С того момента прошло без малого 7 лет, в течение которых я работал над развитием этого проекта. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что научился делать, и как планирую развивать проект дальше.
Мы хотим сделать обзорный пост, посвящённый нашему новому проекту. Обзор затронет как функционал, так и техническую часть, надеемся, это сделает статью интересной как профессиональным разработчикам, так и тем, кто читает Хабр с целью держать руку на пульсе Технологии.
Тем, кому интересна только техническая сторона проекта — рекомендуем сразу перейти ко второй части.
ЧАСТЬ 1. Лирическая
Мы — это команда разработки сервиса личных страниц uid.me.
Личная страница — это, например, вот так:
Мы хотим сделать обзорный пост, посвящённый нашему новому проекту. Обзор затронет как функционал, так и техническую часть, надеемся, это сделает статью интересной как профессиональным разработчикам, так и тем, кто читает Хабр с целью держать руку на пульсе Технологии.
Тем, кому интересна только техническая сторона проекта — рекомендуем сразу перейти ко второй части.
ЧАСТЬ 1. Лирическая
Мы — это команда разработки сервиса личных страниц uid.me.
Личная страница — это, например, вот так:
Несколько лет назад в прикладных целях я реализовал обычный Force-based визуализатор графов.
На меня произвело впечатление, как простые итеративные преобразования могут производить субъективно сложные и интересные вычисления, формируя нетривиальные визуально-кинетические модели.
Со временем возникло несколько идей, что интересного можно смоделировать.
Вот что получилось с одной из них (в кадре мелкие объекты, смотреть в HD):