корпоративных коммуникаций: BlackBerry 850 Pager. Компактный гаджет, умещавшийся на ладони, был оснащен процессором Intel 386, работал от одной батарейки типа АА (заряда хватало на 2-3 недели) и позволял отправлять и получать электронные письма в реальном времени. 

Успех устройства моментально поднял выручку производителя, канадской компании Research in Motion, на 80%. Из небольшой, но гордой фирмы они в одночасье стали законодателями моды бизнес-сегмента рынка электроники. На родине BlackBerry 850 предлагалось купить за $549 при ежемесячной плате $49,99 за безлимитный доступ. Кроме того, устройство можно было взять в аренду: $24,99 в месяц с доплатой $49,99 за связь и $69 за активацию. Всего через полтора года после запуска компания наняла почти 500 новых сотрудников, доведя штат до 740 человек, и инвестировала десятки миллионов долларов в покупку офисных зданий рядом с Университетом Ватерлоо.

Так оптимистично начинается на самом деле грустная история о взлете и падении бренда BlackBerry.

В начале нулевых BlackBerry был символом статуса и успеха. Носить его означало демонстрировать принадлежность к профессиональной элите. Но уже к 2016 году, выпустив больше десятка удобных, эргономичных и горячо принятых на рынке гаджетов, бренд растерял почти все, что имел, и перевел фокус на разработку программного обеспечения.

В этой статье мы проследим путь компании — и постараемся найти собственный ответ на вопрос «а есть ли в современном мире будущее у идеологии, заложенной создателями BlackBerry?».

Читать далее

Как Pixar спасли мир от «пластиковой» графики — от провального стартапа до RenderMan

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Сегодня вы можете сгенерировать изображение за какие-то пять-десять секунд, а может, даже быстрее. А несколько десятков лет назад для создания всего одного кадра требовались часы рендеринга — и даже тогда предметы на картинке могли выглядеть как китайская игрушка из ларька. Ведь компьютерная графика того времени, увы, имела довольно серьезный порок — все предметы выглядели скучным безжизненным пластиком. Дерево — пластиковое. Металл — пластиковый. Даже вода — и та пластиковая.

Исправить это недоразумение решила кучка энтузиастов, поверивших в компьютерную графику. Они мечтали о фильме, рожденном целиком и полностью из пикселей, и называли его просто — «Тот самый фильм»

Читать далее

Телефон мистера Версетти

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Томми Версетти, главный герой культовой игры GTA: Vice City, для многих из нас стал первым образцом брутальности и стиля – наравне с Беном из Full Throttle или незабвенным Дюком Нюкемом. Бирюзовая рубашка в синюю пальму, крупные черты лица, синие джинсы и…конечно же, мобильный телефон.

Наш герой постоянно получает звонки — от Сонни, местных звезд криминального мира и случайных заказчиков. И мы всю жизнь принимаем это как должное: казалось бы, каким еще мог быть мобильник из 1980-х. В сегодняшней статье предлагаем вам копнуть чуть глубже и разобраться, чем именно пользовался Версетти.

Читать далее

Creative Writer — как Microsoft пыталась завоевать детские сердца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Услышав сочетание «Microsoft» и «текстовый редактор», вы наверняка подумаете про Word. Но в золотую эпоху 90-х у ИТ-гиганта были и альтернативные решения. В 1993 году компания выпустила программу, заточенную специально под маленького пользователя, — Creative Writer. И это был не просто урезанный по функционалу Word, а настоящая отдельная вселенная, со своими персонажами, возможностями и странностями.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
134-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность